S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 11: Строка 11:
 
|Ключевые объекты = • [[ДК «Энергетик»]]<br>• [[Гостиница «Полесье»]]<br>• [[Стадион «Авангард»]]<br>• [[Прачечная]]<br>• [[Госпиталь в Припяти|Госпиталь]]<br>• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Гастроном]]<br>• [[Кинотеатр «Прометей»]]<br>• [[Общежитие]]
 
|Ключевые объекты = • [[ДК «Энергетик»]]<br>• [[Гостиница «Полесье»]]<br>• [[Стадион «Авангард»]]<br>• [[Прачечная]]<br>• [[Госпиталь в Припяти|Госпиталь]]<br>• [[КБО «Юбилейный»]]<br>• [[Гастроном]]<br>• [[Кинотеатр «Прометей»]]<br>• [[Общежитие]]
 
|Музыка = '''''Тень Чернобыля:'''''<br>День:<br>[[Файл:Amb07_l.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Clear Sky soundtrack Radwind pt.2.ogg|140px|noicon]]<br>'''''Зов Припяти:'''''<br>День:<br>[[Файл:Pripyat_day.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Pripyat_night.ogg|140px|noicon]]<br>}}
 
|Музыка = '''''Тень Чернобыля:'''''<br>День:<br>[[Файл:Amb07_l.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Clear Sky soundtrack Radwind pt.2.ogg|140px|noicon]]<br>'''''Зов Припяти:'''''<br>День:<br>[[Файл:Pripyat_day.ogg|140px|noicon]]<br>Ночь:<br>[[Файл:Pripyat_night.ogg|140px|noicon]]<br>}}
'''Припять''' — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на [[ЧАЭС|Чернобыльской АЭС]] 26 апреля 1986 года. Встречается в играх: [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
+
'''Припять''' — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на [[ЧАЭС|Чернобыльской АЭС]] 26 апреля 1986 года. Встречается в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]].
   
  +
== Описание ==
== Общее описание ==
 
 
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к [[Центр Зоны|Центру Зоны]], а следовательно, из людей там остались только бойцы «[[Монолит (группировка)|Монолит]]а» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.
 
Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к [[Центр Зоны|Центру Зоны]], а следовательно, из людей там остались только бойцы «[[Монолит (группировка)|Монолит]]а» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.
   
Сам город безлюден (по сравнению с другими локациями), членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: [[Псевдособака|псевдособак]], [[Слепой пёс|слепых псов]], [[бюрер]]ов, [[Химера|химер]], [[псевдогигант]]ов, [[контролёр]]ов, [[кровосос]]ов, [[тушкан]]ов, [[снорк]]ов, [[полтергейст]]ов.
+
Сам город, по сравнению с другими локациями, безлюден. Членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: [[Псевдособака|псевдособак]], [[Слепой пёс|слепых псов]], [[бюрер]]ов, [[Химера|химер]], [[псевдогигант]]ов, [[контролёр]]ов, [[кровосос]]ов, [[тушкан]]ов, [[снорк]]ов, [[полтергейст]]ов.
   
== Тень Чернобыля ==
+
=== Тень Чернобыля ===
{{Цитата|Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: [[Выжигатель мозгов]] путь закрывает|автор = Энциклопедия}}
+
{{Цитата|Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: [[Выжигатель мозгов]] путь закрывает|автор = Энциклопедия}}
 
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».
 
В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».
   
== Зов Припяти ==
+
=== Зов Припяти ===
Разработчики хотели показать другой город в ЗП, не тот, что можно наблюдать в первой части игры, и это им с лихвой удалось. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.
+
Разработчики хотели показать в новой части абсолютно другой город. Так прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города большинство зданий в игру перенесено из реальности. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.
 
Прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности.
 
   
В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город [[Аномалии|аномалиями]] очень сильно (всего пять архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и [[Мутанты|монстрами]]. Получился у них скромный, тихий мёртвый город — возможно, даже самый безопасный в Чернобыльской Зоне.
+
В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город [[Аномалии|аномалиями]] очень сильно (всего пять архианомалий: «[[Вулкан]]», «[[Лоза]]», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и [[Мутанты|монстрами]].
   
