S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
|изображение =
 
|подпись =
 
 
|Игра = [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]
 
|Игра = [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]
 
|Квестодатель = [[Зверобой]]
 
|Квестодатель = [[Зверобой]]
|Место действия = Окрестности «[[Юпитер]]а»
+
|Место действия = [[Окрестности «Юпитера»]]
|Сложность = Тяжелая
+
|Сложность = Высокая
 
|Срок на выполнение =
 
|Срок на выполнение =
|Условия выполнения = Убить [[Химера|Химеру]]
+
|Условия выполнения = Убить [[Химера|химеру]]
 
|Условия отмены =
 
|Условия отмены =
 
|Условия провала =
 
|Условия провала =
  +
|Награда = 10 000 RU и дробовик [[Хищник|«Хищник»]]}}
|Награда = 10000 рублей и дробовик [[Хищник]]}}'''Ночная охота''' — квест из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], выдаваемый [[Зверобой|Зверобоем]]. Квест представляет из себя охоту на [[Химера|химеру]], живущую на территории [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]].
 
==Получение квеста==
 
Для получения необходимо выполнить все предыдущие задания у [[Зверобой|Зверобоя]] — уничтожение логова [[Болотная тварь|болотных тварей]] у аномалии «[[Плавни]]» и логова [[Бюрер|неизвестных мутантов]] у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, выждав где-то день-другой, достаточно просто отойти на небольшое расстояние от [[Янов]]а, и [[Зверобой]] попросит игрока подойти к нему — приходил сталкер, который видел «ту самую» химеру.
 
==Прохождение==
 
Химера обитает, как уже говорилось, у [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]]. Подходить нужно ночью — как и в случае с [[Охота на химеру|раненой химерой]] на [[Затон]]е, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.
 
   
 
'''Ночная охота''' — квест из [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], выдаваемый [[Зверобой|Зверобоем]]. Квест представляет из себя охоту на [[Химера|химеру]], живущую на территории [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]].
В отличие раненой химеры в [[Изумрудное|Изумрудном]], эта химера жива-здорова, она намного более живучая. При этом заскриптованных помощников с хорошими дробовиками нет — можно только взять «попутку», на которую можно быстро выманить зверя, или, если повезёт, какая-нибудь группа сталкеров окажется рядом; в обоих случаях полагаться на таких «случайных прохожих» не стоит — химера в два приёма разберётся с мини-отрядом. И поэтому надеяться стоит лишь на себя.
 
   
 
== Получение квеста ==
Естественно, пригодится серьёзное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее «[[Карабинер]]» или «[[Отбойник]]», обязательно прокачанные, [[Гадюка 5]] с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной «[[Фрезер]]», имеющий куда более серьёзный урон. Можно, правда, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или «[[Бульдог-6]]». [[РПГ-7у]] можно взять на удачу, так как попасть в химеру будет трудно. Лучшим оружием, вне всяких сомнений, будет [[Гаусс-пушка]], но если квест проходить ещё до захода в [[Припять]] (для раннего обеспечения боеприпасами), то «гаусски» в арсенале не будет.
 
 
Для получения необходимо выполнить все предыдущие задания у [[Зверобой|Зверобоя]] — уничтожение логова [[Болотная тварь|болотных тварей]] у аномалии «[[Плавни]]» и логова [[Бюрер|неизвестных мутантов]] у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, выждав где-то день-другой, достаточно просто отойти на небольшое расстояние от [[Янов]]а, и [[Зверобой]] попросит игрока подойти к нему — приходил сталкер, который видел «ту самую» химеру.
   
 
== Прохождение ==
На высоких уровнях сложности придётся идти на хитрости, так как химера даже серьёзные костюмы пробивает в два счёта, и владелец после нескольких прыжков хитрого мутанта умрёт. Вот тут-то можно и нужно идти на хитрости. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это жуткий расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера «тупит», если враг стоит прямо у забора. Это несколько рисковано, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода припасов не будет.Хотя при большом везении,огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок,что съекономит вам и время,и патроны.
 
