S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Improve.svg
Для улучшения качества статьи нужно:
  • Добавить механику выдачи наводок на тайники в «Тени Чернобыля»
  • Добавить механику выдачи вещей и наводок на тайники в «Чистом Небе»
  • Добавить механику выдачи вещей в «Зове Припяти»
  • Добавить аудиофайлы к репликам мародёров, в т. ч. к репликам в примечаниях

Обыск трупов, или мародёрство, — род занятий многих сталкеров, а также один из способов заработка в играх серии S.T.A.L.K.E.R. В игре представляет собой реквизицию вещей из рюкзаков трупов сталкеров; кроме того в «Тени Чернобыля» и «Чистом Небе» доступен и обыск тел мутантов на предмет охотничьих трофеев.

Описание

Любой NPC или мутант, исчерпавший свой запас здоровья вследствие воздействия какого-либо поражающего фактора, немедленно становится трупом, и с этого момента становится доступным для обыска. Одновременно с этим, любой погибший сталкер, за исключением зомбированных, начинает отображаться на миникарте серой точкой, что облегчает поиск трофеев. Трупы мутантов на карте не отображаются.

Меню мародёрства в ЧН

После приближения к трупу и нажатия клавиши «Использовать», перед игроком открывается меню мародёрства, сходное с меню обыска личных ящиков, а также, при её наличии, автоматически снимается и заносится в ПДА информация о каком-либо тайнике (в ТЧ и ЧН). Все предметы, имеющиеся в инвентаре у трупа, могут быть или изъяты героем в своё пользование, или оставлены; в последнем случае вещи продолжают лежать у убитого до тех пор, пока их не реквизирует или повторно пришедший к трупу протагонист, или любой другой NPC (только в ЗП), или же они не исчезнут из игрового мира навсегда вместе с разложившимся либо разорванным аномалиями «воронка» или «карусель» трупом.

В труп человека также можно складывать вещи общей массой до тонны (1000 кг), переносить их вместе с телом в пределах одной локации и беспрепятственно извлекать их обратно.

Примечание: в момент смерти или тяжёлого ранения, из рук сталкера на землю выпадает носимое им в данный момент оружие, которое сразу же становится доступным для немедленной реквизиции протагонистом или NPC и, на усмотрение игрока, изъятия неотстрелянных патронов из магазина. Разумеется, де-факто это также является мародёрством, но технически к механике обыска трупов данные действия имеют весьма опосредованное отношение.

Механика

Тень Чернобыля

Трупы людей

Все без исключения NPC в момент своей собственной смерти и становления трупом[прим. 1] роняют из рук оружие, изъятое ими из инвентаря в данный момент[прим. 2], а также случайным образом генерируют содержимое собственного рюкзака, которое может быть изъято протагонистом. Артефакты, боеприпасы, медикаменты, напитки и еда — этим полностью исчерпывается список случайного содержимого рюкзака сталкера; кроме того, там также обязательно появляется квестовой предмет и второй «ствол», если таковые имеются у NPC.

И выпавшее из рук, и оставшееся у NPC в рюкзаке оружие появляется в игре гарантированно (за исключением случаев бага со спавном оружия в рюкзаке), и моментально приобретает от 75 до 90 % запаса прочности[прим. 3] (раненые NPC, в свою очередь, роняют полностью исправное оружие); и справедливо это даже в том случае, если NPC подобрал это оружие в более худшем состоянии. Все боеприпасы, заряженные в него, также сохраняются и становятся доступными для изъятия из заряженного магазина.

Конкретный тип, количество и шанс появления вещей, которые можно изъять у убитого, разнится в зависимости от группировки, в которой он состоял, и, как правило, логически эта разница вполне очевидна[прим. 4]. Помимо этого, набор доступных трофеев также сильно варьируется в зависимости от локации, на которой был убит NPC: технически один и тот же сталкер будет иметь разное снаряжение у окраин Зоны и ближе к Центру; причём перечень доступных вещей увеличивается по мере углубления в Зону, а начиная с ЧАЭС некоторые боеприпасы, заменённые на свои более мощные аналоги, и вовсе начинают выпадать в удвоенном количестве. Наконец, сложность игры, выбранная игроком, сильно влияет на количество получаемых боеприпасов и медикаментов и даже на сам шанс выпадения последних. От ранга и репутации убитого ни перечень появляющихся трофеев, ни шанс их появления, ни их количество никак не зависит.

