|
Паразит — нереализованный мутант, способный полностью контролировать людей и животных. Живёт в Мёртвом городе и контролирует его. Также должен был встречаться на НИИ «МедПрибор» и озере Янтарь.
Общие сведения
Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. Попадает в организм жертвы в виде спор, после чего начинает размножаться. Со временем мозг жертвы уничтожается, и на месте головы появляется нарост. Основными носителями паразита являются люди и собаки. Является объектом исследования учёных.
Сферический нарост с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Внутри имеет большое отверстие, через которое, скорее всего, питается. По факту, тело зомби и слепых псов с наростами паразита.
Образ жизни и поведение
Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки.
Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух.
Отношение к другим мутантам и сталкерам
Слепые псы и люди являются объектом для паразитизма мутанта.
Местонахождение
- 2002 год
- Озеро Янтарь, защищает окрестности местонахождения Создания в тумане.
- Мёртвый город, в большом количестве распространён по территории.
- 2003 год
Повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Также в аномальной («туман») и радиоактивной зонах.
Игровой процесс
Паразит не являлся важным видом мутантов в Зоне, поэтому не имел важной роли в сюжете.
- 2002 год
В большом количестве паразиты должны были обитать в Мёртвом городе, откуда мутанты могли распространиться дальше. Группировка «Долг» с помощью игрока предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и вообще уничтожить «заразу».
- 2003 год
Мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики убрали это задание у персонажа и переделали: теперь его можно было взять у учёных, которые сказали бы игроку, где найти заражённых; причём нужно было с помощью специального прибора взять пробы мутанта, а не нести его целиком.
История создания
2002
8 октября 2002 года был Виктором Марчевским завершена зарисовка мутанта. Она попала в общий доступ вместе с архивом дизайнерских документов koan_podarok. Также она была на бонусном диске антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание».
В начале октября паразит упоминается в таблице scenario_elements1.xls, но не как отдельный мутант, а как часть корпуса, но не напрямую [прим. 1]. В конце октября - начале ноября мутант немного описывается в документе _story_.doc, где рассказано о задании от «Долга». В то же время мутант был вписан разработчиками в таблицы «рождаемости» (Количество родившихся.xls, скорость размножения.xls и Вероятность рождения.xls), из чего можно предположить, что паразит мог быть в игре.
1 ноября Дмитрий Ясенев зарегистрировал класс мутанта в clsid_game.h под названием AI_SPONGER. Дальнейшая реализация мутанта не была технически продолжена.
2003 год
В середине марта паразит указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание[прим. 2], связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).
Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.
Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).
Примерно в это же время в stalker.doc более подробно описывается образ жизни паразита и его места обитания.
В начале июня есть упоминание в 03_Основные элементы.doc, но это копия из Scenario_element_mist_creature.doc.
В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город [прим. 3] упоминаются в двух документах [прим. 4], содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
В конце октября была создана таблица «рождаемости» мутантов, в которой также был указан паразит. Но сама таблица пустая и информации не содержит.
Интересные факты
- Вероятнее всего, паразит был придуман под влиянием игры Half-Life, а именно монстров хедкрабов.
- В действительности существуют организмы с похожим поведением, как у паразита. Например, гриб кордицепс однобокий, поражающий нервную систему муравьёв и управляющий ими. Или ленточный червь мозговик овечий, поедающий мозг жертвы и тем самым нарушающий его работу.
Примечания
- Источники
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Количество родившихся.xls
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\скорость размножения.xls
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Вероятность рождения.xls
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_bar_stalker.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_science_camps3.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_unnamed_city.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_x.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
- koan_podarok\1\stalker.doc
- koan_podarok\1\Ivanov\03_Основные элементы.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
- stalker\stalker_lit5.doc