 
Химера обитает, как уже говорилось, у [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]]. Подходить нужно ночью — как и в случае с [[Охота на химеру|раненой химерой]] на [[Затон]]е, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.
  +
 
В отличие раненой химеры в [[Изумрудное|Изумрудном]], эта химера жива-здорова, она намного более живучая. При этом заскриптованных помощников с хорошими дробовиками нет — можно только взять «попутку», на которую можно быстро выманить зверя, или, если повезёт, какая-нибудь группа сталкеров окажется рядом; в обоих случаях полагаться на таких «случайных прохожих» не стоит — химера в два приёма разберётся с мини-отрядом. И поэтому надеяться стоит лишь на себя.
  +
 
Естественно, пригодится серьёзное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее [[Карабинер|«Карабинер»]] или [[Отбойник|«Отбойник»]], обязательно улучшенные, [[Гадюка-5|«Гадюка-5»]] с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной [[Фрезер|«Фрезер»]], имеющий куда более серьёзный урон. Можно, правда, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или [[Бульдог-6|«Бульдог-6»]]. [[РПГ-7у]] можно взять на удачу, так как попасть в химеру будет трудно. Лучшим оружием, вне всяких сомнений, будет [[Гаусс-пушка]], но если квест проходить ещё до захода в [[Припять]] (для раннего обеспечения боеприпасами), то «гаусски» в арсенале не будет.
  +
 
На высоких уровнях сложности придётся идти на хитрости, так как химера даже серьёзные костюмы пробивает в два счёта, и владелец после нескольких прыжков хитрого мутанта умрёт. Вот тут-то можно и нужно идти на хитрости. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это жуткий расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера «тупит», если враг стоит прямо у забора. Это несколько рискованно, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода припасов не будет. Хотя при большом везении огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок, что сэкономит и время, и патроны.
   
 
Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где значок квеста). Химера, как дура, будет скакать вокруг, и легко валится с калаша. Под трубы химера, естественно, не достает, и дело обходится без единой царапины.
 
Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где значок квеста). Химера, как дура, будет скакать вокруг, и легко валится с калаша. Под трубы химера, естественно, не достает, и дело обходится без единой царапины.
Строка 26: Строка 28:
 
Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.
 
Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.
   
Можно выманить химеру на бандитов. Надо идти со стороны КПП, свернуть к [[Вентиляционный комплекс|вентиляционному комплексу]] и ждать, пока она вас заметит. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобратся с ней, однако этот вариант рискованый и бандитов химера уложит с одного-двух прыжков. Преимущество только в том, что бандитов много
+
Можно выманить химеру на бандитов. Надо идти со стороны КПП, свернуть к [[Вентиляционный комплекс|вентиляционному комплексу]] и ждать, пока она вас заметит. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобратся с ней, однако этот вариант рискованый и бандитов химера уложит с одного-двух прыжков. Преимущество только в том, что бандитов много
   
==Награда==
+
== Награда ==
Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. [[Зверобой]] выдаёт 10 000 рублей и [[Хищник|личный дробовик]], а игрок получает повышение репутации у сталкеров, к тому же получает достижение «[[Охотник на мутантов]]», за которое ему в личный ящик на [[Янов]]е каждый день добавляются различные бронебойные патроны и [[Патроны 12x76 жекан|жекан]]. Есть, правда, и минусы: после выполнения этого квеста общий спаун [[Мутанты|мутантов]] будет больше — чаще спаунятся более сильные мутанты, вроде [[кровосос]]ов и [[контролёр]]ов, а на [[Затон]]е начнут усердно появляться химеры, затрудняя собой поход по аномалиям.
+
Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. [[Зверобой]] выдаёт 10 000 рублей и [[Хищник|личный дробовик]], а игрок получает повышение репутации у сталкеров, к тому же получает достижение «[[Охотник на мутантов]]», за которое ему в личный ящик на [[Янов]]е каждый день добавляются различные бронебойные патроны и [[Патроны 12x76 жекан|жекан]]. Есть, правда, и минусы: после выполнения этого квеста общий спаун [[Мутанты|мутантов]] будет больше — чаще спаунятся более сильные мутанты, вроде [[кровосос]]ов и [[контролёр]]ов, а на [[Затон]]е начнут усердно появляться химеры, затрудняя собой поход по аномалиям.
   
