Открывающиеся объекты — это подтип динамических объектов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы открывать и закрывать их. Главным образом, это разного рода двери и ворота, которые необходимо открыть для прохода. Однако технически к открывающимся объектам также принадлежат дверцы шкафчиков, шкафов, холодильников, сейфов, а также крышки деревянных коробок и даже выдвижные ящички.
Механика[]
Взаимодействие[]
При наведении на открывающийся объект будет высвечиваться надпись «Открыть дверь» (в случае ворот — «Открыть ворота») или «Закрыть дверь» (в случае ворот — «Закрыть ворота»). При этом во всех случаях к тексту будет добавляться клавиша взаимодействия (по умолчанию — F). Нажатие клавиши, соответственно, откроет дверь, если она уже закрыта или находится в процессе закрытия, и закроет, если она открыта или находится в процессе открытия.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» закрытые объекты, ввиду технической реализации как динамических, могут быть временно открыты[прим. 1] выстрелами сильного оружия, например, Гаусс-пушки, а также взрывами, даже если объект находится в заблокированном состоянии.
Начиная со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», эта возможность была отключена — в последующих играх серии объект в закрытом состоянии фиксируется и не может быть смещён разовым импульсом, однако всё ещё реагирует на них в открытом. Тем не менее, и в последующих играх серии всё ещё осталась возможность открыть объект путём постоянного давления .
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» взаимодействовать с открывающимися объектами — как открывать, так и закрывать за собой — научились также NPC. При этом некоторые двери могут быть помечены как подходящие для использования только игроком, благодаря чему неигровые персонажи могут проходить через двери, но игнорируют, например, шкафчики.
Заблокированные двери[]
Некоторые объекты могут быть заблокированы, что означает, что открыть или закрыть их невозможно. При наведении мыши на заблокированный объект будет высвечиваться надпись «Дверь заперта» (в случае ворот — «Ворота заблокированы»), а в отдельных сюжетных моментах заблокированные двери не имеют никакого текста вовсе (чаще всего это применимо к открытым дверям, которые игрок не может закрыть) или имеют уникальные тексты:
- заблокированная дверь в финальном помещении лаборатории X18 в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» имеет подпись «Кто-то удерживает дверь»;
- дверь в Саркофаге в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» после использования декодера и до истечения таймера имеет текст «Идёт процесс декодирования»;
- дверь на земснаряде на Затоне в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» до уничтожения блокирующего его ящика имеет текст «Дверной механизм заблокирован изнутри».
- две двери на «Скадовске», две двери на Янове, дверь к Зулусу, две двери в бункер учёных и две двери в прачечную в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», если руках у Дегтярёва есть оружие, имеют текст «Дверь заперта — необходимо спрятать оружие», а если в соответствующем лагере звучит тревога, имеют текст «Дверь заперта — в лагере тревога»
- две двери в бункер учёных в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», если Дегтярёв находится между дверьми и процесс герметизации не завершился, имеют текст «Необходимо дождаться герметизации шлюза»
- дверь в арсенал в лаборатории X8 в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», если в инвентаре нет нужного предмета, имеет текст «Необходима карта доступа»;
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
При этом на техническом уровне невозможность взаимодействия и отображение сообщения о блокировке реализованы отдельно — это создаёт возможность всё равно оставить игроку возможность уникального взаимодействия, отличного от стандартного открытия, с сюжетными заблокированными дверьми. Примерами этому служат разблокировка двери на заводе в Тёмной Долине при наличии обоих ключей; процесс декодирования двери в Саркофаге при наличии декодера и получение задания «Открыть кодовую дверь» при нажатии клавиши F после наведения на первую заблокированную дверь в X18.
Некоторые заблокированные объекты можно разблокировать выстрелами в определённую часть объекта (предполагается, что там находится замок). Тем не менее, это никогда не применимо к случаям уникальной сценарной логики блокировки, а также вечно заблокированным гермодверям в лаборатории X10.