Список трупов, изначально присутствующих в игре, доступен в соответствующей статье, а содержимое рюкзака любого трупа в игре — ниже.

Шансы спавна и количество предметов

Артефакты

Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество Исключения
Группировка Шанс спавна
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).png 1 % 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет
Каменный цветок(ico).pngАрт Грави иконка ТЧ.pngЛомоть мяса(ico).pngВспышка(ico).pngКристальная колючка(ico).pngСлизняк(ico).pngОгненный шар(ico).png 1 % 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет
Ночная звезда(ico).pngЗолотая рыбка(ico).pngДуша(ico).pngЛунный свет(ico).pngМорской ёж(ico).pngСлюда(ico).pngКристалл(ico).pngПустышка(ico).pngМамины бусы(ico).pngКолобокПружина(ico).pngПлёнка(ico).pngБатарейка(ico).png Нет 1 Военные Нет
Зомбированные Нет
Монолит Нет

Боеприпасы

Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество по уровням сложности
[прим. 5]
Исключения
Новичок Сталкер Ветеран Мастер Группировка Шанс спавна
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОИконка 5,45.pngИконка 9 × 39-СП-5.png5,56 × 45 мм SS109 100 % 20—40
или
40—80
15—32
или
30—64
6—25
или
12—50
3—12
или
6—24
Нет
Иконка 9 × 18 +P+.pngПатроны 9 × 19mm PBPПатроны .45ACP.45ACP ГидрошокИконка 5,45 БП.pngИконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 9 × 39-СП-6.pngИконка 5,56AP.png 100 % 20—40 15—32 6—25 3—12 Нет
Иконка Дробь.png 100 % 10—18
или
20—36
7—15
или
14—30
4—12
или
8—24
2—6
или
4—12
Нет
Иконка Жекан.pngИконка Дротик.png 100 % 10—18 7—15 4—12 2—6 Нет
Иконка 7,62 АР.pngИконка аккумулятора.png 100 % 5—7
или
10—14
4—6
или
8—16
3—5
или
6—10
2—5
или
4—10
Нет
Иконка 7,62 7Н1.pngИконка 7,62 7Н14.png 100 % 5—7 4—6 3—5 2—5 Нет
Заряд ОГ-7В 100 % 1 Нет
Заряд ВОГ-25Заряд ВОГ-25PЗаряд M209 10 % 2 1 Нет
РГД.png 10 % 1 Нет
Иконка Ф-1.png 10 % 1 или 2 Нет

Медикаменты

Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество по уровням сложности
[прим. 6]
Исключения
Новичок Сталкер Ветеран Мастер Группировка Шанс спавна
Бинтэ.png 40 % 2 1 Нет
Аптечка.png 20 %
или
10 %
2 1 Военные Нет
Учёные Нет
Аптечка2.png Нет 2 1 Военные 20 %
или
10 %
Долг 20 %
или
10 %
Аптечка1.png 5 %
или
2,5 %
2 1 Долг 20 %
или
10 %
Учёные 20 %
или
10 %
Военные Нет
Антирадиационные препараты 20 % 1 Военные 30 %
Учёные 30 %

Еда и напитки

Предмет Шанс спавна у всех сталкеров Количество Исключения
Группировка Шанс спавна
Хлеб(ico).png 20 % 1 Наёмники Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Колбаса «Практическая» 20 % 1 Военные Нет
Наёмники Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Консервы «Радость туриста» 10 % 1 Военные 30 %
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Водка «Казаки»(ico).png 10 % 1 Свобода 50 %
Наёмники Нет
Военные Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет
Монолит Нет
Энергетический напиток Non Stop 10 % 1 Наёмники 30 %
Военные Нет
Зомбированные Нет
Учёные Нет

Допустимые предметы по локациям

Кордон

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОИконка Дробь.pngИконка 5,45.pngРГД.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.png
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Свалка

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ОГ-7ВРГД.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

НИИ «Агропром»

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ОГ-7ВРГД.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Подземелье НИИ «Агропром»

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ОГ-7ВРГД.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Тёмная Долина

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).pngКаменный цветок(ico).pngАрт Грави иконка ТЧ.pngЛомоть мяса(ico).pngВспышка(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ОГ-7ВРГД.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Лаборатория X18 / Бар / Лаборатория X10

