ПМм (игровое название идентично неуникальным образцам) — особый образец пистолета ПМм в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание[]
Наиболее распространённый в Зоне пистолет — наследие советской эпохи. Достаточно надёжен и дешёв, но отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 9 × 18 мм.Описание в инвентаре[прим. 1]
С точки зрения мира игры представляет собой лишь модифицированный образец обычного ПМм, однако является уникальным образцом в техническом плане[ист. 1]. В связи с этим, образец обладает рядом уникальных особенностей — в частности, он обособлен в инвентаре и не совмещается в одну ячейку с обычными ПМм с идентичными модификациями и состоянием.
Местонахождения[]
- У одного из четырёх профилей ренегатов третьего уровня опытности, носящего чёрный кожаный плащ с балаклавой. Во всех случаях шанс выпадения этого профиля составляет 25%.
В каждом симуляционно появляющемся отряде ренегатов, вне зависимости от уровня ресурсов группировки, с шансом в 15% (
С 1.5.03 ~13.13%) может появиться ренегат нужного уровня опытности, имея в итоге 3.75% (
С 1.5.03 ~3.28%) шанс появления ренегата с нужным пистолетом. По одному отряду из 3—5 человек будет появляться раз в 60 секунд реального времени между 6:00 и 21:59 часами на северном хуторе или южном хуторе, пока точка захвачена группировкой или пустует, а также на стоянке под насыпью, пока точка пустует.
С 1.5.03 Один мёртвый ренегат нужного уровня опытности появляется в игре неподалёку от обломков крана. Его необходимо обыскать по квесту «Вернуть предмет: Модифицированный ствол».
Предустановленные модификации[]
| Изображение | Название | Описание | Стоимость | Характеристика |
|---|---|---|---|---|
| Ряд 1 | ||||
| Ветвь 3: Свободная модернизация | ||||
| Калибр 9 × 19 мм | Подобную замену можно проделать только один раз, поскольку она связана с заменой ствола и подгонкой деталей под новый калибр. | 120 RU | ||
| Увеличенный магазин | Увеличение количества патронов в магазине при помощи подручных средств. | 120 RU | ||
Модификации[]
Баги и недочёты[]
- У вооружённых этим пистолетом ренегатов в инвентарь не прописаны соответствующие ему боеприпасы. Следовательно, такие персонажи не смогут перезарядить свой пистолет, если в нём закончатся патроны.
- На трупах вооруженных этим пистолетом NPC (например, упомянутых ренегатов) появятся неподходящие к нему патроны 9 × 18 мм. Это связано с тем, что данное оружие прописано не в тех секциях в конфигурационном файле игры[ист. 2], отвечающего за спаун определённых боеприпасов на трупах NPC в зависимости от имевшегося у них оружия.
- Из-за ошибки в файле торговли в виде отсутствия установленной цены для этого конкретного пистолета, торговец в казармах в шахте, который в целом не должен покупать никакое оружие, берёт этот ПМм за номинальную стоимость в 540 RU.
- Данный пистолет невозможно отдать в соответствующих ветках диалогов таким персонажам, как майор Халецкий, Пёс и Семён Овечко. Это связано с тем, что этот и другие технически уникальные пистолеты не были прописаны в скрипте, отвечающем за проверку наличия в инвентаре у игрока пистолетов[ист. 3].
До 1.5.03 Данный образец не учитывается как пистолет в ходе взаимодействия с грабителями на Свалке и будет отобран в любом случае. Это связано с тем, что этот и другие технически уникальные пистолеты (а также СИП-т М200) не были прописаны в скрипте, отвечающем за проверку наличия в инвентаре у игрока пистолетов[ист. 4].
- Кроме того, даже если бы данный образец не отбирался, к нему оставлялись бы неподходящие патроны 9 × 18 мм из-за ошибки в том же конфигурационном файле.
Примечания[]
- ↑ Используется описание обычного ПМм.
- ↑ w_pm.ltx («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/configs/weapons/ архив configs.db, секция
wpn_pm_9x19. - ↑ death_generic.ltx («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/configs/misc/ архив configs.db|xpatch_07-10.db|xpatch_03_steam.db, секция
item_dependence. - ↑ dialogs.script («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/scripts/ архивы configs.db|xpatch_05-10.db, секция
function is_pistol(npc, item). - ↑ sr_robbery.script («S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»): gamedata/scripts/ архивы configs.db|xpatch_03-10.db, секция
function is_pistol(item).

