S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
(не показано 9 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Квест
 
{{Квест
|Игра = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]]
+
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
|Квестодатель = [[Зверобой]]
+
|Квестодатель = {{Одиночки-logo}} [[Зверобой]]
|Место действия = [[Окрестности «Юпитера»]]<br/>
+
|Место действия = [[Окрестности «Юпитера»]]<br>• [[Вентиляционный комплекс]]
[[Вентиляционный комплекс]]
+
|Срок на выполнение = Изначально — неограничен<br>На [[Вентиляционный комплекс|месте]] — около 9 ч.
|Сложность = Высокая
 
|Срок на выполнение =Изначально — неограничен<br/>На [[Вентиляционный комплекс|месте]] — около 9 ч.
 
 
|Условия выполнения = Убить [[Химера|химеру]]
 
|Условия выполнения = Убить [[Химера|химеру]]
 
|Награда = 10 000 RU<br>«[[Хищник]]»
|Условия отмены =
 
  +
|изображение = Night hunt quest new.png}}
|Условия провала =
 
 
''Это статья об охоте на химеру в окрестностях «Юпитера». Об охоте на химеру на Затоне с группой Гонты см. статью «[[Охота на химеру]]».''
|Награда = 10 000 RU и <br/>[[Хищник]]|изображение = Night hunt quest new.png}}
 
''Это статья об охоте на химеру в окрестностях Юпитера. Об охоте на химеру на Затоне с группой Гонты см. статью ''«''[[Охота на химеру]]''».
 
   
'''Ночная охота''' — квест [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], последний квест, выдаваемый [[Зверобой|Зверобоем]]. Квест представляет из себя охоту на [[Химера|химеру]] обитающую на территории [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]].
+
'''«Ночная охота»''' — квест [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], последний квест, выдаваемый [[Зверобой|Зверобоем]]. Квест представляет из себя охоту на [[Химера|химеру]] обитающую на территории [[Вентиляционный комплекс|вентиляционного комплекса]].
   
 
== Получение квеста ==
 
== Получение квеста ==
Для получения квеста необходимо выполнить все предыдущие квесты Зверобоя — уничтожение логова [[Болотная тварь|болотных тварей]] у аномалии «[[Плавни]]» и [[Восточный тоннель|логова]] [[Бюрер|неизвестных мутантов]] у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, выждав где-то день-другой, достаточно просто отойти на небольшое расстояние от «[[Янов]]а» , и Зверобой попросит игрока подойти к нему — приходил сталкер, который видел «ту самую» химеру.
+
Для получения квеста необходимо выполнить все предыдущие квесты Зверобоя — уничтожение логова [[Болотная тварь|болотных тварей]] у аномалии «[[Плавни]]» и [[Восточный тоннель|логова]] [[Бюрер|неизвестных мутантов]] у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, примерно через сутки игрового времени, достаточно отойти на небольшое расстояние от «[[Янов]]а», и Зверобой попросит игрока подойти к нему, т.к. приходил сталкер, который видел эту химеру.
   
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
Химера обитает, как уже говорилось, у вентиляционного комплекса. Подходить нужно ночью — как и в случае с [[Охота на химеру|раненой химерой]] на [[Затон]]е, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.
+
Химера обитает у вентиляционного комплекса. Подходить нужно ночью — как и в случае с [[Охота на химеру|раненой химерой]] на [[Затон]]е, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.
   
 
В отличие от раненой химеры в «[[Изумрудное|Изумрудном]]», эта химера абсолютно здорова. Для её ликвидации понадобится достаточно убойное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее «[[Карабинер]]» или «[[Отбойник]]», обязательно улучшенные, «[[Гадюка-5]]» с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной «[[Фрезер]]», имеющий куда более серьёзный урон. Можно, конечно, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или «[[Бульдог-6]]». Химера погибает от взрыва выстрела из [[РПГ-7у]], даже если выстрел взорвался в нескольких метрах от неё, поэтому РПГ, без сомнения, лучший выбор. Также химеру легко убить из [[Гаусс-пушка|Гаусс-пушки]], но если квест проходить ещё до посещения [[Припять|Припяти]], то Гаусс-пушки в арсенале не будет.
В отличие раненой химеры в «[[Изумрудное|Изумрудном]]», эта химера жива-здорова, она намного более живучая. При этом заскриптованных помощников с хорошими дробовиками нет — можно только взять «попутку», на которую можно быстро выманить мутанта, или, если повезёт, какая-нибудь группа сталкеров окажется рядом; в обоих случаях полагаться на таких «случайных прохожих» не стоит — химера в два приёма разберётся с мини-отрядом. И поэтому надеяться стоит лишь на себя.
 