Артефакты
Нет
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ВОГ-25Заряд ВОГ-25PЗаряд M209Заряд ОГ-7ВРГД.pngИконка Ф-1.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАптечка1.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Дикая территория / Янтарь / Лаборатория X16 / Армейские Склады

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).pngКаменный цветок(ico).pngАрт Грави иконка ТЧ.pngЛомоть мяса(ico).pngВспышка(ico).pngКристальная колючка(ico).pngСлизняк(ico).pngОгненный шар(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ВОГ-25Заряд ВОГ-25PЗаряд M209Заряд ОГ-7ВРГД.pngИконка Ф-1.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАптечка1.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Радар и Припять

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).pngКаменный цветок(ico).pngАрт Грави иконка ТЧ.pngЛомоть мяса(ico).pngВспышка(ico).pngКристальная колючка(ico).pngСлизняк(ico).pngОгненный шар(ico).pngНочная звезда(ico).pngЗолотая рыбка(ico).pngДуша(ico).pngЛунный свет(ico).pngМорской ёж(ico).pngСлюда(ico).pngКристалл(ico).pngПустышка(ico).pngМамины бусы(ico).pngКолобокПружина(ico).pngПлёнка(ico).pngБатарейка(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОПатроны .45ACPИконка Дробь.pngИконка 5,45.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 9 × 39-ПАБ-9.pngИконка 7,62 7Н1.pngИконка аккумулятора.pngЗаряд ВОГ-25Заряд ВОГ-25PЗаряд M209Заряд ОГ-7ВРГД.pngИконка Ф-1.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАптечка1.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

ЧАЭС / Саркофаг / Бункер управления Монолитом / Внутренний двор ЧАЭС

Артефакты
Медуза(ico).pngВывертКровь камня(ico).pngБенгальский огонь(ico).pngКолючка(ico).pngСлизь(ico).pngКапли(ico).pngКаменный цветок(ico).pngАрт Грави иконка ТЧ.pngЛомоть мяса(ico).pngВспышка(ico).pngКристальная колючка(ico).pngСлизняк(ico).pngОгненный шар(ico).pngНочная звезда(ico).pngЗолотая рыбка(ico).pngДуша(ico).pngЛунный свет(ico).pngМорской ёж(ico).pngСлюда(ico).pngКристалл(ico).pngПустышка(ico).pngМамины бусы(ico).pngКолобокПружина(ico).pngПлёнка(ico).pngБатарейка(ico).png
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОИконка Дробь.pngИконка 5,45.pngИконка 9 × 39-СП-5.png5,56 × 45 мм SS109Иконка 7,62 АР.pngИконка аккумулятора.pngИконка Ф-1.png
Медикаменты
Бинтэ.pngАптечка.pngАптечка2.pngАптечка1.pngАнтирадиационные препараты
Еда и напитки
Хлеб(ico).pngКолбаса «Практическая»Консервы «Радость туриста»Водка «Казаки»(ico).pngЭнергетический напиток Non Stop

Высчитать точное количество и шанс выпадения трофеев можно путём объединения информации обоих таблиц. Делается это путём наложения всей изложенной в верхней таблице информации о перечне, количестве и шансах выпадения всех возможных трофеев группировки, к которой принадлежит рассматриваемый сталкер, на информацию о перечне допустимых предметов на рассматриваемой локации из нижней таблицы. В итоге получится уникальная для каждого случая итоговая таблица; в качестве примера которой приведена таблица перечня выпадающих вещей, их количества и шансов появления у военного на Кордоне при игре на сложности «Мастер»:

Трофеи, которые можно найти на теле военного при нахождении на локации Кордон и игре на сложности «Мастер»
Предмет Шанс спавна Количество
Артефакты
Нет
Боеприпасы
Иконка 9 × 18.png9 × 19mm ЦМОИконка 5,45.png 100 % 3—12
Иконка Дробь.png 100 % 2—6
РГД.png 10 % 1
Медикаменты
Бинтэ.png 40 % 1
Аптечка2.png 10 % 1
Еда и напитки
Хлеб(ico).png 20 % 1
Консервы «Радость туриста» 30 % 1

Трупы мутантов

Игрой также предусмотрен обыск трупов мутантов, однако единственная выгода от оного — лишь охотничьи трофеи, которые можно сдать за награду как квестовой предмет, либо продать случайным NPC, Скряге или Сахарову. Ни конкретный подвид мутанта, ни локация, где он был убит, ни уровень сложности игры на шанс выпадения трофеев не влияет, и он всегда остаётся равным по 20 % на особь.

