ФЭНДОМ


Один выстрел — побочный квест в игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Получение квеста Править

Прохождение Править

  1. Кириллов отводит на точку (пятый этаж одного из корпусов общежития), выдаёт СВД и патроны;
  2. Подойти к одному из окон, взять под прицел главный вход и ждать команды;
  3. Первым приходит отряд Шакала и занимает позиции во дворе. Спустя какое-то время появляется группа Сербина;
  4. По команде лейтенанта Кириллова стрелять (можно и не дожидаться команды, но встречи наёмников лучше дождаться);
  5. Доложить полковнику Ковальскому о результатах операции.

Возможные варианты исхода Править

  • Обе цели упущены — В КБО «Юбилейный», а также прогуливаясь по Припяти, Вы можете встретить отряды враждебно настроенных наёмников.
  • Уничтожен только Сербин — наёмники не смогут попасть в лабораторию, но Вы будете натыкаться на них, гуляя по Припяти.
  • Уничтожен только Шакал — в Припяти наёмники Вас существенно не побеспокоят, но Вы можете наткнуться на них в КБО «Юбилейный», отправившись в лабораторию X8.
  • Уничтожены обе цели — никаких проблем с наёмниками у Вас больше не возникнет, но вы, скорее всего, встретите тех из сопровождения Шакала, кого не убили во время встречи (ясно, что настроены они будут враждебно). Также в этом случае в финальном ролике будет показан эпизод о наёмниках в Зоне.

Награда Править

Выбор цели Оружие Другое
Убит Сербин СВДм-2
Патроны 7,62x54 мм 7H1 х20
Красная ключ-карта
Убит Шакал СВДм-2
Патроны 7,62x54 мм 7H1 х20
Убиты Сербин и Шакал СВДм-2
Патроны 7,62x54 мм 7H1 х40
Красная ключ-карта
Слайд в концовке

Советы Править

  • Пока не пройден этот квест, категорически не рекомендуется самовольно посещать лабораторию X8. Иначе после разговора с Ковальским игра, скорее всего, будет зависать, и придётся переигрывать. Если по каким-то причинам не осталось сохранений до самовольного входа в лабораторию X8, единственный выход из положения — отказаться от прохождения квеста.
  • Хотя квест и называется «Один выстрел», желательно уничтожить обе цели: если хотя бы один из них останется в живых, наёмники смогут закрепиться в Припяти и найти путь в катакомбы, соединяющие подземные лаборатории.
  • Выполнять квест лучше днём. Если миссия всё-таки придется на ночь, лучше поспать до утра.
    • В темноте гораздо сложнее целиться (особенно из винтовки, которую дал Кириллов);
  • Стрелять лучше сразу после начала диалога, не дожидаясь команды Кириллова. Так можно успеть убить ещё кого-нибудь из бойцов Шакала или Сербина.
  • Во дворе стоят два наёмника с РПГ-7у — после снятия основных целей их надо либо сразу же убить, либо отбежать от окна.
  • Лучше использовать Гаусс-пушку, так как снайперские винтовки часто не убивают с первого выстрела, а гаусс-пушкой можно убить несколько человек. Кроме того, точность не модернизированной СВДм-2 с такой дистанции не очень велика.
  • Также можно использовать заказные винтовки «Рысь» или «СВУ2-А», приобретённые у Шустрого. При этом лучше улучшить точность и настильность у техников.
  • Если использовать Гаусс-пушку, то можно выстрелить в тот момент, когда группа Сербина выходит из здания. При точном попадании можно отправить на тот свет всю группу. Тогда Шакал испугается и побежит, застрелить его при этом не составит труда. Правда, иногда в этом случае возможен баг в последующем разговоре с Ковальским: он скажет, что протагонист упустил обе цели.
  • Очень эффективен в этом квесте РПГ-7у — если сперва выстрелить между двумя командирами, за два выстрела можно убить почти всех людей.
  • Если, еще до того момента, как начнется разговор, по-тихому убрать двух стоящих по бокам наемников-гранатометчиков, то Шакал с Сербиным могут побежать к трупам и забрать РПГ, причем диалог вести они уже будут с гранатометами на выпуске. Как и ГГ, с гранатометами передвигаться бегом они не могут, поэтому в это время можно перебить их «свиту», а потом уже непосредственно и «выполнить задание» — далеко они не уйдут, да и стрелять при этом с РПГ они не будут.
  • Рекомендуется сначала убить Шакала, так как если первым умрет Сербин, командир наёмников успеет отдать приказ открыть огонь из гранатометов. В случае со смертью Шакала в первую очередь, наёмники будут дезориентированы и разбегутся. Стрелять из РПГ, разумеется, не будут.

