S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Евгений Негробов — бывший сотрудник компании GSC Game World, работавший над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности программиста скриптов.

С октября 2021 года Андрей работает в рекламной B2B-компании AllUnite.com на должности главного инженера.

Биография[]

Родился 20 января 1981 года в УССР в Днепродзержинске[прим. 1].

Предположительно, в 1987 году (6 лет) поступил в среднюю общеобразовательную школу № 37, проучился там 11 классов. В 1999 году (18 лет) поступил в Днепропетровский государственный университет им. 300-летия воссоединения Украины с Россией[прим. 2] (ДНУ), в 2003 году окончил его по образовательной программе «Прикладная математика».

Женат, имеет двоих сыновей.

Карьера[]

GSC Game World[]

Точно не известно, когда Евгений устроился в GSC Game World. Согласно его резюме на LinkedIn, это произошло в 2003 году в разработку S.T.A.L.K.E.R.. Но по имеющимся материалам первые результаты его работы в разработке серии S.T.A.L.K.E.R. относятся к маю-июню 2004 года. Участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на должности программиста скриптов.

К концу июня написал скриптовый файл xr_trivial.script, описывающий поведение сюжетных сталкеров-новичков (ограбленный новичок, новичок на мусорке, новичок возле аномалии и зомбированный новичок).

В июле помогал в написании общих скриптов, написал скрипт grabage3.script, отвечающий за поведение кабана на ж/д мосте на старой версии Свалки. К середине месяца написал скрипты поведения m_Attack.script, m_DangerSound, m_Eat.script, m_garbage.script, m_Hit.script, m_Monster_Ai.script, m_NotDangerSound.script, m_Rest.script, m_Sound.script, m_Walk.script, m_WalkPoint.script. К концу месяца написал документ по логике NPC из своих скриптов Настройка скриптов Джона.doc, которую дополнил ещё в октябре и декабре.

Где-то в августе у Евгения была какая-то программа, предназначенная для его скриптов Jon_scripts.exe.

В начале сентября в качестве пробы написал скрипт для поведения излома mizlom.script без использования FSM:

'Монстр излом.  Проба написания скприпта, без fsm. Проба не сильно удачная

К осени сделал свою тестировочную карту jon_test.

К концу ноября написал 2 скрипта для бюреров (в том числе и Верховного бюрера) и кровососа в Тёмной лаборатории.

9 декабря, перед уходом из компании, написал 1-страничный документ !for_scripters.doc, в котором кратко указал назначение некоторых скриптов, возможно, написанных им же.

Ушёл из компании, предположительно, после 10 декабря 2004 года.

Компьютер[]

Евгений работал за компьютером GENYA.

Титры[]

В титрах «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» указан как Евгений Негробов, программист инструментария наполнения игры и скриптов из отдела программирования.

Electronic Paradise[]

Устроился на работу в компанию по разработке видеоигр Electronic Paradise во второй половине декабря 2004 года на должность ведущего разработчика. Участвовал в разработке приключенческой видеоигры «Отель „У погибшего альпиниста“»: занимался разработкой движка игры (в том числе его физической части), игровых модулей и внедрением скриптовой системы; анимацией персонажей лицевой анимацией, 3D-эффектами, звуковой системой; координацией проекта и руководством командой разработчиков, создававших игровой процесс. Ушёл из компании в апреле 2006 года.

Sitecore[]

Устроился на работу в компанию по разработке программного обеспечения Sitecore в апреле 2006 года на должность разработчика. Изначально занимался созданием различных программных модулей и Sitecore Foundry. В мае 2007 года был повышен до руководителя группы разработчиков и стал заниматься управлением группой разработчиков, анализом и спецификацией требований, дизайном системы, координацией и выпуском проекта. Ушёл из компании в октябре 2009 года.

Ciklum, Code Worldwide[]

Устроился на работу в компанию цифровой рекламы Ciklum, Code Worldwide в октябре 2009 года на должность старшего сетевого разработчика. Занимался внедрением системы построения крупной медийной рекламы для одного из крупнейших рекламных агентств, координацией непрерывной интеграции и выпуском проекта. Ушёл из компании в апреле 2011 года.

STYLEPIT[]

Устроился на работу в киевский офис компании STYLEPIT[прим. 3], занимающейся продажей одежды через свой сайт, в апреле 2011 года на должности руководителя группы и старшего сетевого разработчика. Изначально занимался внедрением системы электронной коммерции, интеграцией с различными системами оплаты и доставки, непрерывным улучшением производительности и нагрузочным тестированием, внедрением программного обеспечения для управления складом, разработкой мобильной версии сайта, управлением филиалами, улучшением поисковой оптимизации сайта, интеграцией с Google Analytics и Adwords. В сентябре 2012 года был повышен до начальника разработки и стал заниматься управлением командами DEV, BI, QA, ERP, UIX, DevOps (более 25 человек), контролем поставок программного обеспечения компании, бизнес-аналитикой, проектированием системы, выпусками проектов, подбором персонала, его обучением и мотивацией. Ушёл из компании в октябре 2016 года.

HeroBase[]

Устроился на работу в компанию по разработке программного обеспечения для продаж и рекламы HeroBase[прим. 4] в октябре 2016 года на должность руководителя группы. Занимался созданием SAAS для колл-центров, переносом системы на AWS, управлением командой разработчиков, автоматизация и выпуском проектов. Ушёл из компании в сентябре 2021 года.

AllUnite.com[]

Устроился на работу в рекламной B2B-компании AllUnite.com в октябре 2021 года на должность главного инженера. Продолжает работать там.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Период работы Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Game World Май-июнь – >10 декабря 2004 Программист скриптов Внедрение схем поведения NPC (люди и мутанты), программирование сюжетных игровых сцен и логики NPC, написание документации к скриптам
Hotel Electronic Paradise Декабрь 2004 – апрель 2006 Ведущий разработчик
Sitecore Апрель 2006 – октябрь 2009 Разработчик руководитель команды разработчиков
Ciklum, Code Worldwide Октябрь 2009 – апрель 2011 Старший программист Разработка драйвера Linux для набора микросхем Metalink WlanPlus 802.11n
Stylepit Апрель 2011 – октябрь 2016 Разработка серверного программного обеспечения для распределённого потокового видео и настольных клиентов для ПК и iOS
HeroBase Октябрь 2016 – сентябрь 2021 Разработка мобильных банковских приложений для iOS.
AllUnite.com Октябрь 2021 – н. в. Главный инженер
Moderro Technologies
(удалённо)
Июнь 2019 – март 2021 Архитектор программного обеспечения

Никнейм[]

Во время работы в GSC Game World Евгений в основном использовал никнейм Jon; при работе с игровыми картами (была своя папка с таким названием) использовался genya — сокращённая форма имени Евгения (Женя) в одном из вариантов транслитеризации.

Навыки[]

Общее[]

Языки программирования[]

Другое[]

Языки[]

  • Английский
  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)

Ссылки[]

Контакты[]

Другое[]

Галерея[]

Примечания[]

Общие
  1. С 19 мая 2016 года — Каменское.
  2. В 2000 году университету присвоен статус «национальный» — Днепропетровский государственный национальный университет им. 300-летия воссоединения Украины с Россией; в 2008 года университету присвоено имя Оле́ся (Алекса́ндра) Тере́нтьевича Гонча́ра — Днепропетровский национальный университет имени Олеся Гончара; с 2017 года — Днепровский национальный университет имени Олеся Гончара.
  3. Когда Евгений устраивался на работу в эту компанию, она называлась SmartGuy Group.
  4. В сентябре 2020 года была куплена компанией Enreach Campaigns.