Стоит отметить, что в отличие от трупов сталкеров, содержимое трупа мутанта определяется не в момент его смерти, а в момент появления в игровом мире, и его количество всегда равно единице; а также то, что лишь некоторые виды мутантов могут содержать полезный трофей; обыск прочих мутантов же просто бессмысленен.

Ниже приведена полная таблица возможных трофеев, снимаемых с тел мутантов:

Охотничьи трофеи
Мутант и его подвиды Трофей Шанс спавна Количество
Слепой пёс
Дикий пёс
Пёс-крысодав
Пёс-альбинос
Хвост собаки(ico).png 20 % 1
Псевдособака
Матёрая псевдособака
Серая псевдособака
Пси-собака
Хвост псевдособаки(ico).png 20 % 1
Плоть
Степная плоть
Лесная плоть
Болотная плоть
Иконка глаза Плоти.png 20 % 1
Кабан
Молодой кабан
Взрослый кабан
Матёрый кабан
Иконка копыта кабана.png 20 % 1
Снорк
Снорк-людоед
Снорк-падальщик
Стопа снорка(ico).png 20 % 1
Кровосос
Подземный кровосос
Bloodsuckers.gif 20 % 1

Чистое Небо

Article New.svg
Этот раздел незавершён.
По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации.

Зов Припяти

Article New.svg
Этот раздел незавершён.
По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации.

Мародерство у NPC

Типичные мародёры Зоныбандиты и некоторые одиночки, включая главных героев игр. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» мародёрством стали заниматься сталкеры всех группировок, причём свои действия они комментируют вслух. Для каждой группировки прописаны свои уникальные фразы для мародёрства, которые произносят члены этой группировки во время обыска трупов:

