«Поговорить с Сидоровичем» — особый обязательный сюжетный квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Получение квеста[]
Квест выдаётся в ходе разговора с Лебедевым на Болотах сразу после того, как Шрам соглашается помочь «Чистому небу» (этому может предшествовать либо задание «Выяснить у Лебедева, что произошло», если Шрам сразу соглашается вступить в группировку, либо «Договориться с Лебедевым о взаимопомощи», если сперва отказывается).
В диалоге Лебедев делится информацией о том, что какой-то сталкер интересовался у Сидоровича странными деталями, и вместе с этим начинается этот квест. Однако сразу после ответа Шрама «Этого вполне достаточно. Как мне попасть на Кордон?» выдаётся новое задание по отправке с проводником на Болота, берущее приоритет и потому отображающееся как основное, а этот квест, ввиду более низкого приоритета, скрывается в КПК.
После выполнения заданий «Отправиться с проводником на Болота», «Усилить присутствие „Чистого неба“ на Болотах», «Захватить ферму», «Захватить подходы к тропам» и «Отправиться с проводником на Кордон» более приоритетных заданий не остаётся, и «Поговорить с Сидоровичем» наконец начинает отображаться основным: это происходит ровно тогда, когда по сюжету игры Шрам впервые оказывается на Кордоне.
Прохождение квеста[]
Через 20 секунд игрового времени после первого появления Шрама на территории Кордона Сидорович отправит на КПК Шрама следующее сообщение:
Сообщение Торговец. Сидорович: ▶️ Давно никого не видел со стороны Болот. Ты вышел прямо под блокпост военных. От них сталкеру только пуля светит. Так что... поосторожней там. |
После этого нужно добраться до Сидоровича: либо пробежав под огнём пулемётчика, либо вернувшись на Болота и пройдя на Кордон через северный переход. Вне зависимости от способа, выбранного Шрамом, когда тот подойдёт на расстояние 124 метров ко входу в подвал торговца (см. § Галерея), Сидорович удивится и пригласит наёмника поговорить:
Сообщение Торговец. Сидорович: ▶️ Неужто ушёл от вояк?! Вот везучий, чертяка! Нутром чую: неспроста ты сюда забрёл. Ты это, если будешь проходить мимо моей лачуги, заходи — пообщаемся. |
Торговец расскажет, что сталкеры накануне очень сильно поссорились с военными. В этой суматохе у Сидоровича пропал хабар, и для получения интересующей Шрама информации необходимо вернуть его. Если Шрам согласится найти для Сидоровича кейс, квест будет выполнен, а отношения со всеми одиночками на Кордоне будут обнулены[прим. 1]. После этого сразу же начнётся следующий квест — «Встретиться со сталкерами за насыпью».
Баги и недочёты[]
- Если в течение короткого промежутка[прим. 2] после окончания первого сообщения Сидоровича сохраниться и загрузиться либо уйти на другую локацию, игра не получит сигнал об окончании звука и не запустит логику, которая должна начинаться по его окончании. Из-за этого после разговора с Сидоровичем не начнётся следующий квест «Встретиться со сталкерами за насыпью», а поле для сюжетного задания в КПК будет пустовать. При этом патрульный отряд не исчезнет с блокпоста под мостом и не появится у автобусной остановки, на элеваторе не появится изначальная группа военных и не активируется квест «Защитить патруль: Автобусная остановка». На базе нейтралов приветствующий сталкер произнесёт ту же фразу, что и обычно, диалоги с Валеряьном и Халецким останутся, но соответствующие квесты («Встретиться с лидером сталкеров», «Поговорить с Халецким», «Поговорить с лидером сталкеров») начинаться и выполняться не будут. После согласия на уничтожение засечённых отрядов военных поблизости не будет выдан тайник «Ящик с оружием и патронами» и не будет начат квест «Уничтожить военных на элеваторе», при этом сами военные на точке тоже не появятся. Таким образом, дальнейшее прохождение игры станет невозможным. Исправить ситуацию можно только загрузкой сохранения до того момента, как Сидорович договорил свою реплику.
- Если нажатием кнопки выхода в меню прервать диалог с Лебедевым после фразы о том, что какой-то сталкер интересовался у Сидоровича странными деталями, но до ответа Шрама, то «Поговорить с Сидоровичем» будет отображаться в КПК в качестве основного задания ещё до начала войны группировок и первого появления игрока на Кордоне.
- Задание обнуляет личное отношение не только NPC в тоннеле и на блокпосте под мостом, но и всех остальных сталкеров, что находятся на Кордоне в момент оплаты, а также отношение с самой группировкой. В результате, выполнение квеста может фактически ухудшить отношения, если Шрам не портил отношения с одиночками на блокпостах, либо если отношения с другими сталкерами (или отношения с группировкой в целом) были положительными, так как по выполнении задания обнулению подвергаются всегда все отряды и группировка в целом.
- Вместо единоразового установления нейтралитета с группировкой в момент выполнения задания, игра обнуляет отношения с ней каждый раз, когда обнуляет личные отношения Шрама с NPC[ист. 2]. При этом игра не может изменять отношения с NPC вне радиуса симуляции, поэтому для NPC, находящихся в пределах симуляции (рядом со Шрамом), это происходит сразу[ист. 3], а для NPC вне её пределов это происходит при приближении к ним Шрама[ист. 4]. Из этой особенности реализации следует несколько багов:
- Если в момент завершения разговора с Сидоровичем в пределах симуляции нет одиночек, то в КПК будет показываться прошлое значение отношений с группировкой (до обнуления), пока хотя бы один одиночка не появится в пределах симуляции и отношения с ним не изменятся;
- Отношение с группировкой обнулится повторно, даже если оно было испорчено или улучшено после выполнения задания, когда Шрам подойдёт достаточно близко к любому одиночке на Кордоне, который находился на локации в момент выполнения задания и до этого был вне пределов симуляции.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Это делается для того, чтобы если Шрам ранее вызвал агрессию одиночек в тоннеле или на мосте, они снова нейтрально к нему относились.
- ↑ Частота обновления логики зависит от характеристик процессора, из-за чего промежуток может быть дольше на слабых устройствах, однако в норме составляет около 1/33 секунды.
- ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/configs/misc/tm_marsh.ltx (архив configs.db|xpatch_01.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), секция
mar_story_talk_with_sidorovych
. - ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/scripts/game_relations.script (архив configs.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), функция
set_level_faction_community()
. - ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/scripts/xr_effects.script (архив configs.db|xpatch_01.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), функция
set_level_faction_community()
. - ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»: gamedata/scripts/xr_motivator.script (архив configs.db|xpatch_03–10.db|xpatch_03_steam.db), функция
net_spawn()
.