Звуковое сопровождение[]
В трилогии существует четыре возможных набора звуков для открывающихся объектов, которые вручную указываются разработчиками для каждого открывающегося объекта в игровом мире в зависимости от его материала и размера: маленькая деревянная дверь
, большая деревянная дверь , маленькая металлическая дверь и большая металлическая дверь . Каждый набор состоит из трёх дорожек:- звук открытия;
- звук начала закрытия;
- звук окончания закрытия.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» начало проигрывания нового звука мгновенно остановит предыдущий, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» новый звук не будет проигрываться, пока воспроизведение предыдущего не закончится.
Попытка открыть заблокированный объект будет проигрывать текущий установленный звук открытия. Для большинства дверей это означает, что взаимодействие с заблокированным и незаблокированным объектом будет издавать одинаковый звук, однако в «Тени Чернобыля» и «Зове Припяти» существуют единичные случаи, когда для дверей в заблокированном состоянии заменяли звук открытия на уникальный звук блокировкиСергей Лохматый; четыре ранее упомянутые гермодвери в лаборатории X10, а также дверь в бункер Сидоровича до выдачи задания «Забрать информацию у разведчика» (однако ввиду ошибки в названии там используется неверный файл ). В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» это дверь на «Скадовск» при достанном оружии или тревоге в лагере; дверь к логову Тремора на портовых кранах и дверь на земснаряд е до уничтожения закрывающего её ящика.
. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» это дверь к лаборатории X18 в Тёмной Долине до получения двух ключей; решётка, за которой сидитКак правило, объекты не имеют никакого уникального звукового сопровождения при переходе из заблокированного состояния в разблокированное. Тем не менее, в качестве исключения в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» дверь в бункер Сидоровича и две кодовые двери в лаборатории X18 при разблокировке параллельно проигрывают уникальный звук сервопривода
, созданный специально для этих объектов.Список открывающихся объектов[]
«Тень Чернобыля»[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
«Чистое Небо»[]
№ | Локация | Местонахождение | Набор звуков | Особенности работы | Фото |
---|---|---|---|---|---|
1 | Кордон | Военный блокпост Двери шести шкафчиков на входе в казарму. |
Маленькая металлическая дверь | — | |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | Деревня новичков Двери шкафа в юго-западном доме, в юго-восточной комнате. |
Большая деревянная дверь | — | ||
8 | |||||
9 | Бункер Сидоровича Дверь на входе. |
Маленькая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Отправиться с проводником на Кордон». Впоследствии функционирует как обычная дверь, однако если была оставлена в открытом состоянии, автоматически закрывается и блокируется при выходе Шрама из бункера, повторно разблокировываясь (но оставаясь закрытой) при входе[прим. 2]. | ||
10 | Бункер Сидоровича Двери трёх шкафчиков в бункере. |
Маленькая металлическая дверь | — | ||
11 | |||||
12 | |||||
13 | База нейтралов Дверь в северное здание фермы. |
Большая деревянная дверь | Открыта по умолчанию. Начиная с выполнения квеста «Уничтожить военных на АТП» и до взятия Шрамом ящика с хабаром, из закрытого состояния всегда мгновенно переходит в открытое, из-за чего фактически в этот период не может быть закрыта[прим. 3]. Если база нейтралов не пустует, находится под атакой и при этом у Шрама нет задания на её защиту, дверь закрывается и блокируется. Как только база перестаёт быть под атакой либо последний населяющий её сталкер умирает, она разблокировывается и открывается автоматически. | ||
14 | База нейтралов Дверь в южное здание фермы. |
Большая деревянная дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Поговорить с Сидоровичем». Впоследствии открывается и разблокировывается самостоятельно и начинает функционировать как обычная дверь. Начиная с выполнения квеста «Уничтожить военных на АТП» и до взятия Шрамом ящика с хабаром, из закрытого состояния всегда мгновенно переходит в открытое, из-за чего фактически в этот период не может быть закрыта[прим. 3]. Если квест «Поговорить с Сидоровичем» выполнен, база нейтралов не пустует, находится под атакой и при этом у Шрама нет задания на её защиту, дверь закрывается и блокируется. Как только база перестаёт быть под атакой либо последний населяющий её сталкер умирает, она разблокировывается и открывается автоматически. | ||
