- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
- «Тень Чернобыля»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
- «Тень Чернобыля»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Петруха — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Игровая биография[]
Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.
Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.
История создания[]
«Тень Чернобыля»[]
Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трёх сталкеров — людей Волка, — один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого от бандитов на АТП.
Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.
В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.
В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в релизе, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.
К началу 2006 года (Build 2571) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей релизной внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не обрез. Петруху и квест по захвату АТП от релизной версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в деревню новичков, а не остается на АТП.
К релизу игры добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получает обрез.