S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:Квест

Наёмник, это Стрелок. Тоннель я подорвал, так что остановить меня не получится. Я всё равно попаду в центр Зоны, чего бы мне это не стоило...— — Стрелок.

Остановить Стрелка — сюжетный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Прохождение

После перехода в Рыжий лес начинается этот квест. Наша задача — бежать за Стрелком. В конце дороги нас ждет засада из одиночек, которые прикрывают Стрелка, пока тот уходит по тоннелю, взрывая его за собой (См. квест «Уничтожить засаду»).

Уничтожить засаду

Придётся расстрелять сталкеров, которые открыли по Вам огонь. Сделать это будет непросто: они постоянно закидывают Вас гранатами, так что придётся активно перемещаться. Как только будут уничтожены все агрессоры, кроме одного (им может быть любой из них, кто остался последним), он закричит Шраму, чтобы тот не стрелял и сдастся. Последует ролик, во время которого Лебедев по рации огорчится, что Стрелок убежал, и расскажет Шраму про Лиманск. Только Лесник знает дорогу туда. Квест провален.

К незадачливому сталкеру можно подойти и поговорить, он расскажет, что Стрелок просто предложил им подзаработать. На вопрос, куда Стрелок пошёл, сталкер будет изо всех сил открещиваться, что не знает, и даже даст координаты тайника с хабаром Стрелка, если хорошенько на него надавить. Теперь если просто уйти, он так и останется стоять, но можно спросить дорогу к Леснику. Сталкер вызовется отвести, а сам опять заведёт в засаду, к которой сам же и присоединится.

  • После уничтожения засады отношение одиночек к ГГ не изменится.
  • За вторую засаду, куда заведёт вероломный сталкер, отвечает более примитивный скрипт: при Вашем появлении отношение группы одиночек просто упадёт на один пункт, так что огонь они откроют, только если до этого были нейтральны. Если же Вы сам — вольный сталкер, то они просто станут нейтральными по отношению к Вам, и ничего не произойдёт.

Награда

Продолжение сюжетной линии.

Интересные факты

  • Последний сталкер из засады поднимет руки вверх, закричит, что сдаётся, а потом опустится на колени и сам сложит руки за голову. Но если к нему подойти, он встанет на ноги и будет стоять нормально.
  • Взрыв тоннеля (как и в Тёмной долине при штурме холла завода) всего лишь взрыв заранее заложенных разработчиками бочек, а сам тоннель завален сразу, и никаких изменений с ним не происходит.
  • При внимательном осмотре тоннеля можно заметить 3 странные гранаты Ф-1. Они не текстурные, имеют полноценную физическую модель, однако их нельзя подобрать или взорвать каким — либо способом. При наведении на них перекрестия прицела ничего не происходит и не высвечивается.
  • Если оказаться в тоннеле раньше Стрелка, то Стрелок так и останется стоять там, однако если вы покинете тоннель, то Стрелок исчезнет.
  • Убегающего от Шрама Стрелка можно попытаться расстрелять, но тот загадочным образом неуязвим, хоть на нем нет ни защитного поля, ни крепкого комбинезона.
  • Единственный сюжетный квест во всех играх серии, который всегда завершается провалом.
  • Стрелок одет в комбинезон «Заря» с противогазом и имеет иконку одиночки-новичка. При этом, если в опциях игры включено распознавание целей и если у игрока дружеские отношения с вольными сталкерами, то при наведении прицела на убегающего Стрелка он будет распознаваться как друг.
  • Существует баг: если сделать быстрое сохранение во время нападение засады, а потом загрузиться, то сталкеры, которые были агрессивны к Шраму, станут нейтральными.
Advertisement