(→Общие) Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|Ключевые объекты = • [[ДК «Энергетик»]]<br>• [[Гостиница «Полесье»]]<br>• [[Стадион «Авангард»]]<br>• [[Прачечная]]<br>• [[Госпиталь в Припяти|Госпиталь]]<br>• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Гастроном]]<br>• [[Кинотеатр «Прометей»]]<br>• [[Общежитие]] |
|Ключевые объекты = • [[ДК «Энергетик»]]<br>• [[Гостиница «Полесье»]]<br>• [[Стадион «Авангард»]]<br>• [[Прачечная]]<br>• [[Госпиталь в Припяти|Госпиталь]]<br>• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Гастроном]]<br>• [[Кинотеатр «Прометей»]]<br>• [[Общежитие]] |
||
|Музыка = '''''Тень Чернобыля:'''''<br>День:<br>[[Файл:Amb07_l.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Clear Sky soundtrack Radwind pt.2.ogg|140px|noicon]]<br>'''''Зов Припяти:'''''<br>День:<br>[[Файл:Pripyat_day.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Pripyat_night.ogg|140px|noicon]]<br>}} |
|Музыка = '''''Тень Чернобыля:'''''<br>День:<br>[[Файл:Amb07_l.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Clear Sky soundtrack Radwind pt.2.ogg|140px|noicon]]<br>'''''Зов Припяти:'''''<br>День:<br>[[Файл:Pripyat_day.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Pripyat_night.ogg|140px|noicon]]<br>}} |
||
− | '''Припять''' — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на [[ЧАЭС|Чернобыльской АЭС]] 26 апреля 1986 года. Встречается в |
+ | '''Припять''' — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на [[ЧАЭС|Чернобыльской АЭС]] 26 апреля 1986 года. Встречается в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]. |
+ | == Описание == |
||
− | == Общее описание == |
||
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к [[Центр Зоны|Центру Зоны]], а следовательно, из людей там остались только бойцы «[[Монолит (группировка)|Монолит]]а» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны. |
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к [[Центр Зоны|Центру Зоны]], а следовательно, из людей там остались только бойцы «[[Монолит (группировка)|Монолит]]а» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны. |
||
− | Сам город |
+ | Сам город, по сравнению с другими локациями, безлюден. Членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: [[Псевдособака|псевдособак]], [[Слепой пёс|слепых псов]], [[бюрер]]ов, [[Химера|химер]], [[псевдогигант]]ов, [[контролёр]]ов, [[кровосос]]ов, [[тушкан]]ов, [[снорк]]ов, [[полтергейст]]ов. |
− | == Тень Чернобыля == |
+ | === Тень Чернобыля === |
− | {{Цитата|Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: [[Выжигатель мозгов]] путь закрывает|автор = |
+ | {{Цитата|Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: [[Выжигатель мозгов]] путь закрывает|автор = Энциклопедия}} |
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард». |
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард». |
||
− | == Зов Припяти == |
+ | === Зов Припяти === |
− | Разработчики хотели показать другой город |
+ | Разработчики хотели показать в новой части абсолютно другой город. Так прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой. |
− | |||
− | Прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности. |
||
− | В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город [[Аномалии|аномалиями]] очень сильно (всего пять архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и [[Мутанты|монстрами]] |
+ | В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город [[Аномалии|аномалиями]] очень сильно (всего пять архианомалий: «[[Вулкан]]», «[[Лоза]]», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и [[Мутанты|монстрами]]. |
== Ключевые места == |
== Ключевые места == |
||
=== Центральная Припять (Тень Чернобыля) === |
=== Центральная Припять (Тень Чернобыля) === |
||
* '''[[Подземная автостоянка]]''' — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется [[группа сталкеров-мастеров]]. После них могут прийти сюда [[зомбированные]]. |
* '''[[Подземная автостоянка]]''' — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется [[группа сталкеров-мастеров]]. После них могут прийти сюда [[зомбированные]]. |
||
− | * '''[[Автовокзал Припяти|Автовокзал]]''' — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>all.spawn</tt> там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «[[Свобода]]». |
+ | * '''[[Автовокзал Припяти|Автовокзал]]''' — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле'' <tt>all.spawn</tt>'' там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «[[Свобода]]». |
− | * '''[[Детский сад «Чебурашка»]]''' — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>all.spawn</tt> там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «[[Долг]]». |
+ | * '''[[Детский сад «Чебурашка»]]''' — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>''all.spawn''</tt> там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «[[Долг]]». |
* '''[[Гостиница «Полесье»]]''' — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с [[Декодер|дешифратором]]. Декодер способен открыть секретную дверь в [[саркофаг]]е. |
* '''[[Гостиница «Полесье»]]''' — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с [[Декодер|дешифратором]]. Декодер способен открыть секретную дверь в [[саркофаг]]е. |
||
* '''[[ДК «Энергетик»]]''' — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики. |
* '''[[ДК «Энергетик»]]''' — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики. |
||
Строка 62: | Строка 60: | ||
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на [[Радар]] (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ. |
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на [[Радар]] (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ. |
||
− | Вот несколько советов по нормализации игрового процесса |
+ | Вот несколько советов по нормализации игрового процесса: |
− | === Совет №1 === |
+ | ==== Совет №1 ==== |
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий. |
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий. |
