Нет описания правки |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
+ | |||
+ | === Общие === |
||
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) [[зомбированные]]-военные, использующие вырезанную модель. |
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) [[зомбированные]]-военные, использующие вырезанную модель. |
||
* В здании [[Гостиница «Полесье»|гостиницы «Полесье»]] в ТЧ пять этажей, а в реальности их шесть, плюс смотровая площадка. Также в игре не хватает металлических букв «Полiсся». |
* В здании [[Гостиница «Полесье»|гостиницы «Полесье»]] в ТЧ пять этажей, а в реальности их шесть, плюс смотровая площадка. Также в игре не хватает металлических букв «Полiсся». |
||
Строка 86: | Строка 88: | ||
* В обеих играх в Припяти относительно мало [[Радиация|радиации]]. |
* В обеих играх в Припяти относительно мало [[Радиация|радиации]]. |
||
* В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повернута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мертвого Города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров. |
* В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повернута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мертвого Города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров. |
||
− | |||
− | == Примечания == |
||
=== Тень Чернобыля === |
=== Тень Чернобыля === |
||
* На [[Автовокзал Припяти|западе города]] можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]] |
* На [[Автовокзал Припяти|западе города]] можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]] |
Версия от 09:33, 18 августа 2019
Шаблон:Локации Припять — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на Чернобыльской АЭС 26 апреля 1986 года. Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Общее описание
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только бойцы «Монолита» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.
Сам город безлюден (по сравнению с другими локациями), членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: псевдособак, слепых псов, бюреров, химер, псевдогигантов, контролёров, кровососов, тушканов и снорков.
Тень Чернобыля
Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного Колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».
Зов Припяти
Разработчики хотели показать другой город в ЗП, не тот, что можно наблюдать в первой части игры, и это им с лихвой удалось. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.
Прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности.
В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город аномалиями (всего 5 архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал Универмага, первый этаж Старого КБО и развалины в школе) и монстрами очень сильно. Получился у них скромный, тихий мёртвый город — возможно, даже самый безопасный в Чернобыльской Зоне.
Ключевые места
Центральная Припять (Тень Чернобыля)
- Подземная автостоянка — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется группа сталкеров-мастеров. После них могут прийти сюда зомбированные.
- Автовокзал — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «Свобода».
- Детский сад «Чебурашка» — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «Долг».
- Гостиница «Полесье» — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с дешифратором. Декодер способен открыть секретную дверь в саркофаге.
- ДК «Энергетик» — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики.
- Колесо обозрения — большое металлическое сооружение, колесо обозрения. О нём сложено немало легенд. По ошибочному мнению некоторых вольных сталкеров, именно под ним находится Оазис.
- Стадион «Авангард» — заброшенный стадион, вероятнее всего, футбольный. Кишит гравитационными аномалиями. Ведёт на ЧАЭС. Место для пристанища тушканов, снорков-людоедов и псевдогигантов. Южнее разбившегося вертолёта расположена аномалия «Лифт».
Восточная Припять (Зов Припяти)
- Прачечная — лагерь военных (группа «Скат») в Припяти, уцелевших после крушения их вертолётов и сумевших добраться сюда. После эвакуации военных здание будет принадлежать вольным сталкерам.
- Гастроном — бывший гастроном в Припяти. Именно здесь пропадает часовой военных.
- МСЧ №126 — бывший госпиталь. Тут Дегтярёв вместе с военными проводят операцию по захвату неизвестного оружия у закрепившегося здесь отряда «Монолита».
- Детский сад «Золотой петушок» — полуразваленный детский сад, в котором находился генератор помех «Монолита». В здании обитают несколько полтергейстов. За коробками и ящиками находится тайник «Монолита».
- КБО «Юбилейный» — шестиэтажное здание, в котором засели зомбированные и монолитовцы. Кроме того, именно тут находится вход в лабораторию X8. В аномальном поле на крыше заскриптован артефакт «Снежинка».
- Кинотеатр «Прометей» — именно это место было выбрано военными как точка эвакуации, известная под кодом «Б28». Кроме того, недалеко находится один из аванпостов «Монолита».
- Магазин «Книги» — база «Монолита», которую ГГ должен будет зачистить по сюжету.
- Магазин «Берёзка» — продуктовый магазин.
