S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Охота за артефактом (англ. лок. Artifact hunt, сокр. AH) — один из режимов сетевой игры в серии S.T.A.L.K.E.R. Является адаптацией «Захвата флага» из других сетевых игровых проектов. Одна из особенностей режима заключается в том, что для победы вовсе необязательно уничтожать противника, хоть это косвенно и помогает выиграть.

Общая информация[]

Меню покупки мультиплеер

Меню покупки (ЗП)

В данном режиме игроки делятся на две команды: «Свобода» и наёмники. Различие между командами состоит в доступном при покупке вооружении (оружие отечественного производства для «Свободы» и НАТОвского для наёмников), однако в целом эта дифференциация каких-либо преимуществ никому не даёт из-за хорошего баланса оружейных характеристик. В начале игры каждый из игроков получает 530 RU; на деньги, будучи на своей базе, можно купить снаряжение (меню покупки вызывает кнопка B). Игра идёт раундами, в конце раунда все игроки переносятся на базу, восстанавливая здоровье и получая деньги за успехи. Одна из особенностей режима — на своей базе игроки неуязвимы (если только эта опция не убрана в настройках сервера).

Как победить[]

Цель «Охоты за артефактом» — носить на свою базу артефакты, появляющиеся по одному в случайном из определённых мест. Очко засчитывается команде, если один из её членов доставит артефакт на базу, в этот же момент заканчивается раунд. Для победы команда должна первой доставить на базу определённое количество артефактов (базово десять).

Процесс игры[]

Каждый раунд игры начинается с того, что обе команды появляются на своих базах. После этого все сперва вправе делать что угодно, а по истечении установленного времени (базово 30 секунд) на карте в одном из специальных мест появляется артефакт. Когда артефакт появился, на мини-карте на него начинает указывать стрелка, если артефакт у своего игрока, стрелка становится зелёной, если у противника — красной. Таким образом, местоположение артефакта (или игрока с ним) всегда известно. Игроки должны отыскать артефакт и подобрать его (кнопка F), а в случае, если артефакт успели забрать противники, его можно отобрать, убив игрока с артефактом. Подобрав артефакт, игрок должен нести его на свою базу. Как только он окажется в зоне базы, команде засчитается очко, а раунд завершится. Следует учесть, что если долго (стандартно три минуты) не брать артефакт, он уничтожится, но со временем появится новый.

Военные склады мультиплеер 1

Как и в остальных режимах, в этом все игроки могут «прокачиваться»: зарабатывать опыт, повышая свой ранг, а вместе с ним и доступное вооружение. Если игрок умирает, он по истечении заданного в настройках сервера времени возрождается на своей базе со стартовым снаряжением (пистолетом соответственно рангу) и может продолжить охоту за артефактом.

Получение денег[]

В этом режиме деньги даются за:

  • Убийство противников (300 RU)
  • Смертельные выстрелы в голову (дополнительно 50 RU к награде за убийство)
  • Подбор чьих угодно вещей (100 RU) — вещи выглядят как рюкзак, а при наведении на них имеют изображение кожаного плаща. Данная награда работает, если в настройках сервера включён «Бонус за КПК».
  • Продажу предметов (в зависимости от стоимости) — только в данном режиме можно подбирать почти всё снаряжение убитых игроков, которое потом довольно выгодно продавать на своей базе.
  • Доставку артефакта на базу.

Тактические советы[]

Дымовая граната мультиплеер

Использована дымовая граната (ТЧ)

Ss boris 11-07-15 12-12-29 (mp pripyat)

В дыму (ЗП)

В режиме охоты за артефактом главное — не убить противника, а суметь доставить артефакт на базу. Тем не менее, устранять соперников стоит, поскольку смерть возвращает игрока на его базу и даёт возможность выиграть время для взятия артефакта.