   
 
На высоких уровнях сложности придётся использовать иную стратегию боя, так как химера даже самые крепкие костюмы пробивает с лёгкостью, и владелец после нескольких прыжков мутанта умрёт. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это огромный расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера может не замечать игрока, если тот стоит прямо у забора. Это несколько рискованно, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода боеприпасов не будет. Хотя, при большом везении, огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок, что сэкономит и время, и патроны.
Естественно, пригодится серьёзное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее «[[Карабинер]]» или «[[Отбойник]]», обязательно улучшенные, «[[Гадюка-5|Гадюка-5]]» с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной «[[Фрезер]]», имеющий куда более серьёзный урон. Можно, правда, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или «[[Бульдог-6|Бульдог-6]]». Химера погибает от взрыва выстрела из [[РПГ-7у]], даже если выстрел взорвался в нескольких метрах от неё, поэтому РПГ, без сомнения, лучший выбор. Так же химеру легко убить из [[Гаусс-пушка|Гаусс-пушки]], но если квест проходить ещё до захода в [[Припять]] (для раннего обеспечения боеприпасами), то Гаусс-пушки в арсенале не будет.
 
   
 
Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где маркер квеста). Химера будет скакать вокруг, и с ней можно будет легко расправиться. Под трубы химера, естественно, не достаёт, и дело обходится без единой царапины на [[Дегтярёв|ГГ]].
На высоких уровнях сложности придётся идти на хитрости, так как химера даже серьёзные костюмы пробивает в два счёта, и владелец после нескольких прыжков мутанта умрёт. Вот тут-то можно и нужно идти на хитрости. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это жуткий расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера «тупит», если враг стоит прямо у забора. Это несколько рискованно, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода припасов не будет. Хотя при большом везении огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок, что сэкономит и время, и патроны.
 
 
Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где значок квеста). Химера будет скакать вокруг, и с ней можно будет легко расправиться. Под трубы химера, естественно, не достаёт, и дело обходится без единой царапины на [[Дегтярёв|ГГ]].
 
   
 
Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.
 
Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.
   
Можно выманить химеру на [[Бандиты|бандитов]]. Надо идти со стороны [[КПП]], свернуть к вентиляционному комплексу и ждать, пока она Вас заметит. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобраться с ней, однако этот вариант рискованный, так как бандита химера убивает одним-двумя прыжками. Преимущество только в том, что бандитов много.
+
Можно выманить химеру на [[Бандиты|бандитов]]. Надо идти со стороны [[КПП]], свернуть к вентиляционному комплексу и ждать, пока она заметит игрока. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобраться с ней, однако этот вариант рискованный, так как бандита химера убивает одним-двумя прыжками. Преимущество только в том, что бандитов много.
   
 
Химера может помочь в выполнении [[Заложник|квеста]] по спасению [[Митяй (одиночка)|Митяя]]. Нужно просто натравить ее на [[Склад контейнеров|лагерь бандитов]]. От трёх до семи убитых бандитов гарантировано.
Очень удобно совместить данный квест с квестом «[[Оазис (квест)|Оазис]]», по окончании которого нужно просто дождаться появления химеры на крыше Вентиляционного комплекса. Химера оттуда будет как на ладони, к тому же ГГ будет для неё незаметен до первого выстрела, поэтому в неё будет легко прицелиться из РПГ, Гаусс-пушки или снайперской винтовки.
 
   
 
Очень удобно совместить данный квест с квестом «[[Оазис (квест)|Оазис]]», по окончании которого нужно просто дождаться появления химеры на крыше вентиляционного комплекса. Химера оттуда будет как на ладони, к тому же ГГ будет для неё незаметен до первого выстрела, поэтому в неё будет легко прицелиться из РПГ, Гаусс-пушки или снайперской винтовки.
Также можно выманить химеру на поле «[[Электра|электр]]», расположенное у стоянки. Главное — не попасть под разряд аномалии самому и при этом оставаться внутри аномального поля. Пара прыжков убьет химеру. Чтобы не влететь в аномалию самому, можно использовать детектор «[[Прототип детектора «Сварог»|Сварог]]».
 
   
 
Химера может погнаться за волной [[Плоть|плотей]] и [[кабан]]ов, которые появляются возле [[Вертолётные площадки|вертолетных площадок]], и подорваться на [[Мины|минах]].
Ещё один способ — прийти на место с хорошо вооруженным отрядом. Для этого подходим к командиру любого хорошо вооружённого отряда (можно и самому их вооружить. От пары наполовину убитых дробовиков/автоматов и трех пачек патронов игрок не обеднеет). После этого просим провести за вознаграждение к вентиляционному комплексу. Как итог: у нас есть огневая поддержка в виде двух-трёх союзников. Кроме того, у химеры появляется больше целей, что также способствует выживанию на высоких уровнях сложности.
 