 
== Ключевые места ==
 
== Ключевые места ==
 
=== Центральная Припять (Тень Чернобыля) ===
 
=== Центральная Припять (Тень Чернобыля) ===
 
* '''[[Подземная автостоянка]]''' — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется [[группа сталкеров-мастеров]]. После них могут прийти сюда [[зомбированные]].
 
* '''[[Подземная автостоянка]]''' — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется [[группа сталкеров-мастеров]]. После них могут прийти сюда [[зомбированные]].
* '''[[Автовокзал Припяти|Автовокзал]]''' — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>all.spawn</tt> там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «[[Свобода]]».
+
* '''[[Автовокзал Припяти|Автовокзал]]''' — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле'' <tt>all.spawn</tt>'' там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «[[Свобода]]».
* '''[[Детский сад «Чебурашка»]]''' — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>all.spawn</tt> там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «[[Долг]]».
+
* '''[[Детский сад «Чебурашка»]]''' — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле <tt>''all.spawn''</tt> там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «[[Долг]]».
 
* '''[[Гостиница «Полесье»]]''' — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с [[Декодер|дешифратором]]. Декодер способен открыть секретную дверь в [[саркофаг]]е.
 
* '''[[Гостиница «Полесье»]]''' — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с [[Декодер|дешифратором]]. Декодер способен открыть секретную дверь в [[саркофаг]]е.
 
* '''[[ДК «Энергетик»]]''' — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики.
 
* '''[[ДК «Энергетик»]]''' — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики.
Строка 62: Строка 60:
 
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на [[Радар]] (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.
 
Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на [[Радар]] (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.
   
Вот несколько советов по нормализации игрового процесса.
+
Вот несколько советов по нормализации игрового процесса:
   
=== Совет №1 ===
+
==== Совет №1 ====
 
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.
 
Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.
   
=== Совет №2 ===
+
==== Совет №2 ====
 
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.
 
Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.
   
=== Совет №3 ===
+
==== Совет №3 ====
 
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.
 
Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.
   
Строка 83: Строка 81:
 
=== Общие ===
 
=== Общие ===
 
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель.
 
* В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель.
 
* В реальности Припять северо-западнее [[ЧАЭС]] (в ТЧ на карте станция выше, а Припять, соответственно, строго на юге), в ней гораздо больше растительности и радиации и нет брошенных автомобилей — все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО.
* На крыше здания гостиницы «Полесье» не хватает металлических букв «Полiсся», которые присутствуют в реальности.
 
 
* В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повёрнута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мёртвого города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров.
* В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от мародеров (бронза, из которой сделана статуя, довольно дорогой металл, что является причиной возникновения желания выкрасть статую (или её часть) и продать как цветной металл).
 
* В реальности Припять северо-западнее ЧАЭС, но в ТЧ на карте ЧАЭС выше, а Припять, соответственно, строго на юге.
 
* В обеих играх в Припяти относительно мало [[Радиация|радиации]].
 
* В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повернута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мертвого Города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров.
 
 
=== Тень Чернобыля ===
 
=== Тень Чернобыля ===
 
* На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]]
 
* На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит [[Группа военных в Припяти|четверо военных-мастеров]]. [[File:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg|thumb|220x220px|Привал Зомбированных на автостоянке]]
* Если в ТЧ надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал.
+
* Если надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал.
* Припять охраняют около ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера.
+
* Город охраняют около ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера.
* Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить [[группа Миклухи|отряд мастеров-свободовцев]], ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд Миклухи.
+
* Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить [[группа Миклухи|отряд мастеров-свободовцев]], ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд [[Миклуха|Миклухи]].
* На карте в ПДА ТЧ допущены ошибки, суть в том, что у локации грубо вырезан кусок террейна, и поэтому там выделяется коричневый прямоугольник. Также видны обрезанные дома. В билде 2571 вырезанного куска террейна нет, но обрезанные дома остались и в релизе.
+
* На карте в КПК допущены ошибки, так у локации грубо вырезан кусок террейна, и поэтому там выделяется коричневый прямоугольник, а также видны обрезанные дома (без четвёртой стены, которую ГГ всё равно не увидит). В билде 2571 вырезанного куска террейна нет, в отличие от обрезанных домов.
   
 
=== Зов Припяти ===
 
=== Зов Припяти ===
 
* Почти во всех частях города среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему.
* В реальности в Припяти гораздо больше растительности.
 