15 | Северный блокпост Двери шкафа в восточной части здания. |
Большая деревянная дверь | — | ||
16 | |||||
17 | Свалка | Депо Ворота на входе в ангар. |
Большая металлическая дверь | Открыты по умолчанию. В открытом состоянии не могут быть закрыты игроком, а также не показывают текст взаимодействия при наведении. Если база бандитов не пустует, находится под атакой и при этом у Шрама нет задания на её защиту, ворота закрываются и блокируются. Как только база перестаёт быть под атакой либо последний населяющий её сталкер умирает, она разблокировывается и открывается автоматически. | |
18 | |||||
19 | Депо Дверь сейфа в вагоне Йоги. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию. Может быть открыта путём отстрела замка. | ||
20 | Депо Дверь к ящику с награбленным. |
Маленькая деревянная дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию. Если Шрам присоединяется к группировке бандитов или же бандиты теряют контроль над депо, дверь разблокировывается, но остаётся закрытой. Выход из группировки или захват бандитами депо не ведут к повторной блокировки двери. | ||
21 | Барахолка Дверь в подвал. |
Маленькая деревянная дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Доставить КПК Чехову». Впоследствии функционирует как обычная дверь. | ||
22 | Северный блокпост Ворота на Военные Cклады. |
—[прим. 4] | Закрыты и заблокированы до первого попадания на Военные Склады после разговора с Лесником. Впоследствии функционируют как обычные ворота. | ||
23 | Тёмная Долина | Необжитая часть завода Двери поваленного[прим. 5] шкафа в будущем кабинете Борова. |
Большая деревянная дверь | — | |
24 | |||||
25 | База «Свободы» Дверь к Щукину. |
Большая деревянная дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Получить информацию от диггера-посланника». Впоследствии функционирует как обычная дверь. Если база «Свободы» находится под атакой, дверь закрывается и блокируется. Как только база перестаёт быть под атакой, она разблокировывается, но остаётся закрытой. | ||
26 | База «Свободы» Ворота на входе в основное здание. |
Большая металлическая дверь | Закрыты и заблокированы до выполнения квеста «Доставить боеприпасы на форпост». В дальнейшем открываются и не могут быть закрыты. Если квест «Доставить боеприпасы на форпост» выполнен, база «Свободы» не пустует и находится под атакой, ворота закрываются и блокируются. Как только база перестаёт быть под атакой либо последний населяющий её сталкер умирает, они разблокировываются и открываются автоматически. | ||
27 | |||||
28 | База «Свободы» Дверь у лестницы. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию. Если Чехов умирает[прим. 6], дверь разблокировывается, но остаётся закрытой. | ||
29 | База «Свободы» Дверь в кабинет Чехова. |
Большая деревянная дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Доставить боеприпасы на форпост». В дальнейшем функционирует как обычная дверь. | ||
30 | База «Свободы» Двери шкафа в кабинете Чехова. |
Большая деревянная дверь | — | ||
31 | |||||
32 | База «Свободы» Дверь сейфа в кабинете Чехова. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию. Может быть открыта путём отстрела замка. | ||
33 | База «Свободы» Выдвижные ящики в тумбочке в кабинете Чехова. |
Большая металлическая дверь | Закрыты и заблокированы по умолчанию. Могут быть открыты путём отстрела замка. | ||
34 | |||||
35 | |||||
36 | |||||
37 | Холл завода Дверь на втором этаже. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Захватить антенны: Стоянка на ферме». В дальнейшем разблокировывается, открывается автоматически и не может быть закрыта. | ||
38 | НИИ «Агропром» | Завод «Агропром» Двери трёх шкафчиков на третьем этаже. |
Маленькая металлическая дверь | — | |
39 | |||||
40 | |||||
41 | Институт «Агропром» Дверь в здание штаба. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Поговорить с командиром блокпоста». Впоследствии разблокировывается и открывается самостоятельно и начинает функционировать как обычная дверь. Если квест «Поговорить с командиром блокпоста» выполнен, база «Долга» не пустует, находится под атакой и при этом у Шрама нет задания на её защиту, дверь закрывается и блокируется. Как только база перестаёт быть под атакой либо последний населяющий её сталкер умирает, она разблокировывается и открывается автоматически. | ||