- Общежитие №2 — место сделки Шакала и Сербина (квест «Один выстрел»).
- Речной порт — одна из баз монолитовцев. Здесь находится два тайника с аккумуляторами и армейскими аптечками, которые оставил Молитвенник, якобы, по просьбе Монолита.
- Старый КБО — здание комбината бытового обслуживания, ушедшее на замен «Юбилейному». Если пошарить здесь, то можно найти что-то интересное, например, схрон с аккумуляторами и инструментами для калибровки. Тут есть бюрер и много «электр» на первом этаже. Заскриптован артефакт «Пустышка».
- Универмаг — место, в подвале которого находится около десятка тушканов, инструменты для калибровки и химические аномалии. Заскриптован артефакт «Пузырь».
- Школа — место обитания снорков. Сюда придёт Зулус, когда узнает что Дегтярёв — военный. Заскриптован артефакт «Золотая рыбка».
- Архианомалия «Вулкан» — небольшая «вмятина» на земле, кишащая огненными аномалиями. Заскриптован артефакт «Пламя».
- Архианомалия «Лоза» — длинная разросшаяся ветвь, которая обвивает два высотных здания. Ветвь «патрулирует» биохимическая комета. Заскриптован артефакт «Светляк».
Игровые ошибки и их устранение
По недосмотру разработчиков игры, в процессе прохождения ТЧ в Припяти игроки могут столкнуться с багами и вылетами игры. Все проблемы, связанные с ними, как правило, сводятся к описанной ниже.
Суть ошибки
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на Радар (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут спавниться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.
Вот несколько советов по нормализации игрового процесса.
Совет №1
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где Вы ещё не были в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, попробуйте способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.
Совет №2
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.
Совет №3
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.
Тайники
ТЧ
см. Припять/Тайники ТЧ
ЗП
см. Припять/Тайники ЗП
Интересные факты
Общие
- В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель.
- В здании гостиницы «Полесье» в ТЧ пять этажей, а в реальности их шесть, плюс смотровая площадка. Также в игре не хватает металлических букв «Полiсся».
- В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от мародеров (бронза, из которой сделана статуя, довольно дорогой металл, что является причиной возникновения желания выкрасть статую (или её часть) и продать как цветной металл.
- В реальности Припять северо-западнее ЧАЭС, но в ТЧ на карте АЭС выше, значит Припять строго на юге.
- В обеих играх в Припяти относительно мало радиации.
- В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повернута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мертвого Города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров.
Тень Чернобыля
- На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит четверо военных-мастеров.
- Если в ТЧ надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал.
- Припять охраняют более ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера.
- Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить отряд мастеров-свободовцев, ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд Миклухи.
Зов Припяти
- В реальности в Припяти гораздо больше растительности.
- В ЗП почти во всех частях Припяти среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему.
- Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...»
- В ЗП колесо обозрения находится западнее кинотеатра «Прометей», за забором, и к нему невозможно подобраться. Но если воспользоваться командой для обзора карты, то можно увидеть, что оно «прозрачное», как и все декоративные объекты, находящиеся за картой. Также колесо обозрения можно увидеть с цементного завода.
- В ЗП в Припяти можно неплохо подзаработать: подбираем оружие, чиним бесплатно у Кириллова или Дядьки Яра, и вместе с артефактами сбываем при следующем же посещении торговца. В режиме freeplay можно продавать оружие находящимся в прачечной сталкерам. Проблем с поставками «товара» не будет: враждебных NPC можно встретить у множества объектов.
- В реальной Припяти нет брошенных автомобилей. Все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО. А в игровой Припяти машины разбросаны повсюду (как и на других наземных локациях). Возможно, на этих машинах ездили люди, поселившиеся после первой аварии, или не уехавшие во время эвакуации.
- В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «Один выстрел». А если не был убит Шакал, наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно.
- С помощью команды для обзора карты (demo_record 1/demo_record (empty)), можно найти здание с радиационным знаком опасности.
Галерея
Карты
Загрузочные экраны
Скриншоты из игры
Западная Припять
Восточная Припять
Фотографии реальной Припяти
Сравнения игровых (слева) и реальных (справа) мест в Припяти, снятые с одинакового ракурса
Шаблон:Нав-Локации