S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Шаблон:Квест«Припять-1» — сюжетный квест в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Получение квеста

Стартует после завершения квеста «Путь в Припять».

Прохождение квеста

Просмотрев бумаги, Азот говорит о том, что необходимо собрать отряд и предлагает поговорить с Зулусом по этому поводу, а также сообщает, что для похода нужен комбинезон с системой дыхания замкнутого цикла (приобрести комбинезон можно у Гавайца, Сыча или Шустрого). Отправляемся к Зулусу. После разговора, в ходе которого он поддерживает позицию Азота по сбору отряда, можно отправляться на поиск компаньонов. В отряд, помимо Зулуса, можно взять трёх человек:

  • Вано — можно пригласить в отряд, если игрок выполнил квест «Долги». Вано соглашается пойти, но говорит, что его комбинезон заложен и просит у игрока 5000 RU, чтобы его выкупить.
  • Соколов — соглашается пойти в Припять, объясняя своё согласие тем, что в городе находится точка эвакуации, сообщаем ему о том, что необходим специальный комбинезон, на что Соколов отвечает, что нужен комбинезон как у учёных и предлагает поговорить по этому поводу с Озёрским. Профессор отвечает, что будет сложно уговорить Германа отдать костюм, но предлагает выход: достать образец аномальной растительности (см. Аномальное растение) из рощи. Далее следует квест «Аномальное растение». После его выполнения Соколов получит костюм.
  • Бродяга — пригласить в отряд его можно, если игрок выполнил квест «Выживший "Монолит"». После разговора, он соглашается пойти с вами, но говорит, что надо вернуть долговскую/свободовскую броню и забрать монолитовский комбинезон.

Когда отряд собран, игрок получает достижение «Лидер», что даёт понять о полной готовности отряда. Говорим с Зулусом и сообщаем о своей готовности, после чего, прихватив Азота, выдвигаемся к заводу. После ролика, во время которого Азот запускает генератор, игрок с отрядом спускается на лифте в путепровод.

Примечательно, что каждый член отряда имеет своё оружие, кардинально отличающееся от пушек товарищей, что ясно даёт понять намерение авторов игры сделать этот этап подобием командной игры:

Вано — дробовик, то есть специалист ближнего боя, цели: тушканы и снорки.

Соколов — автомат, стрелок для боя на средних дистанциях, цель: вражеские NPC.

Бродяга — снайпер, специалист точного уничтожения вражеских мишеней и борец с вражескими снайперами.

Зулус — пулемётчик. По идее, должен выполнять роль танка со способностью подавлять врага, но этому не способствует слабый костюм, что делает его стрелком с большим количеством урона.

Проблема в том, что из-за недоработанного интеллекта бойцы ведут себя, как любые NPC в игре: наступив на оружие получше, они поднимут его. Предпочтение всех членов отряда складывается в пользу автоматического оружия, так что после перестрелки с группой монолитовцев и/или зомбированных, вы вполне можете продолжить путь дальше по тоннелю с отрядом четырех автоматчиков, вооруженных АКМ-74/2. Исключение составляет Зулус, но и он иногда меняет свой пулемёт на СА «ЛАВИНА» или ГП37, если найдёт их на полу (впрочем, может и не поменять, в зависимости от того, насколько оружие изношено).

По статистике, наибольшую опасность для ваших товарищей представляют снорки, так как в перестрелках они погибают очень редко, особенно с достижением «Лидер», поэтому, если хотите сохранить отряд в полном составе, имеет смысл взять с собой в подземелье дробовик. Так же может пригодится снайперская винтовка для борьбы с снайперами «Монолита», желательно с модификацией на ПНВ.

Костюм с замкнутой системой дыхания необходим только до места первого боя с бойцами «Монолита», поэтому можно взять с собой в тоннель броню получше и надеть её перед столкновением, чтобы дальше проходить задание более спокойно, не нервничая из-за слишком слабой защиты научного комбинезона от пуль и разрывов.

