- В трилогии
- В S.T.A.L.K.E.R. 2
- История разработкиИстория разработки
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Отменённые диалоги[]
История создания[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Дизайнерские документы[]
| Список дизайнерских документов с упоминанием персонажа | ||
|---|---|---|
| Документ | Дата | Описание содержимого |
| 2003 | ||
| final3.doc | 7 ноября | Описывается персонаж, битва с ним. |
| STALKER_tehno2.doc | 8 сентября | Свойства персонажа описаны в одной таблице с мутантами. |
| сценарий1.doc | 10 декабря | Упоминание персонажа. |
| 2004 | ||
| Общая идея сюжета.doc[ист. 1] | 29 марта | Имеется упоминание переговоров с «О-Сознанием», но Представитель как персонаж не выделен. |
| ideas.doc[ист. 2] | 22 марта | Предложено добавить сюжетный твист после финальной битвы. |
| Общая идея сюжета.doc[ист. 3] | 20 мая | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета.doc от 29 марта (в втором от 27 мая — та же информация). |
| Сюжет_коротко.doc[ист. 4] | 13 июля | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета.doc от 29 марта, но персонаж назван Представителем |
| Общая идея сюжета plan.doc[ист. 5] | 29 июля | Повторное упоминание персонажа, информация сокращена. |
| Общая идея сюжета plan2.doc[ист. 6] | Роль персонажа изменена: «явление» перемещено в Саркофаг, битва с ним в этой локации указана как «возможная». | |
| Общая идея сюжета plan3.doc[ист. 7] | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета plan2.doc. | |
| Общая идея сюжета plan4.doc[ист. 8] | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета plan2.doc. | |
| all_levels.doc[ист. 9] | 8 августа | Повторное упоминание персонажа, указана локация (Военная лаборатория). |
| Общая идея сюжета plan5.doc[ист. 10] | 9 августа | Роль персонажа немного изменена: битва в лаборатории указана как «ментальная» Есть второй документ с таким же названием, но от 25 сентября — содержание о персонаже такое же. |
| dialogs_shablon.doc[ист. 11] | 18 августа | Персонаж упомянут, но план не написан. |
| ключевые персонажи на озвучку.doc[ист. 12] | 25 августа | Те же сведения, что и в Общая идея сюжета plan2.doc. |
| all_levels7.doc[ист. 13] | 18 ноября | Персонаж косвенно упомянут. |
| ключевые персонажи на озвучку.doc[ист. 14] | 26 ноября | Упоминание персонажа. |
| 2005 | ||
| Сюжетные Инфопоршины.doc[ист. 15] | 5 января | Указана сюжетная информация, выдаваемая персонажем. Есть второй документ с таким же названием, но от 17 января — содержание о персонаже такое же. |
| Walkthrough.doc[ист. 16] | 10 января | Те же сведения, что и в Сюжетные Инфопоршины.doc. |
| Infoporshions.doc[ист. 17] | 17 января | Те же сведения, что и в Сюжетные Инфопоршины.doc. |
| Прохождение игры.doc[ист. 18] | 21 января | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Сюжетные Инфопоршины.doc («ответы на все вопросы»). |
| all_levels.doc[ист. 19] | 23 мая | Встреча с Представителем в лаборатории описана по-другому, без битвы. |
| Прохождение игры.doc[ист. 20] | 29 июня | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Сюжетные Инфопоршины.doc. |
| Infoportions.doc[ист. 21] | 4 июля | Повторное упоминание персонажа, содержание о нём такое же, как и в Сюжетные Инфопоршины.doc. |
Отменённая игровая биография[]
Представитель проекта "Осознание".
Интересные факты[]
- По нереализованной задумке был не один представитель «О-Сознания», а несколько, которые должны были появиться в военной лаборатории (правда, в «живом» виде, и один даже с оружием). И эти представители проявляли враждебность к игроку и прописаны как монолитовцы.
- В сборке 2588 представитель выглядит иначе: он не имеет зелёного окраса и использует другую текстуру лица. На голограмму в зелёных тонах он был заменён, очевидно, из-за жуткого и нереалистичного вида (глаза и зубы персонажа просвечиваются сквозь лицо).
Галерея[]
В игровом процессе сборки 2588
Примечания[]
- Источники
- config/gameplay/character_desc_general.xml, ID
stalker_osoznanie.
Источники
- ↑ Общая идея сюжета.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\work\Scenario\Общая идея сюжета.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—2)
- ↑ ideas.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\scenes\global\ideas.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1-2)
- ↑ Общая идея сюжета.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\Общая идея сюжета.doc.rar\ (Google Диск; 20 мая 2004; стр. 7) || !Stalker_pack.rar\Scenario\ (Google Диск; 27 мая 2004; стр. 8)
- ↑ Сюжет_коротко.doc: koan_podarok.rar\1\Ivanov\ (Google Диск; стр. 17)
- ↑ Общая идея сюжета plan.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan.doc.rar\ (Google Диск; стр. 6—7)
- ↑ Общая идея сюжета plan2.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan2.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
- ↑ Общая идея сюжета plan3.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan3.doc.rar\ (Google Диск; стр. 5—6)
- ↑ Общая идея сюжета plan4.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan4.doc.rar\ (Google Диск; стр. 6)
- ↑ all_levels.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\all_levels.doc.rar\ (Google Диск; стр. 4)
- ↑ Общая идея сюжета plan5.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Общая идея сюжета plan5.doc.rar\ (Google Диск; 9 августа 2004; стр. 6) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\Общая идея сюжета plan5.doc.rar\ (Google Диск; 25 сентября 2004; стр. 6)
- ↑ dialogs_shablon.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\dialogs_shablon.doc.rar\ (Google Диск; стр. 7—8)
- ↑ ключевые персонажи на озвучку.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Levelscripts\scripts\ключевые персонажи на озвучку.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1—3)
- ↑ all_levels7.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Build\change\all_levels7.doc.rar\ (Google Диск; стр. 5)
- ↑ ключевые персонажи на озвучку.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Documents\all\Sound\voice\ключевые персонажи на озвучку.doc.rar\ (Google Диск; стр. 1)
- ↑ Сюжетные Инфопоршины.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Сюжетные Инфопоршины.doc.rar\ (Google Диск; 5 января 2005; стр. 3) || koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\Dialogs\Levels\prof\Сюжетные Инфопоршины.doc.rar\ (Google Диск; 17 января 2005; стр. 3)
- ↑ Walkthrough.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\_General Information (Google Диск; стр. 27)
- ↑ Infoporshions.doc: !Stalker_Pack.rar\Scenario\L01_Escape (Google Диск; стр. 3)
- ↑ Прохождение игры.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\Прохождение игры.doc.rar\ (Google Диск; стр. 28)
- ↑ all_levels.doc: koan.7z\koan\Koan_work_on_stalker\Documents\Scenario\!project\temp12\all_levels.doc.rar\ (Google Диск; стр. 2)
- ↑ Прохождение игры.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\PROF_Scenario_final\ (Google Диск; стр. 28)
- ↑ Infoportions.doc: koan_podarok.rar\1.rar\1\Prof\ (Google Диск; стр. 4)
