Данное понятие не используется игрой или разработчиками, и вместо этого было придумано составом S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles для упрощения категоризации игровых предметов и функций. |
Привязывающиеся предметы — элемент игрового процесса во всей серии S.T.A.L.K.E.R.
Механика[]
Привязывающиеся предметы представляют собой особый тип предметов, которые привязывается к костям анимационного скелета NPC. Параметрами для таких предметов служат конкретные кости, к которым они привязываются, а также их поворот и сдвиг относительно положения кости.
Главным образом они используются при проигрывании разного рода анимаций, включающих сторонние объекты (например, разговор по рации, игра на гитаре и губной гармонике или употребление пищи). При отсутствии соответствующего предмета в инвентаре анимация всё равно воспроизведётся, но руки у NPC в этот момент будут пустыми (см. галерею). Отдельным исключением является фонарь, который находится на голове NPC вне зависимости от проигрываемых анимаций.
Сами такие предметы либо являются абсолютно бесполезными для игрока (как рация, гитара, губная гармоника), и, как правило, недоступными ему в стандартном игровом процессе; либо же имеют другую функцию, отличную от привязки к кости (как фонарь, бинокль, хлеб и так далее).
Список[]
Предметы, помеченные курсивом, являются исключительно привязывающимися и не служат в игре ни для чего помимо проигрывания анимаций NPC. |
- Бинокль
- Фонарь
- Хлеб
- Колбаса
- Водка
- Энергетический напиток
- Гитара
- Губная гармоника
- Рация
Сенсор ПП-4а
Детектор «Отклик»
Детектор «Медведь»
Детектор «Велес»
Изменённый штурвал
Сканер аномалий (в руках Тополя или другого лидера исследовательской группы при сканировании полей аномалий)
Удостоверение СБУ
АКМ-74/2У (в руках Соколова при выходе из путепровода)
АКМ-74/2 (в руках Дегтярёва при выходе из путепровода)
«Чейзер-13» (в руках Вано при выходе из путепровода)
СВУмк-2 (в руках Бродяги при выходе из путепровода)
КПК[прим. 1]
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Несмотря на невозможность применения игроком, КПК является не только привязывающимся предметом, так как также отвечает за настройки дальности видимости на мини-карте у NPC, а также служит базой, на основе которого делаются квестовые предметы без возможности использования.