 
** Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «''От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...''»
 
 
* В Припяти можно неплохо подзаработать, собирая оружие, чиня его бесплатно у [[Лейтенант Кириллов|Кириллова]] или [[Дядька Яр|дядьки Яра]], и вместе с артефактами сбывая при следующем же посещении торговца. В режиме «freeplay» можно продавать оружие находящимся в прачечной сталкерам.
* В ЗП почти во всех частях Припяти среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему.
 
** Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...»
 
* В ЗП в Припяти можно неплохо подзаработать: нужно собирать оружие, чинить бесплатно у [[Лейтенант Кириллов|Кириллова]] или [[Дядька Яр|дядьки Яра]], и вместе с артефактами сбывать при следующем же посещении торговца. В режиме freeplay можно продавать оружие находящимся в прачечной сталкерам. Проблем с поставками «товара» не будет: враждебных [[NPC]] можно встретить у множества объектов.
 
* В реальной Припяти нет брошенных автомобилей. Все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО. А в игровой Припяти машины разбросаны повсюду (как и на других наземных локациях). Возможно, на этих машинах ездили люди, поселившиеся после первой аварии, или не уехавшие во время эвакуации.
 
 
* В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «[[Один выстрел]]». А если не был убит [[Шакал]], наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно.
 
* В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «[[Один выстрел]]». А если не был убит [[Шакал]], наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно.
* С помощью команды для обзора карты (demo_record 1/demo_record (empty)), можно найти здание с радиационным знаком опасности. В этом здании до аварии находился горисполком Припяти. После аварии в здании располагалось специализированное предприятие по обращению с радиоактивными отходами и дезактивации «Комплекс».
+
* С помощью команды для обзора карты ''demo_record'', можно найти здание с радиационным знаком опасности. В этом здании до аварии находился горисполком Припяти. После аварии в здании располагалось специализированное предприятие по обращению с радиоактивными отходами и дезактивации «Комплекс».
 
* В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от мародёров (бронза, из которой сделана статуя, является достаточно дорогим металлом, что даёт причины выкрасть статую (или её часть) и продать как цветной металл).
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<tabber>
 
<tabber>

Версия от 13:33, 10 февраля 2020

Шаблон:Локации Припять — город на севере Украины, основанный 4 февраля 1970 года и покинутый жителями через несколько дней после аварии на Чернобыльской АЭС 26 апреля 1986 года. Встречается в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Описание

Как в игре, так и в жизни город энергетиков заброшен. В игре он относится к Центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только бойцы «Монолита» и редкие забредшие туда сталкеры. Город сделан по реальным снимкам и картам Припяти, многие места хорошо проработаны.

Сам город, по сравнению с другими локациями, безлюден. Членов различных группировок можно встретить изредка и, как правило, это будут враги. Из мутантов здесь можно встретить: псевдособак, слепых псов, бюреров, химер, псевдогигантов, контролёров, кровососов, тушканов, снорков, полтергейстов.

Тень Чернобыля

Это был город энергетиков — его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок… Только теперь там уже никто не живёт — кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает

В ТЧ используется только небольшая центральная часть города с основными её достопримечательностями в виде легендарного колеса обозрения и городского стадиона. Самый близкий путь до ЧАЭС лежит через центр города, минуя подземную парковку, памятник Ленину, ДК «Энергетик» и стадион «Авангард».

Зов Припяти

Разработчики хотели показать в новой части абсолютно другой город. Так прототипом новой Припяти стал первый микрорайон реального города — большинство зданий в игру перенесено из реальности. В игре есть спальные, жилые микрорайоны города с детским садом и площадками, школой и набережной, кинотеатром и библиотекой.

В ЗП город довольно солнечный и обесцвеченный, что даёт почувствовать многолетнюю пыль, которой всё покрыто, да и разработчики решили не населять город аномалиями очень сильно (всего пять архианомалий: «Вулкан», «Лоза», подвал универмага, первый этаж старого КБО и развалины в школе) и монстрами.

