Наёмник[прим. 1] — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Описание[]
Наёмник, проводящий много времени в баре «Сталкер». Занимается вербовкой сталкеров-ветеранов, чтобы, по слухам, собрать команду для похода на Север Зоны[цит. 1].
Игровой процесс[]
Находился бы в баре «Сталкер». Рассказывал бы легенду о «Монолите». После того как Меченый принёс бы документы из лаборатории X-18, рассказал бы о том, что Призрак работает на учёных.
История разработки[]
Технических наработок по персонажу нет, он упоминается только в дизайнерских документах. Если судить по имени пользователя, сохранившего все документы, в которых упоминается Наёмник, его придумал геймдизайнер Алексей Сытянов.
Наёмник создан из идеи двух персонажей, которые имели рабочие обозначения Человек в баре 3 и Специальный чувак в баре[прим. 2]. Первый рассказывал бы о «Монолите», а во второй — о Призраке; оба этих рассказа совместили в Наёмнике.
Дизайнерские документы[]
Документ | Дата | Описание содержимого |
---|---|---|
2005 | ||
bar_rostok.doc[ист. 1] | 28 января | Написана короткая роль изначальных персонажей (рассказ о «Монолите» и о Призраке) и указаны их рабочие обозначения — Человек в баре 3 и Специальный чувак в баре . |
проект_bar_rostok.doc[ист. 2] | 1 февраля | Повторное упоминание изначальных персонажей, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc. Есть второй документ с таким же названием, но от 6 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar.xls[ист. 3] | 3 февраля | Повторное упоминание изначальных персонажей, содержание такое же, как и в bar_rostok.doc, а также указаны примерные диалоги и рабочие обозначения изменено на Сталкер 3 и Сталкер 4 соответственно Есть 2 документа (в заархивированном виде) с таким же названием, но от 4 и 5 февраля — содержание о персонаже такое же. |
bar_fin.xls[ист. 4] | 10 февраля | Объединены сведения об изначальных персонажах из bar.xls и создан персонаж с рабочим обозначением Сталкер 2 "Наемник" с собственным описанием. |
characters.doc[ист. 5] | 17 февраля | Та же информация, что и в bar_fin.xls, а также указано название возможного визуала (stalker_ki_head_5) и факт того, что для персонажа планировалась уникальная иконка[прим. 3]. |
rostok_scripts.xls[ист. 6] | 25 февраля | Повторное упоминание основной информации, содержание такое же, как и в bar_fin.xls. Есть второй документ с таким же названием, но от 10 марта — содержание о персонаже такое же. |
Примечания[]
- ↑ Используется укороченное наименование Сталкер 3 «Наёмник» из дизайнерских документов по аналогии с Сталкер 4 «Охотник», которого в процессе разработки переименовали в просто Охотника.
- ↑ По аналогии с другими обозначениями, это мог быть Человек в баре 4.
- ↑ Это выражается тем, что в пункте с иконкой полужирным начертанием вписано «Иконка наемника», по аналогии с «Иконка осведомителя» в этом же документе.
- ↑ bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3–4)
- ↑ проект_bar_rostok.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 1 февраля 2005; стр. 5) || koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\проект_bar_rostok.doc.rar\ (Google Диск; 6 февраля 2005; стр. 5)
- ↑ bar.xls: !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok_Bar_add_Work_!!!!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строки 12–13)
- ↑ bar_fin.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin.xls.rar\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 12)
- ↑ characters.doc: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\characters.doc.rar\ (Google Диск; стр. 3)
- ↑ rostok_scripts.xls: koan.7z\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\bar\fin\bar_fin\rostok_scripts.xls.rar\ (вкладка «Ключевые персонажи», строка 13) || !Stalker_pack.rar\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts\ (Google Диск; вкладка «Ключевые персонажи», строка 8)