S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Эта статья о квесте по поиску Оазиса. О таинственной подлокации окрестностей «Юпитера» см. статью «Оазис»

«Оазис» — побочный квест в «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти».

Получение квеста[]

Можно получить у профессора Озёрского в любое время.

Прохождение квеста[]

Нужно отправиться к вентиляционному комплексу — именно там и располагается Оазис. Чтобы попасть в тоннели, ведущие к Оазису, необходимо идти не к наземной части комплекса, а зайти со стороны железнодорожной насыпи. Вход в подземную часть будет выглядеть как небольшое строение, частично утопленное в склон. В тоннелях много тушканов, а в помещениях есть несколько зомбированных. По пути могут встречаться и другие сталкеры, которые могут устроить привал в строении.

Оказавшись внутри, нужно дойти до заколоченного проёма, сломать ящики, войти и сразу свернуть направо. После этого нужно пройти прямо до закрытой двери, справа находится замурованная в бетон труба — требуется пройти по ней в следующее помещение. Выйдя из трубы, прямо напротив выхода можно увидеть ещё одну трубу, но уже с металлической лестницей. Нужно войти в неё и подняться по скобам в следующее помещение, прямо напротив выхода находится аналогичная труба. Требуется повторить процедуру и попасть в следующее помещение. Труба закрыта решёткой, поэтому нужно свернуть налево, где, пройдя по коридору до конца, можно будет попасть в комнату с колоннами.

Здесь головоломка: если просто пройти дальше, ГГ телепортирует назад. Чтобы попасть в Оазис, в каждом горизонтальном ряду колонн (их четыре) в промежутке между двумя колоннами должен появиться мерцающий «снегопад». Он появляется, как только ГГ проходит именно между этими колоннами, и его телепортирует назад. Внимание: расположение «снегопада» меняется после каждого выброса. То есть нужно просто угадать — рано или поздно он всё равно появится.

Обнаружив все «снегопады», необходимо пройти через них по порядку, после чего ГГ наконец попадёт в Оазис. Артефакт находится на ветке дерева. Как только артефакт будет взят, тут же нападет пси-собака. В любом случае, можно выходить наружу и возвращаться к Озёрскому. При желании артефакт можно оставить себе.

Интересные факты[]

  • Setup cop 1.6.02 Можно одновременно получить награду и оставить при себе артефакт: если отказать Озёрскому и выкинуть артефакт на пол, а после сказать ему, что ГГ передумал, то он примет несуществующий артефакт, а оригинал останется при Дегтярёве (выкидывать артефакт нужно, имея в руках активированный детектор).
  • Даже если рассказать кому-либо из сталкеров об обнаружении Оазиса, Дегтярёву не поверит никто, кроме Зулуса во время переговоров о путепроводе. Последний сочтёт это радостной новостью и поднимет за Дегтярёва тост.
  • От бандитов можно услышать историю от том, что на легенде об Оазисе Йога и нажил своё состояние.
  • Очень удобно совмещать данный квест с квестом «Ночная охота». С крыши вентиляционного комплекса можно вести огонь по химере, при этом сама она на крышу запрыгнуть не может.
  • При повторном посещении Оазиса можно спокойно пройти, не активируя арки вновь.
  • На иконке квеста в КПК изображены пальмы и пляж — классическое представление оазиса.

Примечания[]

Описания подквестов
  1. Озёрский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
  2. Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо найти какие-нибудь доказательства, которые можно было бы предъявить учёным.
  3. Оазис найден: это место действительно обладает целительными свойствами. Необходимо принести найденный здесь артефакт учёным в качестве доказательства.
Advertisement