S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
(Смешно. А не наоборот ли?)
(не показано 26 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Цитата|Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию.}}
 
[[Файл:Petruha_call.ogg|noicon]]
 
{{Персонаж
 
{{Персонаж
|Изображение = [[Файл:Петруха.png]]
+
|Изображение = Петруха.png
 
|Имя = Пётр
 
|Имя = Пётр
 
|Прозвище = Петруха
 
|Прозвище = Петруха
  +
|Игры = {{Иконка/Игра|ТЧ}}<br>{{Иконка/Игра|ЗП}}
|Игры = [[Файл:ТЧ.png]] [[Тень Чернобыля]]<br>[[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]]
 
|Ранг = [[Файл:Ранг - Новичок.png|30px|Новичок]] [[Ранги и звания|Новичок]] (ТЧ)<br>[[Файл:Ранг - Опытный.png|30px|Опытный]] [[Ранги и звания|Опытный]] (ТЧ)<br>[[Файл:Ранг - Опытный.png|30px|Опытный]] Опытный (ЗП)
+
|Ранг = {{Иконка/Ранг|Новичок}} <small>(ТЧ)</small><br>{{Иконка/Ранг|Опытный}} <small>(ТЧ)</small><br>{{Иконка/Ранг|Опытный}} <small>(ЗП)</small>
|Группировка = [[Файл:Лого сталкеров.png|20px]] [[Одиночки]]<br>[[Файл:Лого сталкеров.png|20px]] [[Группа Петрухи]]
+
|Группировка = {{Одиночки-logo}} [[Одиночки]]<br><span style="margin-left:17px;">• [[Группа Петрухи]]</span>
|Род деятельности = Борьба с бандитами (ТЧ)<br> Поиск [[Артефакты|артефактов]] (ЗП)
+
|Род деятельности = Борьба с бандитами <small>(ТЧ)</small><br>Поиск [[Артефакты|артефактов]] <small>(ЗП)</small>
  +
|Оружие = [[Обрез]] <small>(ТЧ)</small><br>«[[Гадюка-5]]» <small>(ЗП)</small><br>[[ПМм]] <small>(ТЧ)</small><br>«[[Марта]]» <small>(ЗП)</small>
|Смерть =
 
|Оружие = [[Обрез]] (ТЧ)<br>[[Гадюка-5]] (ЗП) <br>[[ПМм]] (ТЧ) <br> [[Марта]] (ЗП)
+
|Снаряжение = [[Кожаная куртка]] <small>(ТЧ)</small><br>[[Комбинезон «Заря»]] <small>(ЗП)</small><br>[[Противогаз]] <small>(ЗП)</small>
  +
|Озвучка = Иван Розин <small>(ТЧ)</small><br>Олег Стальчук <small>(ЗП)</small>
|Снаряжение = [[Кожаная куртка]] (ТЧ)<br>[[Комбинезон «Заря»]] (ЗП)<br> [[Противогаз]] (ЗП)}}
 
  +
}}
{{Цитата|Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию.}}
 
[[Файл:Petruha_call.ogg]]
 
 
'''Петруха''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], вольный сталкер и один из бойцов [[Волк]]а.
 
'''Петруха''' — персонаж [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]], вольный сталкер и один из бойцов [[Волк]]а.
   
Строка 20: Строка 21:
 
В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «[[Забрать информацию у разведчика]]», заключающегося в поиске сталкера [[Шустрый|Шустрого]], [[Меченый]] обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на [[АТП]]. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.
 
В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «[[Забрать информацию у разведчика]]», заключающегося в поиске сталкера [[Шустрый|Шустрого]], [[Меченый]] обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на [[АТП]]. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.
   
Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.
+
Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого вся группа вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.
   
 
Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.
 
Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.
   
