- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Полтергейст — один из самых редких мутантов Зоны и единственный, способный существовать в нематериальной форме.
Общие сведения[]
Жертва экспериментов по трансформации материи в полевую структуру. Полевая структура нестабильна и время от времени переходит в материю, также можно вызвать этот процесс при помощи спец. аппаратуры.
Эти невидимые сущности, кидают в сталкеров тяжелыми предметами. Могут стучать, издавать звуки, открывать \закрывать двери и окна, изменять освещение, наносить невидимые удары. Существует несколько разновидностей полтергейста, большинство фиксируется детекторами аномалий.
Полтергейст иногда можно обнаружить по еле слышимому бубнящему голосу.
stalker.doc
Предположительно, полтергейсты выращивались в X18, на что указывают разбитые и полуразбитые огромные колбы с неизвестными существами внутри.
История создания[]
Идею мутанта, предположительно, начали разрабатывать в сентябре 2002. Модель и текстура были сделаны спустя примерно год — моделью занимался Руслан Коновальчук. Спустя чуть больше года мутантом занялся Сергей Волчанов, а примерно через 3 месяца его начал дорабатывать Юрий Негробов. Техническими настройками мутанта занимался Сергей Жемейцев.
Дизайнерские документы[]
- Задание5.doc — 1-е упоминание полтергейста в дизайнерских документах, он является пунктом списка мутантов;
- scenario_elements1.xls — черновое описание мутанта, оформленное в табличном виде;
- _story_.doc — 1-е упоминание места обитания мутанта, X18;
- ideas.doc — более подробное описание мутанта;
- Прохождение игры.doc — указание, что мутант находится в помещении с «Пси-мозгом»;
- Сюжет_литературный.doc — указание, что мутант обитает в НИИ «Агропром»;
- STALKER_tehno2.doc — предложение Жемейцева, что бы полтергейст кидался папками, препятствуя взять нужную;
- stalker.doc — 1-е полноценное описание;
- stalker-quests.xls — описание сцены на НИИ «Агропром»;
- military_walkthrough.doc — указание, что мутант по ночам появляется в деревне на Армейских складах;
- Рекомендации по заполнению уровней.doc — в документе описаны рекомендации геймдизайнеров по размещению мутантов на локациях;
- Dead City.doc — описывается сюжетная сцена с полтергейстом, которая спустя недолгое время отменяется;
- rostok_scripts.xls — упоминание полтергейста в бою на «Арене»;
- lab.xls — указание точного местонахождения в X18;
- Монстры.doc — техническое описание мутанта;
- Доделки по гэймплэю _final.doc — техническое описание способностей;
- Настройки монстров.doc — документ с настройками и способностями мутантов;
Модель и текстура[]
- 2002-2003 — создан концепт-арт
- 29 сентября 2003 — .thm-файл для текстуры;
- 14 декабря 2004 — 1-я известная модель мутанта;
- 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 — 1-я текстура в сборках;
- 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — 1-я модель в сборках.
Описание[]
- 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первое игровое описание;
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — новое описание;
- 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — сильно изменённое описание;
- 'xrCore' build 2945, Jan 25 2007 — слегка изменена грамматика.
Ранняя концепция[]
Планировалось, что полтергейст будет издавать различные пугающие звуки, например, смех или вой.
2002 год[]
- Имел нестабильную полевую структуру и время от времени переходил в материальное состояние — это также можно вызвать при помощи специальной аппаратуры [прим. 1]. В нематериальной форме был неуязвим [прим. 2].
- Мог быть невидимым, но, как и кровосос, искажал воздух. Обнаруживался по еле слышимому характерному бубнящему голосу.
- Мог стучать, издавать звуки, открывать и закрывать двери и окна, изменять освещение, наносить невидимые удары. Существовало несколько разновидностей полтергейста, большинство фиксировалось детекторами аномалий.
2003[]
- Обитал в аномалиях «трясина», «туман» и гравитационных аномалиях.
- Наносил слабый урон аномально-энергетическим разрядом [прим. 3].
- При «подзарядке» [прим. 4] был полупрозрачного цвета, а при смерти разлетался на мясные ошмётки.
2004[]
- Изначально не планировалось деление на подвиды. Полтергейст был представлен одним видом, обладающим и телекинезом, и пирокинезом.
- Также мог создавать до 3-х иллюзий самого себя, при убийстве одной появлялись ещё и так до тех пор, пока не убить настоящего. При прикосновении иллюзии отнимали выносливость, но не наносили урона здоровью.
- Издавал различные звуки, похожие на стуки.
2005[]
- Полтергейст мог кидаться трупами.
- Не имел нематериальной формы, ходил на руках, используя тело как точку опору. Мог наносить урон руками.
- Сам никогда не атаковал, а только оборонялся. Своих жертв подманивал, притворяясь трупом, а когда она подходила близко, то «включал» защитные ауры и убивал жертву.
- Должен был обитать в количестве 1 особи в X16 в комнате с Мозгом-колбой.
- Днём обитал в деревне на Армейских складах.
- Обитал в заброшенном доме напротив базы наёмников в Мёртвом городе.
Интересные факты[]
- Существование живого существа в форме «шаровой молнии» или «огненного шара» не противоречит реальной науке. Существует теория К. Э. Циолковского о существовании плазменной формы жизни на Солнце, подобные идеи высказываются в отношении шаровых молний, а также подтверждаются некоторыми исследованиями.
- Полтергейст — паранормальный феномен, вызывающий ощущение присутствия невидимой и неосязаемой сущности. У разных народов именуется и ведёт себя по-разному; у славянских народов это барабашка/домовой.
- В сборках полтергейсты могли ненадолго применять свою материальную оболочку, даже когда они живы.
Галерея[]
Примечания[]
Источники[]
- Задания5.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes)
- scenario_elements1.xls (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive)
- ideas.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas)
- Прохождение игры.doc (!Stalker_pack\Scenario)
- Сюжет_литературный.doc (koan_podarok\1\Ivanov)
- stalker.doc (koan_podarok\1)
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
- military_walkthrough.doc (!Stalker_pack\Scenario\L07_Military)
- Рекомендации по заполнению уровней.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
- rostok_scripts.xls (!Stalker_pack\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts)
- lab.xls (!Stalker_pack\Scenario\L04U_LabX18_WORK!!!!!!!!!!!!!1\Scripts)
- Dead City.doc (!Stalker_pack\Scenario\L08_DeadCity\GameDesign)
- Монстры.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
- Настройки монстров.doc (!Stalker_pack\Documentation)
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006 )
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006 )