   
 
Также можно выманить химеру на поле «[[Электра|электр]]», расположенное у стоянки. Главное — не попасть под разряд аномалии самому и при этом оставаться внутри аномального поля. Несколько электрических разрядов могут убить химеру. Чтобы не влететь в аномалию самому, можно использовать детектор «[[Прототип детектора «Сварог»|Сварог]]».
Также химеру можно выманить на минное поле. Первая же мина должна убить мутанта.
 
  +
 
Ещё один способ — прийти на место с хорошо вооруженным отрядом. Для этого нужно подойти к командиру любого хорошо вооружённого отряда (игрок может сам их вооружить). После этого нужно попросить провести за вознаграждение к вентиляционному комплексу. В итоге у Дегтярёва есть огневая поддержка в виде двух-трёх союзников. Кроме того, у химеры появляется больше целей, что также способствует выживанию на высоких уровнях сложности.
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==
Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. Зверобой выдаёт 10000 [[RU]] и [[Хищник|личный дробовик]], а игрок получает повышение репутации у вольных сталкеров, к тому же получает достижение «[[Охотник на мутантов]]», за которое ему в личный ящик на станции каждый день добавляются различные бронебойные патроны и [[Патроны 12x76 жекан|жекан]]. Есть, правда, и минусы: после выполнения этого квеста общий спаун мутантов будет больше — чаще спаунятся более сильные мутанты, вроде [[Кровосос|кровососов]] и [[контролёр]]ов, а на Затоне начнут усердно появляться химеры, затрудняя походы в аномалии.
+
Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. Зверобой выдаёт 10000 [[RU]] и [[Хищник|личный дробовик]], а игрок получает повышение репутации у вольных сталкеров, к тому же получает достижение «[[Охотник на мутантов]]», за которое ему в личный ящик на ж/д станции каждый день добавляются различные бронебойные патроны и [[Патроны 12x76 жекан|жекан]]. Но необходимо учесть, что после выполнения этого квеста, химеры и прочие сильные мутанты будут чаще генерироваться игрой.
   
 
Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в [[Припять]], чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.
 
Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в [[Припять]], чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.
   
 
[[en:Night Hunt]]
== Интересные факты ==
 
* Используя полученное достижение, можно разбогатеть. Нужно просто много спать и продавать патроны.
 
* По словам Зверобоя, химера по описанию охотника, пришедшего к нему, «та самая». А значит, она должна была как-то внешне отличаться от обычных особей. К сожалению, такая мелочь в игре не предусмотрена.
 
* Химера может помочь в выполнении [[Заложник|квеста]] по спасению [[Митяй (одиночка)|Митяя]]. Нужно просто натравить ее на [[Склад контейнеров|лагерь бандитов]]. От трёх до семи убитых бандитов гарантировано.
 
* Химера может погнаться за волной [[Плоть|плотей]] и [[Кабан|кабанов]], которые появляются возле [[Вертолётные площадки|вертолетных площадок]], и подорваться на [[Мины|мине]]. 
 
* После выполнения этого квеста химеры начинают респауниться по всей территории локации [[Окрестности «Юпитера»]]. Крайне желательно иметь к этому моменту хорошее оружие и броню. 
 
   
  +
{{Нав-Квесты ЗП}}
 
[[en:Night Hunt]]
 
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Квесты «Зов Припяти»]]
+
[[Категория:Квесты «Зова Припяти»]]
 
[[Категория:Побочные квесты]]
 
[[Категория:Побочные квесты]]
[[Категория:Квесты-убийства]]
+
[[Категория:Квесты на убийство мутантов]]

Версия от 19:00, 17 января 2020

Шаблон:Квест Это статья об охоте на химеру в окрестностях «Юпитера». Об охоте на химеру на Затоне с группой Гонты см. статью «Охота на химеру».

«Ночная охота» — квест S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, последний квест, выдаваемый Зверобоем. Квест представляет из себя охоту на химеру обитающую на территории вентиляционного комплекса.

Получение квеста

Для получения квеста необходимо выполнить все предыдущие квесты Зверобоя — уничтожение логова болотных тварей у аномалии «Плавни» и логова неизвестных мутантов у заброшенного туннеля, а затем надо ещё и расспросить Зверобоя о причинах, по которым он перестал охотиться. После этого, примерно через сутки игрового времени, достаточно отойти на небольшое расстояние от «Янова», и Зверобой попросит игрока подойти к нему, т.к. приходил сталкер, который видел эту химеру.

Прохождение

Химера обитает у вентиляционного комплекса. Подходить нужно ночью — как и в случае с раненой химерой на Затоне, однако теперь химера будет в условленном месте с вечера и до утра, то есть примерно с 21:00 до 6:00.

