- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
- «Тень Чернобыля»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
- «Тень Чернобыля»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Петруха — отменённый персонаж S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011).
История создания[]
После эвакуации военных из Припяти, Шило с Петрухой продолжают жить в Зоне. В какой-то момент находят себе пристанище в старой водонапорной башне. Обосновавшись там, через некоторое время к башне приходит сталкер (игрок). Пытаясь пробраться в башню, Петруха сам открывает дверь незнакомцу и, целясь в него из дробовика, спрашивает, кто он такой. Игрок представляется и Петруха опускает оружие. Он говорит о госте Шило. Шило, с биноклем на шее, молча кивает головой и уходит вверх по лестнице. После Петруха представляется игроку, начинается разговор и он баррикадирует дверь. В ходе разговора, игрок спрашивает про Доктора, но Петруха не знает, где его искать. Поэтому он предлагает отправится в город «Росток», спросить про Доктора у Бармена. Петруха предлагает переждать сталкеру ночь в башне, и они ложатся спать, потому что в этот день Шило был «на вахте».
На утро Петруха будит игрока, ведёт на второй этаж башни и показывает вид из неё. Игрок замечает собак и сообщает об этом Петрухе. Петхура взволновавшись, говорит посмотреть Шило в бинокль. Он обнаруживает, что мутанты — слепые псы и даёт посмотреть игроку. Посмотрев, игрок хочет отдать Шило бинокль, но тот отказывается, а Петруха восхищённо говорит: «Бинокль — оставь себе, Зоркий сокол!». Потом Петруха спросил Шило, видел ли он ночью кого-нибудь, но тот никого не видел. Тогда они решили пойти в город и Шило начал разбирать баррикады у входа.
Игрок отправляется в город со сталкерами. Идя между построек на краю озера, путь преграждает агрессивная стая собак. Они не нападают, но угрожающе рычат. Остальные окружают отряд со всех сторон. Последней показываются двое стоящих поодаль крупных псов, при появлении которых, одна из собак атакует. Петруха пристреливает её и кричит, чтобы Шило и игрок открывали огонь по вожакам. Во время перестрелки с мутантами, отряд пытался стрелять в вожаков. Как только умер один — в бой отправился второй. После его смерти стая убегает. Петруха срезает уши собак и рекомендует это сделать игроку, объясняя тем, что на базе «Долга» неплохо платят за смерть опасных мутантов.
Подойдя ближе к городу, отряд видит несколько проржавевших вагонов, стоящих в пятне ржавой пыли. Посредине стоит рассыпающийся головной вагон, выглядящий так, словно он наполовину погрузился ржавчину. Петруха говорит, что это — аномалия «Ржавчина». В этот момент Шило искал в аномалии артефакты и через некоторое время обнаружил их. Тогда Петруха предлагает игроку добыть артефакты в аномалии. Игрок соглашается и Петруха начинает давать советы. Шило отдаёт игроку детектор, а Петруха — противогаз со старыми фильтрами. Петруха подталкивает игрока в аномалию и рассказывает о её действии и действии детектора. Игрок находит артефакт «Хрусталь» и выходит из аномалии. Петруха предлагает выменять артефакт на детектор с противогазом. После, игрок прощается с Петрухой и Шилом и они уходят на север, в сторону Заброшенного госпиталя, а игрок отправляется в бар «100 рентген».
Примечания[]
- Источники
- some_docs\Scenario\Scenario.doc