S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles


Полтергейст — один из самых редких мутантов Зоны и единственный, способный существовать в нематериальной форме.

Общие сведения[]

Жертва экспериментов по трансформации материи в полевую структуру. Полевая структура нестабильна и время от времени переходит в материю, также можно вызвать этот процесс при помощи спец. аппаратуры.

Эти невидимые сущности, кидают в сталкеров тяжелыми предметами. Могут стучать, издавать звуки, открывать \закрывать двери и окна, изменять освещение, наносить невидимые удары. Существует несколько разновидностей полтергейста, большинство фиксируется детекторами аномалий.

Полтергейст иногда можно обнаружить по еле слышимому бубнящему голосу.

stalker.doc

Предположительно, полтергейсты выращивались в X18, на что указывают разбитые и полуразбитые огромные колбы с неизвестными существами внутри.

История создания[]

Идею мутанта, предположительно, начали разрабатывать в сентябре 2002. Модель и текстура были сделаны спустя примерно год — моделью занимался Руслан Коновальчук. Спустя чуть больше года мутантом занялся Сергей Волчанов, а примерно через 3 месяца его начал дорабатывать Юрий Негробов. Техническими настройками мутанта занимался Сергей Жемейцев.

Дизайнерские документы[]

  1. Задание5.doc — 1-е упоминание полтергейста в дизайнерских документах, он является пунктом списка мутантов;
  2. scenario_elements1.xls — черновое описание мутанта, оформленное в табличном виде;
  3. _story_.doc — 1-е упоминание места обитания мутанта, X18;
  4. ideas.doc — более подробное описание мутанта;
  5. Прохождение игры.doc — указание, что мутант находится в помещении с «Пси-мозгом»;
  6. Сюжет_литературный.doc — указание, что мутант обитает в НИИ «Агропром»;
  7. STALKER_tehno2.doc — предложение Жемейцева, что бы полтергейст кидался папками, препятствуя взять нужную;
  8. stalker.doc — 1-е полноценное описание;
  9. stalker-quests.xls — описание сцены на НИИ «Агропром»;
  10. military_walkthrough.doc — указание, что мутант по ночам появляется в деревне на Армейских складах;
  11. Рекомендации по заполнению уровней.doc — в документе описаны рекомендации геймдизайнеров по размещению мутантов на локациях;
  12. Dead City.doc — описывается сюжетная сцена с полтергейстом, которая спустя недолгое время отменяется;
  13. rostok_scripts.xls — упоминание полтергейста в бою на «Арене»;
  14. lab.xls — указание точного местонахождения в X18;
  15. Монстры.doc — техническое описание мутанта;
  16. Доделки по гэймплэю _final.doc — техническое описание способностей;
  17. Настройки монстров.doc — документ с настройками и способностями мутантов;

Модель и текстура[]

  1. 2002-2003 — создан концепт-арт
  2. 29 сентября 2003 — .thm-файл для текстуры;
  3. 14 декабря 2004 — 1-я известная модель мутанта;
  4. 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 — 1-я текстура в сборках;
  5. 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — 1-я модель в сборках.

Описание[]

  1. 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первое игровое описание;
  2. 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — новое описание;
  3. 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — сильно изменённое описание;
  4. 'xrCore' build 2945, Jan 25 2007 — слегка изменена грамматика.

Ранняя концепция[]

Планировалось, что полтергейст будет издавать различные пугающие звуки, например, смех или вой.

2002 год[]

  • Имел нестабильную полевую структуру и время от времени переходил в материальное состояние — это также можно вызвать при помощи специальной аппаратуры [прим. 1]. В нематериальной форме был неуязвим [прим. 2].
  • Мог быть невидимым, но, как и кровосос, искажал воздух. Обнаруживался по еле слышимому характерному бубнящему голосу.
  • Мог стучать, издавать звуки, открывать и закрывать двери и окна, изменять освещение, наносить невидимые удары. Существовало несколько разновидностей полтергейста, большинство фиксировалось детекторами аномалий.

2003[]

  • Обитал в аномалиях «трясина», «туман» и гравитационных аномалиях.
  • Наносил слабый урон аномально-энергетическим разрядом [прим. 3].
  • При «подзарядке» [прим. 4] был полупрозрачного цвета, а при смерти разлетался на мясные ошмётки.

2004[]

  • Изначально не планировалось деление на подвиды. Полтергейст был представлен одним видом, обладающим и телекинезом, и пирокинезом.
  • Также мог создавать до 3-х иллюзий самого себя, при убийстве одной появлялись ещё и так до тех пор, пока не убить настоящего. При прикосновении иллюзии отнимали выносливость, но не наносили урона здоровью.
  • Издавал различные звуки, похожие на стуки.

2005[]

  • Полтергейст мог кидаться трупами.
  • Не имел нематериальной формы, ходил на руках, используя тело как точку опору. Мог наносить урон руками.
  • Сам никогда не атаковал, а только оборонялся. Своих жертв подманивал, притворяясь трупом, а когда она подходила близко, то «включал» защитные ауры и убивал жертву.
  • Должен был обитать в количестве 1 особи в X16 в комнате с Мозгом-колбой.
  • Днём обитал в деревне на Армейских складах.
  • Обитал в заброшенном доме напротив базы наёмников в Мёртвом городе.

Интересные факты[]

  • Существование живого существа в форме «шаровой молнии» или «огненного шара» не противоречит реальной науке. Существует теория К. Э. Циолковского о существовании плазменной формы жизни на Солнце, подобные идеи высказываются в отношении шаровых молний, а также подтверждаются некоторыми исследованиями.
  • Полтергейст — паранормальный феномен, вызывающий ощущение присутствия невидимой и неосязаемой сущности. У разных народов именуется и ведёт себя по-разному; у славянских народов это барабашка/домовой.
  • В сборках полтергейсты могли ненадолго применять свою материальную оболочку, даже когда они живы.

Галерея[]

Примечания[]

  1. В отличие от игрового процесса, полтергейст изображён здесь в материальной форме.
Общие
  1. stalker.doc.
  2. scenario_elements1.xls.
  3. Неизвестно, прикосновением или на расстоянии.
  4. Скорее всего, имеется в виду восстановление сил.

Источники[]

Задания5.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes)
scenario_elements1.xls (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive)
ideas.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas)
Прохождение игры.doc (!Stalker_pack\Scenario)
Сюжет_литературный.doc (koan_podarok\1\Ivanov)
stalker.doc (koan_podarok\1)
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
military_walkthrough.doc (!Stalker_pack\Scenario\L07_Military)
Рекомендации по заполнению уровней.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
rostok_scripts.xls (!Stalker_pack\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts)
lab.xls (!Stalker_pack\Scenario\L04U_LabX18_WORK!!!!!!!!!!!!!1\Scripts)
Dead City.doc (!Stalker_pack\Scenario\L08_DeadCity\GameDesign)
Монстры.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
Настройки монстров.doc (!Stalker_pack\Documentation)
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006 )
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006 )