Лого бандитов.png Бандиты
« Н-да, ну он ваще пустой. »
— В случае плохой добычи[альт. 1]
« Не, ну ты, жмур, реально тупой был по жизни, не запас ни хрена! »
— В случае плохой добычи
« Вот это, блин, босота попадается. Конкретная босота, тьфу! »
— В случае плохой добычи[альт. 2]
« Опа-опа, и чё у нас тут? »
— Начало обыска трупа[альт. 3]
« Ща пощупаем, жмурам-то оно уже всё без мазы. »
— Начало обыска трупа[альт. 4]
« А жмур он добрый, жмур щас со мной поделится, да? »
— Начало обыска трупа[альт. 5]
« Опаньки! А тут ничё так расклад. »
— В случае хорошей добычи
« Жирно, жирно, молоток, жмур, уважаю! »
— В случае хорошей добычи[альт. 6]
« Ох ты неслабо запасливый был отец! »
— В случае хорошей добычи[альт. 7]
Лого Долга.png «Долг»
« Да уж... снаряги, как на том бедуине. »
— В случае плохой добычи
« Бедновато, однако, был парень. »
— В случае плохой добычи
« Тьфу ты! »
— В случае плохой добычи
« А ну-ка, ну-ка... »
— Начало обыска трупа
« Поглядим, чем ты богатый. »
— Начало обыска трупа
« Проверим, что там у тебя. »
— Начало обыска трупа
« Неплохо! »
— В случае хорошей добычи
« Нормально! »
— В случае хорошей добычи
« А хорошо, что пошарить не поленился! »
— В случае хорошей добычи
Лого Свободы.png «Свобода»
« М-да, бесперспективняк. »
— В случае плохой добычи
« У меня пусто, да и у тебя не густо. »
— В случае плохой добычи
« И что же ты сюда без снаряги-то, а? »
— В случае плохой добычи
« Так, сейчас поглядим... »
— Начало обыска трупа
« Не расстраивайся, чувак. Гляну вот только, чё у тебя там по карманам. »
— Начало обыска трупа
« Не обессудь, мэн. Зона тебе пухом. »
— Начало обыска трупа
« Гуд! Это что добру пропадать? »
— В случае хорошей добычи
« Ты смотри!.. И откуда у людей столько добра набирается? »
— В случае хорошей добычи
« Ого! Ну спасибо тебе, покойничек. »
— В случае хорошей добычи
Лого наёмников.png Наёмники
« М-да... ну, спи спокойно, нищеброд. »
— В случае плохой добычи
« Всё с тобой ясно, можно было и время не тратить. »
— В случае плохой добычи
« Ну, этому точно терять было нечего. »
— В случае плохой добычи
« А ну-ка, глянем! »
— Начало обыска трупа
« Так, жмуров к осмотру! »
— Начало обыска трупа
« Так, уважаемый, чем мы там богатые? »
— Начало обыска трупа
« Отли-ично, вот всегда бы так! »
— В случае хорошей добычи
« О-о, ну вот это всё нам очень даже пригодится. »
— В случае хорошей добычи
« Вот спасибо так спасибо, покойничек! »
— В случае хорошей добычи
Лого военных.png Военные
« Хоть бы что-то толковое! »
— В случае плохой добычи
« А у этого с трофеями... глухо, как в танке. »
— В случае плохой добычи
« М-да... без выигрыша. »
— В случае плохой добычи
« Щас глянем насчёт трофеев. »
— Начало обыска трупа
« Интересно, что у этого за пазухой. »
— Начало обыска трупа
« Так-так... сейчас глянем. »
— Начало обыска трупа
« О-о! Это нам пригодится. »
— В случае хорошей добычи
« А ничего, полезная штука! »
— В случае хорошей добычи
« Да тут прям каптёрка! »
— В случае хорошей добычи
Монолит «Монолит»
« Здесь нет ничего для слуг Монолита. »
— В случае плохой добычи
« «Монолит» ничего не обрёл здесь. »
— В случае плохой добычи
« Здесь нет пользы для «Монолита». »
— В случае плохой добычи
« Снаряжение — живым слугам Монолита. »
— Начало обыска трупа
« Ушедшим непотребно, возьмёт остающийся. »
— Начало обыска трупа
« «Предел не всякой вещи близок», — сказал Монолит. »
— Начало обыска трупа
« Всё для блага «Монолита»! »
— В случае хорошей добычи
« Для «Монолита»! »
— В случае хорошей добычи
« Да укрепится этим «Монолит»! »
— В случае хорошей добычи
Лого сталкеров.png Одиночки
« М-да, у меня и в худшие дни пожирнее было. »
— В случае плохой добычи[альт. 8]
« А этот гол как сокол. »
— В случае плохой добычи
« Ну ты вообще... с таким барахлом и в Зону полез... »
— В случае плохой добычи[альт. 9]
« Нечего добру пропадать, я так мыслю. »
— Начало обыска трупа
« Так, мужик... чего ж там у тебя? »
— Начало обыска трупа
« Извиняй, конечно, но тебе оно всё уже без пользы. »
— Начало обыска трупа[альт. 10]
« А что? Очень даже неплохо. »
— В случае хорошей добычи
« Хозяйственный ты был, мужик. »
— В случае хорошей добычи
« Да тут по-богатому! »
— В случае хорошей добычи

Баги и недоработки

  • Setup shoc.png Подбирая с земли оружие, NPC полностью игнорируют его состояние, и даже полностью сломанный «ствол», выброшенный из рюкзака, а после — подобранный у мёртвого или раненого NPC, в любом случае получит фиксированный (75…90 % для мёртвого и 100 % для раненого NPC) запас прочности. Заметнее всего это происходит с новичками, имеющими только пистолет и подбирающими любое выброшенное оружие, кроме тех же пистолетов.
    • Важное для геймплея следствие из данного бага — возможность восстанавливать запас прочности повреждённого оружия, что в реалиях ТЧ, где в принципе отсутствует механика ремонта, сильно облегчает прохождение.
    • Обратное следствие из данного бага: любое, даже абсолютно новое оружие, потеряет значительную часть прочности, просто побывав в руках NPC, независимо от того, стрелял ли он из подобранного «ствола», или нет. Исключение — процесс торговли со сталкерами, продающими оружие, в ходе которого можно выкупить оружие назад в неизменном состоянии.
      • На основании связанного с торговлей исключения из данного правила, можно сделать обоснованный вывод о том, что данная механика срабатывает, и оружие повреждается (или, наоборот, «чинится»), именно в момент смерти NPC, при жизни владеющих оружием с исходным состоянием.
  • Setup shoc.png Гранатомёт «Бульдог-6», находясь в инвентаре NPC в момент их смерти, не вызывает появления гранат ВОГ-25 или гранат ВОГ-25Р[прим. 7].
    • Появление подствольных гранат всех трёх типов также отсутствует у автоматических винтовок, с которыми подствольный гранатомёт не интегрирован в заводских условиях, а встроен вручную. Этому правилу подчиняется и автомат «„Обокан“ штурмовой», имеющий несъёмный подствольный гранатомёт[прим. 8].