 
Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в [[Припять]], чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.
 
Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в [[Припять]], чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.
   
==Интересные факты==
+
== Интересные факты ==
*Используя полученное достижение, можно разбогатеть. Нужно просто много спать и продавать патроны.
+
* Используя полученное достижение, можно разбогатеть. Нужно просто много спать и продавать патроны.
  +
   
 
[[en:Night Hunt]]
 
[[en:Night Hunt]]

Версия от 07:07, 15 марта 2014

Шаблон:Квест

Ночная охота — квест из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, выдаваемый Зверобоем. Квест представляет из себя охоту на химеру, живущую на территории вентиляционного комплекса.

Получение квеста

Для получения необходимо выполнить все предыдущие задания у Зверобоя — уничтожение логова болотных тварей у аномалии «Плавни» и логова неизвестных мутантов у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, выждав где-то день-другой, достаточно просто отойти на небольшое расстояние от Янова, и Зверобой попросит игрока подойти к нему — приходил сталкер, который видел «ту самую» химеру.

Прохождение

Химера обитает, как уже говорилось, у вентиляционного комплекса. Подходить нужно ночью — как и в случае с раненой химерой на Затоне, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.

В отличие раненой химеры в Изумрудном, эта химера жива-здорова, она намного более живучая. При этом заскриптованных помощников с хорошими дробовиками нет — можно только взять «попутку», на которую можно быстро выманить зверя, или, если повезёт, какая-нибудь группа сталкеров окажется рядом; в обоих случаях полагаться на таких «случайных прохожих» не стоит — химера в два приёма разберётся с мини-отрядом. И поэтому надеяться стоит лишь на себя.

Естественно, пригодится серьёзное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее «Карабинер» или «Отбойник», обязательно улучшенные, «Гадюка-5» с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной «Фрезер», имеющий куда более серьёзный урон. Можно, правда, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или «Бульдог-6». РПГ-7у можно взять на удачу, так как попасть в химеру будет трудно. Лучшим оружием, вне всяких сомнений, будет Гаусс-пушка, но если квест проходить ещё до захода в Припять (для раннего обеспечения боеприпасами), то «гаусски» в арсенале не будет.

На высоких уровнях сложности придётся идти на хитрости, так как химера даже серьёзные костюмы пробивает в два счёта, и владелец после нескольких прыжков хитрого мутанта умрёт. Вот тут-то можно и нужно идти на хитрости. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это жуткий расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера «тупит», если враг стоит прямо у забора. Это несколько рискованно, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода припасов не будет. Хотя при большом везении огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок, что сэкономит и время, и патроны.

Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где значок квеста). Химера, как дура, будет скакать вокруг, и легко валится с калаша. Под трубы химера, естественно, не достает, и дело обходится без единой царапины.

Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.

Можно выманить химеру на бандитов. Надо идти со стороны КПП, свернуть к вентиляционному комплексу и ждать, пока она вас заметит. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобратся с ней, однако этот вариант рискованый и бандитов химера уложит с одного-двух прыжков. Преимущество только в том, что бандитов много

Награда

Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. Зверобой выдаёт 10 000 рублей и личный дробовик, а игрок получает повышение репутации у сталкеров, к тому же получает достижение «Охотник на мутантов», за которое ему в личный ящик на Янове каждый день добавляются различные бронебойные патроны и жекан. Есть, правда, и минусы: после выполнения этого квеста общий спаун мутантов будет больше — чаще спаунятся более сильные мутанты, вроде кровососов и контролёров, а на Затоне начнут усердно появляться химеры, затрудняя собой поход по аномалиям.

Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в Припять, чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.

Интересные факты

  • Используя полученное достижение, можно разбогатеть. Нужно просто много спать и продавать патроны.