В ЗП в ходе исследования [[Затон]]а Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером [[Шило]], около аномалии «[[Котёл]]», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении [[Дегтярёв]]а Петруха в [[Комбинезон «Заря»|комбинезоне «Заря»]] двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Проникнув практически в центр «Котла», искатель артефактов попадет в аномальную струю [[Пар (аномалия)|пара]] и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.
+
В [[ЗП]], в ходе исследования [[Затон]]а, Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером [[Шило]], около архианомалии «[[Котёл]]», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении [[Дегтярёв]]а, Петруха в [[Комбинезон «Заря»|комбинезоне «Заря»]] двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Углубившись в территорию архианомалии, искатель артефактов попадет в аномальную струю [[Пар (аномалия)|пара]] и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.
   
После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «[[Детектор «Медведь»|Медведь]]». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт «[[Огненный шар]]», который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.
+
После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «[[Детектор «Медведь»|Медведь]]».
   
Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «[[Скадовск]]е». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.
+
Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «[[Скадовск]]е». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить обо всём, о чём можно расспросить неуникальных персонажей.
   
==История создания==
+
== История создания ==
Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет [[Забрать информацию у разведчика|квестом]] по спасению Шустрого с АТП от [[Бандиты|бандитов]].
+
Петруха, как персонаж, реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет [[Забрать информацию у разведчика|квестом]] по спасению Шустрого с АТП от [[Бандиты|бандитов]].
   
 
Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.
 
Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.
   
В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.
+
В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку [[Водка «Казаки»|водки]], после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.
   
В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в [[Стоянка под мостом|тоннеле под автотранспортной дорогой]] чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на [[АТП]], однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.
+
В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в [[Стоянка под мостом|тоннеле под автотранспортной дорогой]] чуть севернее деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на [[АТП]], однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.
   
К началу 2006 года (2751 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не [[Обрез]]. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в Деревню новичков, а не остается на АТП.
+
К началу 2006 года ([[Build 2571|2571 билд]]) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье [[Охотничье ружьё|ТОЗ-34]], а не [[обрез]]. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов, Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в деревню новичков, а не остается на АТП.
   
К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит Обрез.
+
К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит обрез.
   
 
== Связанные квесты ==
 
== Связанные квесты ==
* «[[Забрать информацию у разведчика]]» (ТЧ)
+
* [[Забрать информацию у разведчика]] (ТЧ)
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  +
<tabber>
  +
Тень Чернобыля=
 
=== [[Тень Чернобыля]] ===
 
=== [[Тень Чернобыля]] ===
* Из-за бага у Петрухи можно купить [[бинокль]], но пользы от него абсолютно никакой. Также этот бинокль можно снять с трупа. [[File:Петруха-и-бинокль.jpg|thumb|220x220px|Бинокль в продаже у Петрухи]]
+
* У Петрухи можно купить [[бинокль]], но пользы от него никакой. Также этот бинокль можно снять с его трупа. [[Файл:Петруха-и-бинокль.jpg|thumb|Бинокль в продаже у Петрухи]]
** Вообще, это единственный сталкер в серии, у которого можно купить бинокль.
+
** Это первый сталкер в серии, у которого можно купить бинокль. Другой такой — сталкер из группы [[Бес]]а, который наблюдает за [[Бандиты|бандит]]ами.
  +
* Если скинуть ему «[[Чейзер-13]]» или [[СПСА-14]], он подберёт оружие, попутно выбросив свой бинокль.
* Иногда в [[Бар]]е можно встретить посетителя, имеющего такую же модель, что и у Петрухи.
 
[[Файл:Сталкер с внешностью Петрухи.png|thumb|220x220px]]
+
[[Файл:Сталкер с внешностью Петрухи.png|thumb|«Двойник» Петрухи]]
 
* Иногда в [[Бар (локация)|Бар]]е можно встретить посетителя, имеющего общую с Петрухой модель.
* На правой руке носит наручные часы.
 
 
* Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, он всё равно будет отображаться на карте меткой.
* Единственный одиночка в ТЧ, который может направить на игрока оружие, даже если тот спрятал своё.
 
 
* Даже если отправиться на АТП одному, то вскоре Петруха может прийти на подмогу, причём в одиночку, а его отряд останется на месте.
* Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, то он всё равно будет отображаться на карте меткой.
 
* Даже если одному зачистить АТП, то он вскоре в одиночку может пойти штурмовать его (его отряд останется на месте).
 
