S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Регистрация
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Принести предметы — отменённый квест «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Получение квеста[]

Задание можно было получить у любого командира отряда одиночек на Кордоне (они отмечены выделенными точками на карте в КПК). Нужно было подойти к нему и спросить «Чем я могу вам помочь?» Тогда он мог попросить доставить ему медикаменты, оружие или боеприпасы.

Прохождение квеста[]

После получения задания надо было доставить требуемые предметы, которые помогут отряду укрепить свои позиции на Кордоне.
Список требуемых предметов:

В отличие от вошедших в игру квестов на Болотах, найти требуемые предметы на Кордоне являлось не такой простой задачей. Большинство из выдаваемых предметов можно было получить с трупов одиночек, поэтому было необходимо либо отбирать у них предметы силой, портя репутацию, либо подбирать оружие с трупов союзников, погибших в борьбе с военными, бандитами и мутантами.

Срок, отведённый для выполнения квеста — 24 часа игрового времени, поэтому задание можно было провалить, если забыть о нём. 

Как только игрок находил предметы в нужном количестве, нужно было идти к тому командиру, у которого он взял квест, и отдать квестодателю требуемое.

Награда[]

Награда выдавалась Шиловым. Размер награды регулировался в зависимости от цены принесённых предметов, однако точное вознаграждение являлось произвольным:

  • За аптечку можно было с шансом в 75% получить 500 RU, а с шансом в 25% — 750 RU.
  • За ТРс-301 можно было с шансом в 50% получить 500 RU, с шансом в 25% — 800 RU, и с шансом в 25% — 1200 RU.
  • За «Винтарь» можно было с шансом в 50% получить 1000 RU, с шансом в 25% — 1500 RU, и с шансом в 25% — 2000 RU.
  • Как за СПСА-14 с патронами, так и за и АК-74 с патронами можно было с шансом в 50% получить 500 RU, с шансом в 25% — 750 RU, и с шансом в 25% — 1000 RU.

Интересные факты[]

  • Не нужно дожидаться столько времени для возобновления квеста у одного лидера отряда, можно заранее накопить требуемые предметы в инвентаре в большом количестве и выполнять квесты поочерёдно, бегая от одного командира к другому.
  • Размер награды определялся непосредственно перед сдачей предметов заказчику. Зная это, можно было пойти на хитрость: сохраниться перед сдачей квеста и перезагружаться каждый раз, пока не будет выдана максимальная награда.
Advertisement