Возобновление снарядов для РПГ в результате бага

  • Setup shoc.png Механика генерации боеприпасов в рюкзаках убитых, имевших при жизни оружие под данный калибр, учитывает не оружие, имевшееся изначально, а оружие, имевшееся на момент смерти; даже в том случае, если оно было разряжено, и боеприпасов к нему убитый не мог бы раздобыть нигде. Данный факт делает дорогие или даже невозобновляемые в других условиях боеприпасы наподобие гаусс-патронов и гранатомётных снарядов полностью восполнимыми без траты финансов. Лучший способ воспользоваться данным багом таков:
  1. На любой локации от Свалки до Припяти включительно[прим. 9], разыскать сталкера, имеющего при себе лишь пистолет, либо сталкера, перенёсшего ранение и, как следствие, потерявшего своё основное оружие;
  2. Выкинуть перед указанным сталкером любое (за исключением тех же пистолетов) оружие, к которому требуются боеприпасы[прим. 10];
  3. Убить сталкера и забрать обратно своё оружие вместе с трофейными боеприпасами[прим. 11].
  • Обратная сторона данной недоработки: раненый сталкер, выронивший из рук оружие, после смерти не будет иметь в рюкзаке боеприпасов под калибр данного оружия; разумеется, кроме случаев, когда оно будет вновь подобрано им после получения аптечки.
  • Setup shoc.png В некоторых случаях, оружие, которое в момент смерти сталкера располагалось в его инвентаре, а не в руках, не появляется в рюкзаке и бесследно исчезает из игры[прим. 12], причём справедливо это даже для уникального оружия наподобие «Волкера» Крота или «Коры» Воробья. По очевидным причинам, жертвой данного бага чаще всего становятся именно пистолеты.
    • Если трофейное оружие всё-же необходимо добыть; например, если это — вышеупомянутое уникальное оружие, данный баг можно обойти посредством сохранения перед убийством обладателя нужного «ствола» и перезагрузки в случае появления оного [бага].
  • Setup shoc.png В игре наблюдаются стойкие проблемы взаимодействия трупов и продуктов питания:[прим. 13]
  • Обозначенные предметы не всегда отображаются у погибших в инвентаре;
  • Первый положенный в рюкзак изначально мёртвого сталкера продукт бесследно исчезает;
  • В инвентаре у мёртвых сталкеров при перезаходе на локацию появляются продукты питания.
  • Setup shoc.png Все артефакты последней ценовой категории должны были появляться с шансом 0,5 % в рюкзаках некоторых NPC при соблюдении определённых условий[прим. 14], однако из-за ошибки игрового кода[прим. 15] артефакты никогда и ни при каких обстоятельствах не появляются у погибших сталкеров.
  • Setup shoc.png Хотя некоторые улучшенные боеприпасы и являются допустимым предметом у сталкеров, они исключены из спавна на всех локациях, из-за чего получить их путём мародёрства нельзя. Вероятно, недоработка.

Интересные факты

  • Setup shoc.png Отсутствие спавна артефактов в рюкзаке погибших в Баре вполне объяснимо тем, что по возвращении в сталкерский лагерь все добытые трофеи сразу же сбываются торговцам, и не берутся сталкерами в следующие рейды. Аналогичную ситуацию с артефактами в лаборатории X10 можно объяснить тем, что он отключен за ненадобностью, ведь на данной локации присутствуют только сталкеры Монолита, у которых артефакты появиться и так не могут. В лаборатории X18 же эта данность вызвана необходимостью исключить появление артефактов у учёных «О-Сознания» во избежание очевидной логической несостыковки.
    • Странно, что на ЧАЭС (включая её внутренний двор) и в Саркофаге возможность спавна формально присутствует, несмотря на то, что данных локациях отсутствуют удовлетворяющие условиям спавна NPC. На локации «Управление Монолитом», в свою очередь, находится Представитель «О-Сознания», технически принадлежащий к группировке «Одиночки» и, следовательно, подходящий по условиям, но фактически при нормальном ходе игры данный персонаж также не может быть обыскан, что делает спавн артефактов невостребованным и на этой локации.

