S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
м (→‎Примечания: clean up, replaced: ««Тени Чернобыля»» → «Тени Чернобыля»)
м (→‎Примечания: clean up, replaced: «« → «, »» → »)
Строка 58: Строка 58:
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Квесты-поиски]]
 
[[Категория:Квесты от Сидоровича]]
 
[[Категория:Квесты от Сидоровича]]
[[Категория:Сюжетные квесты ««Тень Чернобыля»»]]
+
[[Категория:Сюжетные квесты «Тень Чернобыля»]]

Версия от 13:41, 5 августа 2020

Как только украдёшь кейс с территории бывшего НИИ «Агропром», отнесёшь к Бармену. Он заправляет в сталкерском баре 100-рентген на территории бывшего завода «Росток».

Шаблон:Квест Найти военные документы — сюжетный квест в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Прохождение

Спецзадание дает Сидорович после выполнения задания «Забрать информацию у разведчика» (или, если сразу не поговорить с торговцем, после задания «Работа на торговца»):

Так вот слушай. Мы с другими торговцами хотим открыть путь на север, к центру Зоны, а ближе к центру кто-то или что-то не дает пройти. Понимаешь... есть там место, где мозг закипает. Жуткое место. Черт его знает, как твой Стрелок там проскользнул. Но к делу. Мне передали, что солдаты в здании бывшего НИИ «Агропром» что-то нашли. Какие-то очень серьезные документы... явно связанные с центром Зоны. Значит, нужно их у вояк забрать. Понял, к чему я веду?

Файл:Расположение патрулей.png

Информация от солдата-дезертира

Необходимо отправиться на локацию НИИ «Агропром», где военные обустроили свою базу. Поскольку данный квест идет параллельно поискам информации о Стрелке, нападение на базу военных начинается после выхода из подземелий «Агропрома». Дополнительную информацию о расположении патрульных, их передвижения во время ночного дежурства может предоставить солдат-дезертир, скрывающийся неподалеку на болоте. Кейс с документами находится на третьем этаже центрального корпуса под бдительным надзором военного лейтенанта. Похитив документы, необходимо отправляться к выходу из локации. Нужно учитывать то, что военные окажут серьёзное огневое сопротивление. При переходе на локацию Свалка сразу появится квест от Бармена — «Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов». На выходе со Свалки, с блокпоста долговцев прозвучит сообщение о помощи в отражении волны мутантов. После этого, обратившись к Прапору и объяснив, что есть неотложное дело к Бармену, можно получить пропуск в Бар. Дальше нужно отдать кейс Бармену.

Скрытное прохождение

Есть пара вариантов скрытного прохождения этого квеста. Перед операцией стоит сходить к военному-дезертиру, который даст Меченому дополнительную информацию по данному квесту.

Шаблон:H4

Этот вариант намного легче, чем второй, но придется чуть-чуть отклонится от стандартного прохождения игры. Начинать «операцию» надо около десяти часов вечера. В это время большинство военных ложится спать. Для начала надо забраться на холм южнее института и «сбить» снайпера с вышки одним точным выстрелом. В случае промаха снайпер заметит ГГ и поднимет тревогу. Для этой цели отлично подойдет снайперская винтовка или АС-96/2, который можно взять в качестве трофея у спецназа, прибывшего на северный комплекс. После смерти снайпера можно лезть в дыру в заборе около часовой вышки на юго-западе. Затем, находясь в положении «присесть», нужно подобраться к гаражам, а от них до входа в институт. После этого следует повернуть направо по коридору и подняться по лестнице на третий этаж. В 23.00 происходит смена караула, все военные покинут здание, в том числе и военные, охраняющие документы. В это время в комплексе будет пусто,что позволит забрать контейнер без проблем. После нужно подняться на крышу, а оттуда спустится по пожарной лестнице вниз. Затем надо будет прокрасться по краю стены в сторону юго-западной вышки и выйти с базы через ту же дыру в заборе.

Шаблон:H4

Второй вариант немного сложнее. Придется перед посещением подземелий снять снайпера на северо-восточной вышке. Правила все те же, как и при первом варианте: убить снайпера аккуратно с одного выстрела в голову. Выйти следует около десяти часов, чтобы успеть пробраться в здание до смены караула. Надо проползти по главной улице в здание института и выбраться так же через главный вход. Делать придется все очень быстро, пока не пришла новая смена. Затем так же уйти с территории НИИ через подземелья.

Шаблон:H4

Этот вариант отличается от других тем, что в здание здесь можно пробраться не через главный вход, а через его заднюю часть. Начинать «операцию» нужно так же вечером, чтобы обойтись без шума. Убив снайпера, следует пролезть в дыру в заборе. Далее нужно пройти прямо до окон первого этажа, но идти сразу туда не стоит, так как прямо на вышке будет снайпер. Нужно выбрать момент, когда он будет смотреть в другую сторону и быстро, но без шума идти до окон. Возле окон будет стоять деревянная конструкция с помощью который можно тихо и удобно проникнуть в здание. Далее нужно идти к левой лестнице, которая ведет на третий этаж. К правым лестницам идти не стоит, так как там могут быть солдаты. Поднявшись на третий этаж, безопаснее, конечно, подождать, когда солдаты разойдутся, но можно ловко подняться в отверстие, которое ведет в комнату где лежат документы, но перед этим стоит выбрать момент, когда солдаты не будут смотреть в сторону Меченого. Взяв документы, надо выбираться из окна на уличную лестницу, с помощью которой можно подняться на крышу. Нужно выбрать момент, когда солдаты не будут проходить мимо входа в комнату. Вниз спускаться не стоит, так как лестница не достает до земли, а звук падения может услышать снайпер и поднять тревогу. Нужно лезть на крышу, где будет вход в здание, там аккуратно можно спуститься по лестнице и выйти из здания тем же путем.

Награда

Видео

Примечания

  • После похищения кейса с документами можно скрыться, миновав некоторые перестрелки. Для этого нужно просто вернуться в подземелья «Агропрома», а затем вернуться к выходу у фабрики.

Шаблон:Нав-Квесты ТЧ