Интересные факты Править

  • Иногда при выполнении этого квеста во дворе общежития появляются мутанты, отпугивая наёмников и тем самым приводя к провалу квеста.
  • Это единственный побочный квест в Припяти в ЗП.
    • От выполнения можно отказаться, сказав: «У меня нет времени этим заниматься». Последствия в этом случае будут те же самые, как если бы квест был отменён или обе цели упущены. Ясно, что эпизода о наёмниках в этом случае в финальном ролике не будет.
  • До взятия квеста необходимо перебить наёмников с Яром, а после поговорить с ним, либо украсть ноутбук со станции переработки отходов. В противном случае Дегтярёв не узнает точную информацию о намерениях наемников, и при разговоре с Ковальским можно будет рассказать ему только про сведения Гарика, а остальная часть диалога будет отсутствовать.
  • Если во время квеста начнётся Выброс, то Шакал и Сербин не спрячутся в каком-либо здании, а останутся во дворе. Это обусловлено тем, что оба наёмника неуязвимы к Выбросам.
  • Может произойти так, что обе цели уничтожены, Ковальский скажет то, что должен в этом случае, но наемники будут появляться в Припяти.
  • Если покинуть здание до убийства наёмников, задание будет автоматически отменено и между корпусами общежития никого не будет.
  • Вне зависимости от успешности выполнения этого квеста, по его окончании военные становятся «друзьями» майора.
  • Сербин и Шакал выбрали очень опасное место для встречи, простреливаемое из любого окна. По крайней мере, охрана должна была прошерстить перед встречей все корпуса и занять позиции на этажах — непонятно, почему об этом не позаботился Шакал. Логически это можно объяснить халатностью Сербина: он не сталкер и думал только о защите от мутантов, а о том, что Припять теперь обитаема, мог вообще забыть; технически же это обусловлено спецификой квеста и возможностью игрока почувствовать себя снайпером.
  • Иногда возможно, что после срыва сделки наёмники не исчезнут, а будут всей толпой стоять в одной из комнат общежития. При этом Шакал и Сербин (если они выжили) исчезнут.
  • Иногда встреча срывается мутантами (особенно если она выпала на ночь), также очень редко сюда могут забрести монолитовцы и зомбированные. Все они будут атаковать наёмников, и те убегут. Позже, как обычно, их можно увидеть у КБО.
  • Если прописать в консоли demo_record 1 и «подлететь» к Шакалу и Сербину, то можно заметить, что никакого разговора по поводу поиска лаборатории Х8 между ними не произойдёт. Оба наёмника будут некоторое время стоять на месте, молча уставившись друг на друга, а затем они вместе со всем отрядом покинут двор общежития.
  • По сути, «Один выстрел» — единственный «снайперский» квест за все три игры серии.
  • В игре Call Of Duty 4: Modern Warfare, есть уровень, там тоже игроку предстоит сорвать сделку, причём тот же уровень происходит в Припяти, но квест называется «Убить одним выстрелом». Учитывая то, что ЗП вышла позже, это, возможно, отсылка к игре.
  • Иногда, во время телепортации в общежитие можно убить Кириллова, при этом задание никак не обновится, а Ковальский зависнет с рацией в руке и с ним никак нельзя будет взаимодействовать.
П · О · Р
Квесты S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Сюжетные квесты
Разбившиеся вертолётыОтряд «Скат»Путь на платоМеста эвакуации«Чёрный ящик»
Подземелья ПрипятиПуть в Припять«Припять-1»
Помощь военнымИзделие №62Пропавшая разведгруппаСкопление «Монолита»Пропавший часовойЛаборатория Х8Разговор с глазу на глазРадиопомехиНеизвестныйЭвакуация
Побочные квесты
ЗатонБезопасное местоСтранное явлениеВ поисках СорокиКарты местностиПуть на платоТри товарищаИсчезновение сталкеровЛогово кровососовЛагерь наёмниковПрипасыНедоступный тайникРепутацияОхота на химеруЗаманчивый бизнесОсобый заказАртефакты на заказ
На чьей-либо стороне: НаездСделкаТёмный бизнес«Компас»
Окрестности «Юпитера»РадиотехникаДолгиКопачиКонтракт с учёнымиБеспилотный разведчикКража
На чьей-либо стороне: ЗаложникВ поисках Сороки (Чужие заслугиВозмездие) • Склад «Долга»Выживший «Монолит»История «Долга»
Убийство мутантов: ОхотаНочная охота
Работа на учёных: Аномальное растениеПеременное пси-излучениеИсследовательская группаИсследование аномалийАномальная активностьГипотезаПоследние разработкиОхрана учёныхОазис
ПрипятьОдин выстрел
Прочие квестыИнструментыВыброс
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.