42 | Институт «Агропром» Дверь в тире Звягинцева, смотрящая наружу. |
Большая металлическая дверь | Автоматически закрывается, когда Шрам выходит из здания тира[прим. 7]. | ||
43 | Институт «Агропром» Дверь в тире Звягинцева, смотрящая на стрельбище. |
Большая металлическая дверь | Заблокирована по умолчанию. Не может быть разблокирована. | ||
44 | Подземелье НИИ «Агропром» | Насосная станция Дверь на входе в насосную станцию. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Спуститься в подземку НИИ „Агропром“»[прим. 8]. В дальнейшем разблокировывается и открывается автоматически и не может быть закрыта. С началом квеста «Уничтожить мутантов» дверь закрывается и блокируется до конца игры. | |
45 | Насосная станция Дверь на выходе с насосной станции. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована до выполнения квеста «Уничтожить мутантов». В дальнейшем разблокировывается и открывается автоматически и не может быть закрыта. С началом квеста «Покинуть зону затопления» дверь закрывается и блокируется до конца игры. | ||
46 | Винтовая лестница Двери трёх шкафчиков у начала лестницы. |
Маленькая металлическая дверь | — | ||
47 | |||||
48 | |||||
49 | Янтарь | Бункер учёных Внешняя дверь шлюза. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию до выполнения квеста «Выйти из подземелья». После может быть разблокирована и открыта автоматически, когда Шрам находится близко и при этом либо в бункере не звучит сирена. Также может быть разблокирована и открыта автоматически, даже если в бункере звучит сирена, если Шрам находится с внутренней стороны двери. Как только Шрам отойдёт от двери, она будет заблокирована и закрыта обратно автоматически. | |
50 | Бункер учёных Внутренняя дверь шлюза. |
Большая металлическая дверь | Закрыта и заблокирована по умолчанию. После может быть разблокирована и открыта автоматически, когда Шрам находится близко. Как только Шрам отойдёт от двери, она будет заблокирована и закрыта обратно автоматически. |
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
«Зов Припяти»[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Звуковые эффекты[]
Наборы звуков по материалу и размеру[]
Название набора звуков | Прослушивание |
---|---|
Маленькая деревянная дверь | ▶️ Звук открытия ▶️ Звук начала закрытия ▶️ Звук окончания закрытия |
Большая деревянная дверь | ▶️ Звук открытия ▶️ Звук начала закрытия ▶️ Звук окончания закрытия |
Маленькая металлическая дверь | ▶️ Звук открытия ▶️ Звук начала закрытия ▶️ Звук окончания закрытия |
Большая металлическая дверь | ▶️ Звук открытия ▶️ Звук начала закрытия ▶️ Звук окончания закрытия |
Прочее связанное аудио[]
Помимо этого в игре существуют два дополнительных звука, использующиеся дверьми, но не относящиеся к конкретным материалам и размерам:
▶️ Звук разблокировки
▶️ Звук взаимодействия с заблокированной дверью
Баги и недочёты[]
Баги[]
- В первых двух играх серии существуют неинтерактивные открывающиеся объекты. Даже в разблокированном состоянии, несмотря на проигрывание соответствующих звуков и смену подсказки в интерфейсе, при открытии и закрытии они не будут двигаться с места:
- три выдвижных ящика в кабинете Борова в Тёмной Долине в в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»;
- четыре выдвижных ящика в тумбочке в кабинете Чехова в Тёмной Долине в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»;
- выдвижной ящик сбоку от стола в жилище Лесника в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
- Этот раздел незавершён.По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации.
- Во всех играх трилогии большинство описываемых дверей можно открыть, либо выбросив оружие между дверью и проёмом, в котором она находится, либо между двумя дверьми. Это может привести либо к смещению двери с заданной по умолчанию позиции, либо просто к её раскрытию. Большинство дверей, раскрытых подобным образом, будут стремиться вернуться в изначальное положение. Некоторые смещённые со своих позиций двери могут нанести колоссальный урон главному герою из-за большой тяги к своему месторасположению по умолчанию.