Ключевые места

Центральная Припять (Тень Чернобыля)

  • Подземная автостоянка — заброшенная автостоянка. Лагерь монолитовцев. Здесь закрепляется группа сталкеров-мастеров. После них могут прийти сюда зомбированные.
  • Автовокзал — здание для ожидания автобусов. Рядом с автовокзалом экстренно приземляется вертолёт разведотряда военных, держащих курс на ЧАЭС, и высаживает их. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны автовокзала идут отряды группировки «Свобода».
  • Детский сад «Чебурашка» — опустевшее здание детского сада. Является логовом контролёров, однако мутанты из-за ошибки в файле all.spawn там не появляются. Со стороны детского сада идут отряды группировки «Долг».
  • Гостиница «Полесье» — бывшая гостиница, в которой когда-то отдыхали туристы. Кишит монолитовцами. Может стать оборонительным пунктом «Свободы» или «Долга». Там находится тайник с дешифратором. Декодер способен открыть секретную дверь в саркофаге.
  • ДК «Энергетик» — бывший дом культуры, центральная база «Монолита». В тоннелях под площадью ДК обитают снорки-людоеды и снорки-падальщики.
  • Колесо обозрения — большое металлическое сооружение, колесо обозрения. О нём сложено немало легенд. По ошибочному мнению некоторых вольных сталкеров, именно под ним находится Оазис.
  • Стадион «Авангард» — заброшенный футбольный стадион. Кишит гравитационными аномалиями. Ведёт на ЧАЭС. Место для пристанища тушканов, снорков-людоедов и псевдогигантов. Южнее разбившегося вертолёта расположена аномалия «Лифт».

Восточная Припять (Зов Припяти)

  • Прачечная — лагерь военных (группа «Скат») в Припяти, уцелевших после крушения их вертолётов и сумевших добраться сюда. После эвакуации военных здание будет принадлежать вольным сталкерам.
  • Гастроном — бывший гастроном в Припяти. Именно здесь пропадает часовой военных.
  • МСЧ №126 — бывший госпиталь. Тут Дегтярёв вместе с военными проводят операцию по захвату неизвестного оружия у закрепившегося здесь отряда «Монолита».
  • Детский сад «Золотой петушок» — полуразваленный детский сад, в котором находился генератор помех «Монолита». В здании обитают несколько полтергейстов. За коробками и ящиками находится тайник «Монолита».
  • КБО «Юбилейный» — шестиэтажное здание, в котором засели зомбированные и монолитовцы. Кроме того, именно тут находится вход в лабораторию X8. В аномальном поле на крыше заскриптован артефакт «Снежинка».
  • Кинотеатр «Прометей» — именно это место было выбрано военными, как точка эвакуации, известная под кодом «Б28». Кроме того, недалеко находится один из аванпостов «Монолита».
  • Магазин «Книги» — база «Монолита», которую ГГ должен будет зачистить по сюжету.
  • Магазин «Берёзка» — продуктовый магазин.
  • Общежитие №2 — место сделки Шакала и Сербина (квест «Один выстрел»).
  • Речной порт — одна из баз монолитовцев. Здесь находится два тайника с аккумуляторами и армейскими аптечками, которые оставил Молитвенник, якобы, по просьбе Монолита.
  • Старый КБО — здание комбината бытового обслуживания, ушедшее на замен «Юбилейному». Если пошарить здесь, то можно найти что-то интересное, например, схрон с аккумуляторами и инструментами для калибровки. Тут есть бюрер и много «электр» на первом этаже. Заскриптован артефакт «Пустышка».
  • Универмаг — место, в подвале которого находится около десятка тушканов, инструменты для калибровки и химические аномалии. Заскриптован артефакт «Пузырь».
  • Школа — место обитания снорков. Сюда придёт Зулус, когда узнает что Дегтярёв — военный. Заскриптован артефакт «Золотая рыбка».
  • Архианомалия «Вулкан» — небольшая «вмятина» на земле, кишащая огненными аномалиями. Заскриптован артефакт «Пламя».
  • Архианомалия «Лоза» — длинная разросшаяся ветвь, которая обвивает два высотных здания. Ветвь «патрулирует» биохимическая комета. Заскриптован артефакт «Светляк».

Игровые ошибки и их устранение

По недосмотру разработчиков игры, в процессе прохождения ТЧ в Припяти, игроки могут столкнуться с багами и вылетами игры. Все проблемы, связанные с ними, как правило, сводятся к ошибке описанной ниже.