Примечания

  1. В случае с изначально присутствующими в игре трупами — в момент первого появления Меченого на локации нахождения тела. Если же рассматриваемое тело находится на Кордоне, то предметы появляются одновременно с началом игры.
  2. Исключение из данного правила: формально являющийся оружием бинокль, исчезающий в момент смерти NPC даже если он в указанный момент находился у сталкера в руках. Второе исключение: «Сенсор ПП-4а», принадлежащий профессору Круглову или лаборанту Семёнову и не являющийся оружием, из игрового мира не исчезает, и падает на землю также, как и оружие, но подобрать его не представляется возможным. Прочие предметы, такие как: рация, гитара, еда и напитки, также, как и бинокль, исчезают бесследно.
  3. Единственное за всю игру исключение из данного правила — «Фора-15Мк» Кузнецова, реквизируемая из рюкзака мёртвого майора в идеальном состоянии. Случаев бага, удаляющего из игры вышеуказанный пистолет, также не замечено.
  4. Например, вряд ли военнослужащий в нарушение устава станет носить с собой и распивать на службе спиртные напитки; а вот наличие у него же специальных аптечек, выпускаемых для нужд армии, весьма вероятно.
  5. В отличие от остальных боеприпасов, для подствольных и ручных гранат в таблице приведено не фиксированное, а максимально возможное их количество. В случае, если это число больше единицы, шанс 10 % является шансом появления каждого снаряда, обсчитывающимся независимо от аналогичного шанса появления другой единицы того же боеприпаса.
  6. В таблице приведено не фиксированное, а максимально возможное количество медикаментов, появляющихся у погибших. В случае, если это число больше единицы, указанный в соседнем столбце шанс является шансом появления каждой единицы медикамента, обсчитывающимся независимо от аналогичного шанса появления другой единицы того же предмета.
  7. Технически, данная особенность геймплея вызвана отсутствием ассоциации указанного гранатомёта и снарядов «ВОГ-25», «ВОГ-25Р», которая должна быть в файле «death_generic.ltx». То, что это — именно недоработка, а не задумка разработчиков, помимо нелогичности происходящего, косвенно доказывает тот факт, что отменённый, но полностью сохранившийся в файлах игры гранатомёт «„Бульдог-6“ M209», стандартно вызывает появление гранат M203 у мёртвых NPC, если его каким-либо образом добавить в игровой процесс.
  8. Отсутствие снарядов также объясняется на прописанной в death_generic.ltx ассоциацией. В случае с обыкновенным оружием, это — условность игрового движка, который не видит разницы между оружием с установленным гранатомётом и оружием без такового; во-втором, рассматривающем обособленное от остальных АС-96/2 оружие со своим собственным наименованием в файлах игры — ещё одна недоработка.
  9. Исключение: возобновление снарядов для подствольных гранатомётов, которые можно получать таким образом лишь начиная с лаборатории X18.
  10. В случае, если рассматриваемый боеприпас — снаряд «ВОГ-25», «ВОГ-25Р» или «M203», подходящим оружием являются только автоматно-гранатомётные комплексы, использующей данный снаряд; а именно: «Гром-С14» и его модификация под патрон 5,45 × 39 мм для обеих гранат «ВОГ-25» и, соответственно, ФТ-200М для «M203». Появления снарядов у NPC не вызывают другие автоматы с установленным на них подствольным гранатомётом, ровно как и гранатомёт «Бульдог-6» (последний — в результате вышеописанного бага)
  11. Не стоит забывать, что, в отличие от остальных снарядов, подствольные гранаты появляются не гарантированно, а с шансом 10 %. Также, из внимания не стоит упускать и тот факт, что по возвращении оружия, его состояние станет равным 75…90 % от полного запаса прочности, даже если до этого оно было полностью исправным.
  12. Происходит это из-за ошибки, связанной с графой trader_flags = 0, ассоциированной с данным сталкером и располагающейся в файле all.spawn.
  13. Объяснение бага и всех его следствий: предметы питания появляются на телах в обычном порядке, и один употребляемый предмет сразу помещается игрой в слот, отвечающий за использование анимации во время пребывания сталкера лагере. Предмет, помещённый в слот моментально скрывается от игрока и становится недоступным для изъятия, как это происходит с рациями, гитарами и им подобными техническими предметами, но случайным образом может появиться при последующем обыске тела.
  14. Условия:
  15. Суть ошибки заключается в округлении любой нецелой вероятности до ближайшего целого процента в меньшую сторону; в данном случае 0,5 % округляется до нуля.
  1. Альтернативный вариант:
    « Мля, ну он ваще пустой. »
    — В случае плохой добычи
  2. Альтернативный вариант:
    « Вот это, блин, босота попадается. Конкретная босота! »
    — В случае плохой добычи
  3. Альтернативный вариант:
    « Опа! И чё у нас тут? »
    — Начало обыска трупа
  4. Альтернативный вариант:
    « Ща пощупаем, жмурикам-то оно уже всё без мазы. »
    — Начало обыска трупа
  5. Альтернативный вариант:
    « А жмур он добрый, жмур щас со мной поделится, ага? »
    — Начало обыска трупа
  6. Альтернативный вариант:
    « Жирно, жирно... Молоток, жмур, одобряю. »
    — В случае хорошей добычи
  7. Альтернативный вариант:
    « Ох ты, неслабо! Запасливый был дядя. »
    — В случае хорошей добычи
  8. Альтернативный вариант:
    « М-да... у меня и в худшие дни пожирнее было. »
    — В случае плохой добычи
  9. Альтернативный вариант:
    « Ну ты вообще... с таким барахлом и в Зону полез? »
    — В случае плохой добычи
  10. Альтернативный вариант:
    « Извиняй, конечно, но тебе оно уже... без пользы. »
    — Начало обыска трупа
Геймплейные элементы серии S.T.A.L.K.E.R.
ПонятияВозможность установки аддонов • Setup cs.png Война группировок (Ресурсы) • Волна мутантов • Износ • Ранги и звания • Репутация • Сложность • Setup shoc.png Сны • Cut.pngSetup shoc.pngSetup cop.png Сон • Сталкерство • Хабар
Окружение
Материальное