||
− | === Совет №2 === |
+ | ==== Совет №2 ==== |
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем. |
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем. |
||
− | === Совет №3 === |
+ | ==== Совет №3 ==== |
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры. |
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры. |
||
Строка 83: | Строка 81: | ||
=== Общие === |
=== Общие === |
||
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель. |
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель. |
||
⚫ | |||
− | * На крыше здания гостиницы «Полесье» не хватает металлических букв «Полiсся», которые присутствуют в реальности. |
||
⚫ | * В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повёрнута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мёртвого города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров. |
||
⚫ | * В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от |
||
⚫ | |||
− | * В обеих играх в Припяти относительно мало [[Радиация|радиации]]. |
||
⚫ | * В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была |
||
=== Тень Чернобыля === |
=== Тень Чернобыля === |
||
* На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]] |
* На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]] |
||
− | * Если |
+ | * Если надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал. |
− | * |
+ | * Город охраняют около ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера. |
− | * Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить [[группа Миклухи|отряд мастеров-свободовцев]], ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд Миклухи. |
+ | * Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить [[группа Миклухи|отряд мастеров-свободовцев]], ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд [[Миклуха|Миклухи]]. |
− | * На карте в |
+ | * На карте в КПК допущены ошибки, так у локации грубо вырезан кусок террейна, и поэтому там выделяется коричневый прямоугольник, а также видны обрезанные дома (без четвёртой стены, которую ГГ всё равно не увидит). В билде 2571 вырезанного куска террейна нет, в отличие от обрезанных домов. |
=== Зов Припяти === |
=== Зов Припяти === |
||
⚫ | * Почти во всех частях города среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему. |
||
− | * В реальности в Припяти гораздо больше растительности. |
||
⚫ | ** Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «''От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...''» |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | * |
||
⚫ | ** Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...» |
||
⚫ | * В |
||
− | * В реальной Припяти нет брошенных автомобилей. Все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО. А в игровой Припяти машины разбросаны повсюду (как и на других наземных локациях). Возможно, на этих машинах ездили люди, поселившиеся после первой аварии, или не уехавшие во время эвакуации. |
||
* В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «[[Один выстрел]]». А если не был убит [[Шакал]], наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно. |
* В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «[[Один выстрел]]». А если не был убит [[Шакал]], наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно. |
||
− | * С помощью команды для обзора карты |
+ | * С помощью команды для обзора карты ''demo_record'', можно найти здание с радиационным знаком опасности. В этом здании до аварии находился горисполком Припяти. После аварии в здании располагалось специализированное предприятие по обращению с радиоактивными отходами и дезактивации «Комплекс». |
⚫ | |||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<tabber> |
<tabber> |
Версия от 13:33, 10 февраля 2020
Шаблон:Локации Припять — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на Чернобыльской АЭС 26 апреля 1986 года. Встречается в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Описание
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к Центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только бойцы «Монолита» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.
Сам город, по сравнению с другими локациями, безлюден. Членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: псевдособак, слепых псов, бюреров, химер, псевдогигантов, контролёров, кровососов, тушканов, снорков, полтергейстов.
Тень Чернобыля
Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».
Зов Припяти
Разработчики хотели показать в новой части абсолютно другой город. Так прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.
В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город аномалиями очень сильно (всего пять архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и монстрами.
Ключевые места
Центральная Припять (Тень Чернобыля)
- Подземная автостоянка — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется группа сталкеров-мастеров. После них могут прийти сюда зомбированные.
- Автовокзал — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «Свобода».
- Детский сад «Чебурашка» — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «Долг».
- Гостиница «Полесье» — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с дешифратором. Декодер способен открыть секретную дверь в саркофаге.
- ДК «Энергетик» — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики.
- Колесо обозрения — большое металлическое сооружение, колесо обозрения. О нём сложено немало легенд. По ошибочному мнению некоторых вольных сталкеров, именно под ним находится Оазис.
- Стадион «Авангард» — заброшенный футбольный стадион. Кишит гравитационными аномалиями. Ведёт на ЧАЭС. Место для пристанища тушканов, снорков-людоедов и псевдогигантов. Южнее разбившегося вертолёта расположена аномалия «Лифт».
Восточная Припять (Зов Припяти)
- Прачечная — лагерь военных (группа «Скат») в Припяти, уцелевших после крушения их вертолётов и сумевших добраться сюда. После эвакуации военных здание будет принадлежать вольным сталкерам.
