Юрий Петро́вский — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 12 апреля 1969 года в Эстонии в Валге. Через некоторое время переехал в Украину, в Винницу и в 1989 году поступил в Винницкий национальный технический университет на факультет систем автоматического управления. В 1994-ом году окончил институт, получив диплом инженера. После окончания университета начал увлекаться дизайном уровней для многих вышедших в то время игр, таких как: Quake, Unreal, Counter-Strike, Battlefield 1942 и прочих.
Карьера[]
Винтелепорт[]
В 1999 устроился на работу в компанию «Винтелепорт» на должность веб-дизайнера, параллельно занимаясь PR. Проработал 1 год.
GSC Game World[]
GSC — это была кузница кадров для всего украинского и не только геймдева.
Во время работы веб-дизайнером Юрий серьёзно увлекался дизайном уровней — делал карты для Unreal Tournament. Однажды увидел демо-версию игры Venom. Codename: Outbreak и через некоторое время узнал, что разработка велась в GSC. Юрий связался с компанией и отправил свои уровни для UT. Его утвердили и пригласили на должность художника трёхмерной графики и дизайнера уровней. Так он переехал в Киев.
Непродолжительное время занимался разработкой проекта Venom. Codename: Outbreak, после выхода которого начал заниматься продолжением. В связи с конфликтом Сергея Забарянского с руководителем компании Сергеем Григоровичем, 24 октября была расформирована команда Venom и оставшиеся в команде разработчики были перенаправлены в различные проекты. Так Юрий начал работать над FireStarter.
В FireStarter Юрий занимался предпродакшеном игры и прототипированием уровней. В феврале 2002 технический художник Oblivion Lost Сергей Кармальский «перетянул» Юрия в разработку этой игры. Первой созданной моделью был космический грузовой корабль, но, в связи со сменой концепции, наработки Юрия не были использованы.
В мае смоделировал часть завода «Росток» для S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В октябре был уже готов и скомпилирован некоторый прототип «Ростка»[прим. 1] и была начата работа над его окрестностями — посёлком городского типа, в котором находится бар «Сталкер». В феврале-марте 2003 года, создал первую версию локации Янтарь[прим. 2], который в дальнейшем был создан заново в ином виде другими 3D-художниками согласно требованиям геймдизайнеров. В середине года Юрием был завершён «Росток», а в конце года — его окрестности.
В 2004 году занимался дизайном уровней и исправлением в них ошибок геометрии. Помимо этого Юрий смоделировал медикаменты и 2 противогаза: противогаз наёмников и ГП-5, который позже был отменён. С ноября ему было поручено исправить ошибки Свалки и дополнить её. Именно Юрий сделал на ней кладбище заброшенной техники и ряд некоторых небольших изменений в геометрии.
В апреле 2005 года геймдизайнеры решили, что Свалка слишком большая и полностью наполнить её игровым процессом и событиями не удастся. Было решено уменьшить размеры локации и более компактно расставить объекты. Этим занимался Юрий и в конце того же месяца был готов первый вариант новой версии локации, которая не особо отличалась от финальной версии. Основная доработка новой Свалки шла до августа, после чего она почти не менялась вплоть до выхода игры. В июле создан первый прототип k01_darkscape, созданный в течение месяца и отличавшийся по рельефу от последующих версий. В октябре создал k03_milrad и 27 числа того же месяца уволился из компании.
Открылись новые горизонты, а в GSC немного засиделся. Проект стал уходить в какую-то другую плоскость от задуманного вначале.
GAP Entertainment[]
В конце октября 2005 года устроился на работу в компанию GAP Entertainment на должности руководителя проекта и ведущего 3D-художника. Занимался низкополигональным трёхмерным моделированием различных объектов, рисованием текстур, UV-преобразованием. В 2006 году покинул компанию.
Oversky Studio[]
В 2006 году устроился на работу в компанию Oversky Studio на должность арт-директора, также работая сценаристом. Но через несколько месяцев покинул компанию.
Crytek Kiev[]
По приглашению Вячеслава Гончаренко, в июне 2006-года устроился на работу в киевский офис компании Crytek на должность старшего дизайнера уровней, когда вся команда разработчиков состояла из 30 человек. Непродолжительное время с другими сотрудниками занимался поддержкой игры Crysis, после выхода которой начал заниматься продолжением.
После выхода Crysis 2 присоединился к разработке Warface.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Venom. Codename: Outbreak | GSC | 2000 — август 2001 | Дизайнер уровней | Дизайн уровней |
Venom 2[прим. 3] | Август 2001 — 24 октября 2001 | |||
FireStarter | 24 октября 2001 — февраль 2002 | |||
Oblivion Lost | Февраль 2002 — 27 марта 2002 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 | |||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | 10 марта 2004 — 27 октября 2005 | |||
Crysis | Crytek Kiev | Июнь 2006 — ноябрь 2007 | Ведущий дизайнер уровней | |
Crysis 2 | Ноябрь 2007 — март 2011 | |||
Warface | Март 2011 — н.в. |
Никнейм[]
JIP — аббревиатура от инициалов Юрия: Jury Igorevich Petrovsky.
Навыки[]
Программы[]
- Двухмерная графика
- Adobe Photoshop;
- Corel Painter;
- Adobe Flash;
- CorelDRAW;
- DeepPaint.
- Трёхмерная
- Прочие программы
Прочее[]
Ранее работал с операционными системами Windows: 3.1, 95, 98, ME, NT, 2000, XP.
Языки[]
- Русский (родной);
- Украинский (родной);
- Английский (продвинутое владение).
Галерея[]
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
Интересные факты[]
- Занял призовое место в заезде на честь дня рождения Сергея Григоровича 29 мая 2005-го года[ссылка 1].
Примечания[]
- Комментарии
- Ссылки