NPC (Setup cs.pngSetup cop.png Медики • Setup cs.pngSetup cop.png Проводники) • Аномалии • Артефакты • Бочки • Группировки • Деньги • Setup cs.pngSetup cop.png Детекторы • Контейнеры (Личные ящики • Setup shoc.pngSetup cs.png Тайники • Setup shoc.pngSetup cs.png Ящики лагерей) • Костёр • КПК • Локации • Мины • Мутанты • Оружие • Пси-поле • Радиация • Setup shoc.pngSetup cs.png Сталкерская могила • Setup cop.png Тайники • Трупы • Флешки • Ящики и кейсы

Прочее
Зона • Зоны убирания оружия • Саундтрек (ТЧ • ЧН • ЗП) • Смена дня/ночи, погода
СобытияSetup cs.png Война группировок • Волна мутантов • Выброс
Параметры персонажаВес • Выносливость • Setup shoc.pngSetup cop.png Голод • Защита • Здоровье • Кровотечение
Взаимодействие с NPCОбщение с NPC • Обыск трупов (Setup shoc.pngSetup cs.png Переноска трупов) • Ремонт и модификация вещей • Setup cs.pngSetup cop.png Рэкет • Setup cs.png Покупка тайников • Торговля
UI и HUDИнвентарь • КПК (Setup cop.png Достижения • Setup shoc.png Дневник Меченого • Карта Зоны • Setup shoc.png Лучшая 20-ка сталкеров • Setup shoc.png Обучение • Статистика • Setup shoc.png Энциклопедия (Setup shoc.png Местный фольклор) • Мини-карта • Setup cop.png Ячейки быстрого доступа • Setup cop.png 100 советов по выживанию в Зоне
Сетевая играАртефакт сетевой игры • Setup cop.png Достижения сетевой игры • Карты сетевой игры • Ранги и звания
Режимы игры
Все против всех • Команда против команды • Setup cop.png Захват артефакта • Охота за артефактом
Advertisement