* Иногда из-за бага Петруха будет стоять в нескольких метрах от своего первоначального места.
 
* Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики — действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика.
 
 
* Изначально Петруха по рангу новичок, но после успешной зачистки АТП он может стать опытным.
 
* Изначально Петруха по рангу новичок, но после успешной зачистки АТП он может стать опытным.
* После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: «Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел — не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..». С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом.
+
* После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: ''«Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел — не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..»''. С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом.
 
* Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз нажать клавишу разговора, пока он не опустил оружие, Петруха может сказать ''«Неохота мне с тобой трепаться»'' или ''«Толку-то с тобой разговаривать»'', но при этом всё равно начнётся диалог.
* Петруха всегда будет стоять спиной к игроку, пока игрок не подойдет. Если игрок приблизится, то Петруха повернется к нему, на секунду выставит ствол, затем опустит и начнет говорить свою фразу. Вероятно, этим разработчики хотели подчеркнуть бдительность Петрухи.
 
  +
|-|Зов Припяти=
*Может случиться баг: если подойти к Петрухе с оружием, он станет целиться в бок, но обращаться все равно будет к Меченому. Аналогичный баг может случится и с [[долг]]овцами в [[Бар]]е.
 
* Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз тыкать на кнопку разговора «F», пока он не опустил оружие, Петруха может сказать «Неохота мне с тобой трепаться» или «Толку-то с тобой разговаривать», но при этом всё равно начнётся диалог.
 
* Лицом похож на [[Костоправ]]а из ЗП.
 
[[Файл:Петруха ЗП.png|260px|thumb|Петруха в [[ЗП]]]]
 
 
 
=== [[Зов Припяти]] ===
 
=== [[Зов Припяти]] ===
* Не имеет уникальной внешности.
+
* Не имеет уникальной внешности. [[Файл:Петруха ЗП.png|200px|thumb|Петруха в ЗП]]
* Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, так как он является заскриптованным персонажем (как и Шило).
+
* Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, так как он является заскриптованным персонажем (как и [[Шило]]).
* В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «[[Детектор «Отклик»|Отклик]]». А если у игрока уже есть «Медведь» или более хороший детектор, то Петруха подарит артефакт «[[Огненный шар]]», который нашёл в аномалии.
+
* В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «[[Детектор «Отклик»|Отклик]]». А если у игрока уже есть «[[Детектор «Медведь»|Медведь]]» или более хороший детектор, Петруха подарит артефакт «[[Огненный шар]]», который нашёл в аномалии.
** Тогда впоследствии при обыске его трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар».
+
** Впоследствии в случае его смерти с трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар».
* Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится.
+
* Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится.[[Файл:Ss admin 12-18-19 10-57-18 (zaton).jpg|thumb|Пострадавший от аномалии|284px]]
* Когда Петруху [[Пар (аномалия)|ошпарит]], он выронит свою «[[Гадюка-5|Гадюку-5]]», и её можно подобрать, после чего предложить ему помощь. Вообще, трудно помочь ему, случайно не подобрав Гадюку. Однако, если находиться далеко от него, то можно и не поднять её, а если вы подняли, но она вам не нужна — выбросьте ему под ноги, и тогда он сам её подберет. Также можно не подбирать Гадюку Петрухи, выйдя из диалога кнопкой «Esc».
 
 
* Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает.
 
* Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает.
* Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на [[НПС]] в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано.
+
* Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на [[NPC]] в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано.
 
* Из-за бага может не обратить внимание на [[выброс]] и погибнуть (как и Шило).
* Вместе с [[Шило]]м вполне может стать первым [[Репутация (отношение сталкеров)|другом]] Дегтярёва.
 
* Имя ''Петруха ''звучит в анекдоте про кровососов: ''«— Семёныч! Слушай, как думаешь, тут кровососы есть? — Ну ты даешь, '''Петруха'''. Какие тут, нафиг, кровососы!»''.
 
* Из-за бага может не обратить внимание на Выброс и погибнуть (как и Шило).
 
* После спасения Петрухи он и Шило будут гулять по Затону, а также заходить на «[[Скадовск]]».
 