  • В первом раунде на стартовые деньги рекомендуется покупать либо гранату и аптечку, либо обрез с боеприпасами, либо «Гадюку-5» или АКМ-74/2У. Последний выбор наиболее сильный, он может позволить игроку получить значительное преимущество и открыть счёт команды, если, конечно, соперники не окажутся столь же умными. Экономить в первом раунде не стоит, ведь первый артефакт — самая лёгкая добыча, кроме того, победители первого раунда окажутся более богаты ко второму. Фактически, победа в первом раунде даёт некоторое преимущество в последующих.
  • Всегда следует покупать хотя бы одну аптечку, если только враг не использует оружие, убивающее с одного выстрела (РПГ, Гаусс-пушку).
  • «Булат» предпочтительнее экзоскелета ввиду возможности бега, а «СЕВА» имеет смысл только в случае, если на карте много радиации и/или аномалий.
  • Не стоит пренебрегать энергетическим напитком (ЗП): он позволит догнать и перехватить противника, сумевшего достать артефакт.
  • Не всегда стоит брать артефакт сразу же, как только игрок добрался до него: бывает лучше спрятаться где-то рядом и ударить в спину игроку команды противника, когда он соберётся этот артефакт поднять. Однако долго хитрить не стоит, чтобы артефакт не уничтожился. Подходя к артефакту не следует забывать, что противники тоже могут подстерегать в укрытиях.
  • Нужно научиться применять дымовые гранаты: с их помощью можно укрыться от взора противника, чтобы без вреда здоровью провернуть что-нибудь. Например, хорошо будет бросить дымовую гранату на место, где лежит артефакт, чтобы частично защититься от скрывающихся в засаде противников, либо же оставить за собой облако дыма когда добыча уже в руках, чтобы никто не помешал дойти до базы.
  • Подкарауливать противников у их базы — самое глупое, что можно делать: во-первых, после смерти игрок вскоре возродится и нанесёт ответный удар, во-вторых, враг может успеть зайти на базу и стать неуязвимым, легко уничтожив засаду. Тем не менее, если противники несут артефакт, имеет смысл перехватить их невдалеке от базы, если есть уверенность, что команда прикроет игрока и задержит возродившихся врагов. И всё же, чем дальше развиваются действия от вражеской базы и чем ближе к базе игрока — тем лучше.
  • Нужно запоминать места, где появляется артефакт, а в начале раунда сразу же следует бежать на одно из таких мест. Если повезёт, артефакт может появиться прямо перед игроком, и тем самым выиграется время. Однако команда при этом должна быть готова перехватить врагов, если артефакт появится в другом месте и окажется в руках у противника.
  • Если становится понятно, что нет возможности донести артефакт, то можно уничтожить его, чтобы он не достался противнику. Для этого нужно нажать клавишу 7 и удерживать «Огонь». Артефакт выпадет из рук, и на его месте появится аномалия. Этот приём помогает также закрывать проходы и создавать ловушку для неопытных противников. Тем не менее, аномалия-ловушка бесполезна против внимательных игроков и игроков в «СЕВЕ», мало того, она существует лишь определённое время (три минуты базово), так что скорее это способ не дать артефакт врагу, а не поймать кого-то в западню.
  • Игрок команды противника, несущий артефакт, должен стать первоочередной целью игрока. Даже если его убить, а вражеская команда всё равно подберёт выпавший артефакт, то выиграется небольшое время для остальной части команды.
  • Следует прикрывать своего игрока, несущего артефакт, любой ценой.
  • Если игрок несёт артефакт, то ему не стоит ввязываться в перестрелки, особенно около своей базы. Нужно помнить, что главное — донести артефакт. Также, учитывая невозможность бега с артефактом, отличным выбором для его переносчика является экзоскелет: бег и так невозможен, а хорошая защита позволит в некоторых случаях проскользнуть сквозь вражеский огонь, особенно если в запасе есть аптечки.

Карты с данным режимом[]

ТЧ[]

ЧН[]

ЗП[]

Достижения, связанные с этим режимом[]

Интересные факты[]

Галерея[]

Advertisement