- Гастроном — бывший гастроном в Припяти. Именно здесь пропадает часовой военных.
- МСЧ №126 — бывший госпиталь. Тут Дегтярёв вместе с военными проводят операцию по захвату неизвестного оружия у закрепившегося здесь отряда «Монолита».
- Детский сад «Золотой петушок» — полуразваленный детский сад, в котором находился генератор помех «Монолита». В здании обитают несколько полтергейстов. За коробками и ящиками находится тайник «Монолита».
- КБО «Юбилейный» — шестиэтажное здание, в котором засели зомбированные и монолитовцы. Кроме того, именно тут находится вход в лабораторию X8. В аномальном поле на крыше заскриптован артефакт «Снежинка».
- Кинотеатр «Прометей» — именно это место было выбрано военными, как точка эвакуации, известная под кодом «Б28». Кроме того, недалеко находится один из аванпостов «Монолита».
- Магазин «Книги» — база «Монолита», которую ГГ должен будет зачистить по сюжету.
- Магазин «Берёзка» — продуктовый магазин.
- Общежитие №2 — место сделки Шакала и Сербина (квест «Один выстрел»).
- Речной порт — одна из баз монолитовцев. Здесь находится два тайника с аккумуляторами и армейскими аптечками, которые оставил Молитвенник, якобы, по просьбе Монолита.
- Старый КБО — здание комбината бытового обслуживания, ушедшее на замен «Юбилейному». Если пошарить здесь, то можно найти что-то интересное, например, схрон с аккумуляторами и инструментами для калибровки. Тут есть бюрер и много «электр» на первом этаже. Заскриптован артефакт «Пустышка».
- Универмаг — место, в подвале которого находится около десятка тушканов, инструменты для калибровки и химические аномалии. Заскриптован артефакт «Пузырь».
- Школа — место обитания снорков. Сюда придёт Зулус, когда узнает что Дегтярёв — военный. Заскриптован артефакт «Золотая рыбка».
- Архианомалия «Вулкан» — небольшая «вмятина» на земле, кишащая огненными аномалиями. Заскриптован артефакт «Пламя».
- Архианомалия «Лоза» — длинная разросшаяся ветвь, которая обвивает два высотных здания. Ветвь «патрулирует» биохимическая комета. Заскриптован артефакт «Светляк».
Игровые ошибки и их устранение
По недосмотру разработчиков игры, в процессе прохождения ТЧ в Припяти, игроки могут столкнуться с багами и вылетами игры. Все проблемы, связанные с ними, как правило, сводятся к ошибке описанной ниже.
Суть ошибки
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на Радар (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.
Вот несколько советов по нормализации игрового процесса:
Совет №1
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.
Совет №2
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.
Совет №3
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.
Тайники
ТЧ
см. Припять/Тайники ТЧ
ЗП
см. Припять/Тайники ЗП
Интересные факты
Общие
- В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель.
- В реальности Припять северо-западнее ЧАЭС (в ТЧ на карте станция выше, а Припять, соответственно, строго на юге), в ней гораздо больше растительности и радиации и нет брошенных автомобилей — все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО.
- В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повёрнута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мёртвого города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров.
Тень Чернобыля
- На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит четверо военных-мастеров.
- Если надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал.
- Город охраняют около ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера.
- Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить отряд мастеров-свободовцев, ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд Миклухи.
- На карте в КПК допущены ошибки, так у локации грубо вырезан кусок террейна, и поэтому там выделяется коричневый прямоугольник, а также видны обрезанные дома (без четвёртой стены, которую ГГ всё равно не увидит). В билде 2571 вырезанного куска террейна нет, в отличие от обрезанных домов.
Зов Припяти
- Почти во всех частях города среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему.
- Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...»
- В Припяти можно неплохо подзаработать, собирая оружие, чиня его бесплатно у Кириллова или дядьки Яра, и вместе с артефактами сбывая при следующем же посещении торговца. В режиме «freeplay» можно продавать оружие находящимся в прачечной сталкерам.
- В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «Один выстрел». А если не был убит Шакал, наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно.
- С помощью команды для обзора карты demo_record, можно найти здание с радиационным знаком опасности. В этом здании до аварии находился горисполком Припяти. После аварии в здании располагалось специализированное предприятие по обращению с радиоактивными отходами и дезактивации «Комплекс».
- В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от мародёров (бронза, из которой сделана статуя, является достаточно дорогим металлом, что даёт причины выкрасть статую (или её часть) и продать как цветной металл).
Галерея
Карты
Загрузочные экраны
Западная Припять
Восточная Припять
Фотографии реальной Припяти
Сравнения игровых (слева) и реальных (справа) мест в Припяти, снятые с одинакового ракурса
Шаблон:Нав-Локации