 
* Петруха не может оказывать услуги проводника, поскольку не имеет данной ветви диалога.
 
* Петруха не может оказывать услуги проводника, поскольку не имеет данной ветви диалога.
 
* Кроме [[Борода|Бороды]], единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором).
 
* Кроме [[Борода|Бороды]], единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором).
 
* У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.
 
* У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.
  +
</tabber>
   
 
{{Нав-ТЧ}}
 
{{Нав-ТЧ}}
 
{{Нав-ЗП}}
 
{{Нав-ЗП}}
 
{{Нав-Одиночки}}
 
{{Нав-Одиночки}}
  +
 
[[en:Petruha]]
 
[[en:Petruha]]
 
[[uk:Петруха]]
 
[[uk:Петруха]]
  +
[[pl:Pietrucha]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи]]
 
[[Категория:Персонажи «Тени Чернобыля»]]
 
[[Категория:Персонажи «Тени Чернобыля»]]
Строка 96: Строка 91:
 
[[Категория:Второстепенные персонажи]]
 
[[Категория:Второстепенные персонажи]]
 
[[Категория:Новички]]
 
[[Категория:Новички]]
[[Категория:Ветераны]]
 
 
[[Категория:Лидеры групп и отрядов]]
 
[[Категория:Лидеры групп и отрядов]]

Версия от 04:43, 24 июня 2020

Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию.

Шаблон:Персонаж Петруха — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вольный сталкер и один из бойцов Волка.

Игровая биография

Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.

Биография

В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.

Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого вся группа вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.

Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.

В ЗП, в ходе исследования Затона, Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около архианомалии «Котёл», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярёва, Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Углубившись в территорию архианомалии, искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.

После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь».

Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «Скадовске». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить обо всём, о чём можно расспросить неуникальных персонажей.

История создания

Петруха, как персонаж, реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

К началу 2006 года (2571 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не обрез. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов, Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в деревню новичков, а не остается на АТП.

К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит обрез.

Связанные квесты

Интересные факты

Тень Чернобыля

  • У Петрухи можно купить бинокль, но пользы от него никакой. Также этот бинокль можно снять с его трупа.
    Петруха-и-бинокль

    Бинокль в продаже у Петрухи

    • Это первый сталкер в серии, у которого можно купить бинокль. Другой такой — сталкер из группы Беса, который наблюдает за бандитами.
  • Если скинуть ему «Чейзер-13» или СПСА-14, он подберёт оружие, попутно выбросив свой бинокль.
Сталкер с внешностью Петрухи

«Двойник» Петрухи

  • Иногда в Баре можно встретить посетителя, имеющего общую с Петрухой модель.
  • Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, он всё равно будет отображаться на карте меткой.
  • Даже если отправиться на АТП одному, то вскоре Петруха может прийти на подмогу, причём в одиночку, а его отряд останется на месте.
  • Изначально Петруха по рангу новичок, но после успешной зачистки АТП он может стать опытным.
  • После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: «Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел — не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..». С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом.
  • Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз нажать клавишу разговора, пока он не опустил оружие, Петруха может сказать «Неохота мне с тобой трепаться» или «Толку-то с тобой разговаривать», но при этом всё равно начнётся диалог.

Зов Припяти

  • Не имеет уникальной внешности.
    Файл:Петруха ЗП.png

    Петруха в ЗП

  • Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, так как он является заскриптованным персонажем (как и Шило).
  • В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «Отклик». А если у игрока уже есть «Медведь» или более хороший детектор, Петруха подарит артефакт «Огненный шар», который нашёл в аномалии.
    • Впоследствии в случае его смерти с трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар».
  • Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится.
    Ss admin 12-18-19 10-57-18 (zaton)

    Пострадавший от аномалии

  • Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает.
  • Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на NPC в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано.
  • Из-за бага может не обратить внимание на выброс и погибнуть (как и Шило).
  • Петруха не может оказывать услуги проводника, поскольку не имеет данной ветви диалога.
  • Кроме Бороды, единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором).
  • У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.

Шаблон:Нав-ТЧ Шаблон:Нав-ЗП Шаблон:Нав-Одиночки