В отличие от раненой химеры в «Изумрудном», эта химера абсолютно здорова. Для её ликвидации понадобится достаточно убойное оружие, желательно ближнего боя: дробовики, из которых предпочтительнее «Карабинер» или «Отбойник», обязательно улучшенные, «Гадюка-5» с огромным количеством патронов, хотя гораздо лучше брать заказной «Фрезер», имеющий куда более серьёзный урон. Можно, конечно, использовать подствольный гранатомёт (заготовив как минимум пять гранат — в химеру попасть не так уж и легко, а одной гранаты хватит только на лёгких уровнях сложности) или «Бульдог-6». Химера погибает от взрыва выстрела из РПГ-7у, даже если выстрел взорвался в нескольких метрах от неё, поэтому РПГ, без сомнения, лучший выбор. Также химеру легко убить из Гаусс-пушки, но если квест проходить ещё до посещения Припяти, то Гаусс-пушки в арсенале не будет.

На высоких уровнях сложности придётся использовать иную стратегию боя, так как химера даже самые крепкие костюмы пробивает с лёгкостью, и владелец после нескольких прыжков мутанта умрёт. Можно прийти раньше срока и залезть на вышку неподалеку — химера туда ни при каких условиях не запрыгнет, однако стрелять с высоты, да по быстро движущейся цели — это огромный расход патронов, даже если есть хорошая сноровка; к тому же химера может забежать за здание вентиляционного комплекса, где она будет недосягаема. Можно использовать и некоторые баги: например, химера может не замечать игрока, если тот стоит прямо у забора. Это несколько рискованно, зато химера будет рядом, как на ладони, и особого расхода боеприпасов не будет. Хотя, при большом везении, огнём с вышки можно заманить химеру на минное поле у вертолётных площадок, что сэкономит и время, и патроны.

Хорошо залезть под три трубы, выходящие из круглого здания с проломленной крышей со стороны площадки (где маркер квеста). Химера будет скакать вокруг, и с ней можно будет легко расправиться. Под трубы химера, естественно, не достаёт, и дело обходится без единой царапины на ГГ.

Также можно во время охоты на химеру встать за деревом. Вести огонь будет труднее, но химера будет биться головой об дерево. Если она отскочит от дерева в сторону, нужно отойти так, чтобы дерево снова прикрывало ГГ.

Можно выманить химеру на бандитов. Надо идти со стороны КПП, свернуть к вентиляционному комплексу и ждать, пока она заметит игрока. Потом надо постараться добежать до КПП. Бандиты помогут разобраться с ней, однако этот вариант рискованный, так как бандита химера убивает одним-двумя прыжками. Преимущество только в том, что бандитов много.

Химера может помочь в выполнении квеста по спасению Митяя. Нужно просто натравить ее на лагерь бандитов. От трёх до семи убитых бандитов гарантировано.

Очень удобно совместить данный квест с квестом «Оазис», по окончании которого нужно просто дождаться появления химеры на крыше вентиляционного комплекса. Химера оттуда будет как на ладони, к тому же ГГ будет для неё незаметен до первого выстрела, поэтому в неё будет легко прицелиться из РПГ, Гаусс-пушки или снайперской винтовки.

Химера может погнаться за волной плотей и кабанов, которые появляются возле вертолетных площадок, и подорваться на минах.

Также можно выманить химеру на поле «электр», расположенное у стоянки. Главное — не попасть под разряд аномалии самому и при этом оставаться внутри аномального поля. Несколько электрических разрядов могут убить химеру. Чтобы не влететь в аномалию самому, можно использовать детектор «Сварог».

Ещё один способ — прийти на место с хорошо вооруженным отрядом. Для этого нужно подойти к командиру любого хорошо вооружённого отряда (игрок может сам их вооружить). После этого нужно попросить провести за вознаграждение к вентиляционному комплексу. В итоге у Дегтярёва есть огневая поддержка в виде двух-трёх союзников. Кроме того, у химеры появляется больше целей, что также способствует выживанию на высоких уровнях сложности.

Награда

Охота на серьёзного монстра приносит серьёзную награду. Зверобой выдаёт 10000 RU и личный дробовик, а игрок получает повышение репутации у вольных сталкеров, к тому же получает достижение «Охотник на мутантов», за которое ему в личный ящик на ж/д станции каждый день добавляются различные бронебойные патроны и жекан. Но необходимо учесть, что после выполнения этого квеста, химеры и прочие сильные мутанты будут чаще генерироваться игрой.

Из-за постоянного пополнения боеприпасов квест лучше выполнять до похода в Припять, чтобы иметь бесплатный и хороший доход патронов, которые в Припяти быстро тратятся.

Шаблон:Нав-Квесты ЗП