м (→Профессор Круглов: clean up, replaced: «Наёмники» → наёмники, Наемники → наёмники, «Бандиты» → бандиты) |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|Награда = Нет}} |
|Награда = Нет}} |
||
− | '''Найти документы в лаборатории [[X16]]''' — сюжетный квест |
+ | '''Найти документы в лаборатории [[X16]]''' — сюжетный квест [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]. Один из самых сложных квестов игры. Выдается [[Бармен]]ом после доставки документов о сборке частей Выжигателя Кайманова с [[X18]]. |
== Прохождение квеста == |
== Прохождение квеста == |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Профессор Круглов === |
=== Профессор Круглов === |
||
− | Отправляемся на Дикую |
+ | Отправляемся на [[Дикая территория|Дикую территорию]]. Здесь высокая активность [[бандиты|бандитов]] и [[Наёмники|наёмников]]. Уничтожаем первый форпост наёмников и получаем сообщение от сотрудника группы экологов [[Профессор Круглов|профессора Круглова]]. Он просит защитить его и провести до [[Янтарь|Янтаря]] от места крушения вертолёта с его группой. Уничтожаем наёмников, которые будут устраивать засады. Проходим подземный мост с аномалиями и выходим к Янтарю. |
=== Янтарь и работа на Сахарова === |
=== Янтарь и работа на Сахарова === |
||
− | Встречаем в мобильной лаборатории [[Сахаров]]а и Круглова. Сахаров объясняет нам, что для нахождения в [[X16]] необходима пси-защита. Он предлагает нам прототип пси-защиты, но за работу на учёных. Первое задание будет |
+ | Встречаем в мобильной лаборатории [[Сахаров]]а и Круглова. Сахаров объясняет нам, что для нахождения в [[X16]] необходима пси-защита. Он предлагает нам прототип пси-защиты, но за работу на [[Учёные|учёных]]. Первое задание будет таково: профессор Круглов боится делать замеры в одиночку, поэтому мы должны помочь ему. Проходим с ним маршрут. Переживаем [[выброс]] и возвращаемся к Сахарову. На этот раз задание посложнее. Сахаров отдаёт нам прототип, но мы не знаем, где находится вход в подземную лабораторию. Некий [[профессор Васильев]] занимался этим и нашёл вход, но недалеко от лаборатории его убили [[зомбированные]]. Находим труп, слушаем запись, отбиваемся от [[снорк]]ов и зомбированных, затем возвращаемся к Сахарову. |
=== Кровавый завод и жуткая лаборатория === |
=== Кровавый завод и жуткая лаборатория === |
Версия от 11:11, 11 июня 2015
Шаблон:Квест
Найти документы в лаборатории X16 — сюжетный квест S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Один из самых сложных квестов игры. Выдается Барменом после доставки документов о сборке частей Выжигателя Кайманова с X18.
Прохождение квеста
Квест делится на несколько частей:
Профессор Круглов
Отправляемся на Дикую территорию. Здесь высокая активность бандитов и наёмников. Уничтожаем первый форпост наёмников и получаем сообщение от сотрудника группы экологов профессора Круглова. Он просит защитить его и провести до Янтаря от места крушения вертолёта с его группой. Уничтожаем наёмников, которые будут устраивать засады. Проходим подземный мост с аномалиями и выходим к Янтарю.
Янтарь и работа на Сахарова
Встречаем в мобильной лаборатории Сахарова и Круглова. Сахаров объясняет нам, что для нахождения в X16 необходима пси-защита. Он предлагает нам прототип пси-защиты, но за работу на учёных. Первое задание будет таково: профессор Круглов боится делать замеры в одиночку, поэтому мы должны помочь ему. Проходим с ним маршрут. Переживаем выброс и возвращаемся к Сахарову. На этот раз задание посложнее. Сахаров отдаёт нам прототип, но мы не знаем, где находится вход в подземную лабораторию. Некий профессор Васильев занимался этим и нашёл вход, но недалеко от лаборатории его убили зомбированные. Находим труп, слушаем запись, отбиваемся от снорков и зомбированных, затем возвращаемся к Сахарову.
Кровавый завод и жуткая лаборатория
Отправляемся к заводу «Янтарь». Уничтожаем зомбированных и снорков. Проникаем вниз. Снова уничтожаем зомбированных и снорков. Заходим в главный зал управления пси-воздействия X16. Отключаем все рубильники и основную установку. Теряем сознание и видим второй сон Стрелка. Забираем документы и уходим из лаборатории по туннелям под ней.
Документы для бармена
Отправляемся обратно в Бар через Дикую территорию. Отдаём документы Бармену и получаем новый сюжетный квест игры.
Награда
Награды нет, однако за работу у учёных они поощряли нас. И того мы имеем:
- Костюм ССП-99 «Эколог».
- Артефакт «Каменный цветок».
- Комбинезон «СЕВА» (при выполнении дополнительных заданий).