Напарник раненого бандита в Лиманске — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание[]
Бандит, участник крупной группы, вошедшей в город Лиманск.
Игровой процесс[]
Встречается сразу же после перехода с Рыжего леса в Лиманск. Он находится во дворе в окружении отряда бойцов «Чистого неба». Бандит стоит с поднятыми руками, а рядом с ним лежит его раненый товарищ. Бойцы «Чистого неба» уже было собрались расстрелять их, но тут он начинает отпираться и говорить, что сдаст им засаду, если они помогут вылечить его раненого друга. Наёмник Шрам может дать ему аптечку. Тот вылечит друга и в знак благодарности скинет Шраму на КПК данные о месте засады[цит. 1] и о ситуации в городе[цит. 2]. После чего оба бандита уйдут из Лиманска через тоннель. Если долго тянуть с диалогом или отбежать на определенное расстояние, то бандитов убьют.
У персонажа не уникальный профиль: используется обычный профиль бойцов группировки «Бандиты» третьего уровня опытности. Из-за этого его внешний вид может отличаться при каждом новом прохождении игры. Возможные профили перечислены ниже:
Случайные | ||
---|---|---|
ID профиля[ист. 1] | Визуал | Иконка |
sim_default_bandit_2_default_0
|
||
sim_default_bandit_2_default_1
|
||
sim_default_bandit_2_default_2
|
Связанные квесты[]
Лебедев приказал разведать дорогу через Лиманск для безопасного прохода основных сил «Чистого неба». В городе идут уличные бои, поэтому продвигаться нужно с осторожностью. |
Диалоги[]
Реплики[]
Баги и недочёты[]
- Если дать ему аптечку и, не слушая его, отбежать подальше, отряд «Чистого неба» застрелит просящего медицинский набор, а раненого оставит в живых.
- В редких случаях диалог может не начаться, и бандиты будут расстреляны.
Интересные факты[]
- Если у Шрама плохие отношения с бандитами, то он будут идентифицироваться как враг, но атаковать не станет. Если дать аптечку, его отношение к протагонисту не изменится.
- Если дать ему аптечку и проследить за тем, куда они уйдут, то можно будет увидеть, что бандиты проследуют в тоннель и просто исчезнут, как при переходе по локации любого NPC.
- Данные о засаде не так важны, как считает бандит, так что если он погибнет до того, как рассекретил засаду, то ничего переломного не произойдёт. С другой стороны, бандит даёт полезную подсказку о том, что улица заминирована, и наводку, как обойти мины.
- После каждого своего диалога, бандит будет произносить «Давай быстрее, нам сваливать отсюда надо!».
Примечания[]
- ↑ configs/gameplay/character_desc_general.xml.