Недочёты[]
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ввиду того, что открывающиеся объекты игнорируют все новые команды воспроизведения звука, пока не закончат воспроизводить предыдущий, в большинстве случаев невозможно услышать звук хлопка двери, так как к моменту окончания закрытия всё ещё проигрывается звук начала закрытия. Тем не менее, он всё равно воспроизведётся, если как-либо приостановить дверь по пути.
- Ворота на базе «Свободы» и дверь на втором этаже завода в Тёмной Долине, а также обе двери в подземелье «Агропрома» в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» отображают подсказку о закрытии двери при наведении, несмотря на то что дверь закрыть нельзя.
- Некоторых открывающихся объектов не были установлены уникальные подсказки при наведении, из-за чего текст не соответствует внешнему виду объекта:
- Ворота в депо на базе бандитов в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» отображают текст «Дверь заперта» вместо «Ворота заблокированы».
- Ворота на северном блокпосте на Свалке и на базе «Свободы» в Тёмной Долине в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» отображают текст «Дверь заперта» вместо «Ворота заблокированы», а в подсказках о взаимодействии пишется «открыть дверь» вместо «открыть ворота».
- У некоторых открывающихся объектов установлены звуки, несоответствующие внешнему виду объекта:
- Все деревянные выдвижные ящики во всей серии используют набор звуков большой металлической двери.
- Металлическая дверь в бункере Сидоровича в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» использует набор звуков маленькой металлической двери, а не большой.
- Металлические двери в сейфы в вагоне Йоги и кабинете Чехова в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» использует набор звуков большой металлической двери, а не маленькой.
- Металлическая решётчатая дверь к ящику с награбленным в депо в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» использует набор звуков маленькой деревянной двери.
- Деревянная дверь на втором этаже холла завода в Тёмной Долине, а также две деревянные двери в тире Звягинцева в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» используют набор звуков большой металлической двери.
- В качестве звука при попытке взаимодействия с заблокированной дверью в начале игры в бункере у Сидоровича в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» используется звук разблокировки двери. Скорее всего, это связано с тем, что звуки были перепутаны из-за схожести их технических имён: вместо
trader_door_locked
был использованtrader_code_unlock
.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Перейдя в открытое состояние ввиду физического импульса, а затем вернувшись в исходное.
- ↑ Так как дверь заблокирована лишь когда Шрам находится далеко, в игровом процессе эта особенность не играет никакой роли, однако её можно заметить, например, используя консольную команду
demo_record
. - ↑ 3,0 3,1 Это сделано для того, чтобы Валерьян, переходя из южного здания в северное для разговора с Халецким и обратно, не застревал по пути из-за невозможности открыть дверь.
- ↑ Единственный открывающийся объект во всей серии игр, с которым можно взаимодействовать, но который не имеет звука.
- ↑ Из-за того, что шкаф повален дверьми вниз, взаимодействовать с ними в игровом процессе Шрам никак не может, однако их можно открыть с помощью консольных команд
demo_record
иdemo_play
. - ↑ Этого непросто добиться при честной игре, так как Чехов, как и все другие важные персонажи группировки, исчезает, когда база находится под атакой. Кроме того, он бессмертен до выполнения квеста «Уничтожить наёмников: Холл завода». Единственный способ убить персонажа — выполнить всю линейку его квестов, затем пронести оружие, не поднимая тревоги (о способах это сделать см.: Зоны убирания оружия § Баги и недочёты), и убить его, не трогая других свободовцев.
- ↑ При этом возможно открыть дверь так, что она сразу же закроется обратно.
- ↑ При этом так как спуститься в подземелье без выполнения этого квеста невозможно, фактически дверь всегда открыта. Но её можно увидеть закрытой, если, воспользовавшись багом с открытым окном перехода на другую локацию воспользоваться загрузкой игры через консоль и попасть в подземелье на сохранении, где оно должно быть недоступно по сюжету.