Прохождение Путепровода

Выйдя из лифта, ГГ оказывается в длинном изогнутом коридоре. На развилке вас могут атаковать снорки и несколько тушканов. Уничтожив мутантов, необходимо повернуть направо и дойти до закрытой двери. Слева на стене — панель с кнопкой, открывающей дверь. Нужно её нажать. Из-под открытой двери сразу же начинает просачиваться газ. Из-за машин выпрыгивают снорки; убив их, необходимо пройти дальше по коридору. Пройдя через ряды машин, ГГ с группой упирается в «коридор» из КамАЗов с аномалией посередине. Вано проложит путь между аномалиями. Пройдя через аномалии, нужно повернуть направо и выйти в тоннель. Пройдя до конца, ГГ обнаруживает, что дверь засыпана, но слева есть другая. Открываем её и спускаемся вниз, следующая дверь — справа. Открыв её, ГГ попадает в коридор, проходим его, в коридоре вас могут атаковать два снорка. Выйдя из него, группа подвергается атаке двух или трех снорков. Нужно свернуть направо и дойти до двери (справа от двери, в стене — нора, из которой выберутся снорки). Из-под открывающейся двери сразу полезут снорки. После убийства нужно пройти дальше. ГГ попадает в огромное куполообразное помещение. Пройдя до двери в конце помещения, ГГ обнаруживает, что она закрыта (нет питания). Нужно найти трансформатор справа от двери, на возвышении, и забраться наверх. Как только игрок нажмет кнопку на пульте, на отряд нападут монолитовцы. Перестреляв их, необходимо вернуться к двери. Она по-прежнему заблокирована. Необходимо пойти в диспетчерскую. Перед входом — несколько аномалий (Вано проложит дорогу). Попав в диспетчерскую, ГГ поднимается на второй этаж, и тут снова нападает «Монолит». Уничтожив всех врагов, ГГ нажимает рычаг. Теперь дверь открыта, необходимо пройти к ней. За дверью — коридор, полный «кислотного тумана». Пройдя по нему до конца, ГГ обнаруживает дверь слева. Необходимо подняться по лестнице вверх до двери. В новом коридоре находятся несколько зомбированных. Дойдя до конца, необходимо свернуть направо. В изогнутом коридоре нападают снорки. Пройдя дальше, ГГ попадает в большое помещение, в коридоре впереди — несколько зомбированных. Дойдя до конца, нужно свернуть налево и взбираемся по лестнице.

Примечания и интересные факты

  • Если погибнет кто-либо из отряда, можно загрузить последнее сохранение, чтобы пройти квест без потерь.
  • Монолитовцы, нападающие в куполообразном помещении просто «появляются», т.е. спаунятся по скрипту, поскольку все двери открыты.
  • Монолитовцы будут спауниться три раза: первый, во время активации трансформатора (шесть человек), второй, после открытия двери в диспетчерскую (около пяти человек, в том числе ещё и снайперы) и третий, после включения питания (два-три человека).
  • Непонятно, как зомбированные попали в путепровод, поскольку он был закрыт долгое время, а источника пси-излучения нигде нет.
  • Если с помощью сторонних программ телепортироваться в путепровод после выполнения квеста, он будет пустым. Связано это с тем, что в «чистой» игре на данную локацию можно попасть один раз, и точки спауна NPC и мутантов не были созданы.
  • Во время этого квеста все члены отряда будут вольными сталкерами. Технически это объясняется тем, что в путепроводе используются другие модели членов отряда, а настоящие после выполнения квеста «телепортируются» в Припять.
    • Если попасть в путепровод до выполнения квеста, то в начале локации будет только Зулус, что подтверждает это. В остальном все препятствия будут те же, что и во время этого квеста.
  • Разработчики плохо проделали сложность этого квеста: даже в одиночку на самом высоком уровне сложности пройти путепровод не составит особого труда.
  • Можно попросить выделить отряды на поход у Локи и Шульги, но они откажутся.
  • Если поспрашивать долговцев кого бы взять с собой в Припять, то некоторые могут ответить так:

Нет, ну можно, конечно, объявить набор добровольцев в психушке... Стой! Знаю, кто тебе подойдёт — «монолитовцы»! Тут как раз недалеко от ЗРК заметили отряд. Ты только это, мой солдатский юмор всерьёз не воспринимай.

Награда

Наградой можно считать возможность попасть в Припять и продолжить сюжет.

Баги

В версии 1.6.00 может случиться баг, что при прохождении миссии уже на завершающем этапе (подняться по лестнице) игра зависнет и сохранение больше не загрузится.

См.также

Advertisement