Суть ошибки

Если в ТЧ, посетив Припять после отключения «Выжигателя» и нагулявшись в ней, уйти обратно на Радар (и другие локации), то при следующем посещении Припяти высока вероятность серьёзных нарушений процессов игры. Могут перестать работать сохранения — при попытке перезагрузиться игра будет вылетать. Могут появиться интересные баги — например, NPC начнут появляться в больших количествах, не обращая внимание на наличие уже стоящих рядом отрядов. Также возможны самопроизвольные вылеты игры на пустом месте. Это результат допущенной разработчиками игры ошибки скриптов, и такое явление наблюдается даже в лицензионном ТЧ.

Вот несколько советов по нормализации игрового процесса:

Совет №1

Самый надёжный способ — перезагрузиться с того момента, где игрок ещё не был в Припяти. Вообще, рекомендуется сохраниться накануне первого её посещения. Ясно, что пропадёт весь последующий игровой процесс, зато можно будет выстроить прохождение игры так, чтобы из Припяти обратно не возвращаться. Если всё-таки жаль терять наигранное, то можно попробовать способы №2 и №3, но относительно их уже нет никаких гарантий.

Совет №2

Нужно снова уйти из Припяти на Радар, немного погулять и вернуться обратно. Иногда бывает так, что при третьем и последующих посещениях Припяти проблем с вылетами меньше или нет совсем.

Совет №3

Только, если не сработал предыдущий. Можно попытаться пробежать через весь город, не умирая и не перезагружаясь. На ЧАЭС проблем уже не будет, так как это другая локация и связанные с ней скрипты в игровом процессе пока задействованы не были. Если всё же потребовалось перезагрузиться, придётся запускать autosave при входе в Припять (он работает) и бежать заново. Осуществлению данного манёвра может помешать не столько гибель ГГ, сколько самопроизвольные вылеты игры.

Тайники

ТЧ

см. Припять/Тайники ТЧ

ЗП

см. Припять/Тайники ЗП

Интересные факты

Общие

  • В конфигах локации прописаны (но не используются в игре) зомбированные-военные, использующие вырезанную модель.
  • В реальности Припять северо-западнее ЧАЭС (в ТЧ на карте станция выше, а Припять, соответственно, строго на юге), в ней гораздо больше растительности и радиации и нет брошенных автомобилей — все машины либо на кладбище техники, либо в других местах ЧЗО.
  • В процессе разработки ТЧ Припять время от времени менялась. До 2005 года локация была повёрнута на 180 градусов. Также отличалась она и объектами — вместо релизного детского сада когда-то была школа, а вместо автостанции — магазин. Оба здания были взяты прямиком из Мёртвого города (по-видимому, это и послужило причиной их замены). В 2005 году, из-за проблем с оптимизацией локацию переделали вновь, в частности, переместили несколько объектов, добавили дом, загораживающий вид на главную площадь, была создана подземная парковка. Эти правки позволили избежать падения частоты кадров.

Тень Чернобыля

  • На западе города можно найти разбившийся вертолёт военных. Поблизости бродит четверо военных-мастеров.
    Файл:Ss Владик 01-03-15 19-12-34 (l11 pripyat).jpg

    Привал Зомбированных на автостоянке

  • Если надолго задержаться в Припяти, то там начнут появляться мутанты и зомбированные с именем «Зомбированный». Однако последние дальше автостоянки не доходят, но могут организовать там привал.
  • Город охраняют около ста монолитовцев, среди них абсолютное большинство — ветераны и мастера.
  • Если пойти по западной части Припяти, можно обнаружить отряд мастеров-свободовцев, ведущих перестрелку с монолитовцами. Велика вероятность, что это отряд Миклухи.
  • На карте в КПК допущены ошибки, так у локации грубо вырезан кусок террейна, и поэтому там выделяется коричневый прямоугольник, а также видны обрезанные дома (без четвёртой стены, которую ГГ всё равно не увидит). В билде 2571 вырезанного куска террейна нет, в отличие от обрезанных домов.

Зов Припяти

  • Почти во всех частях города среди фоновой музыки можно услышать голос, говорящий что-то неразборчивое. Ясно то, что это не может быть предупреждением военных: военные располагаются в прачечной, а в ней нет каких-либо рупоров. Можно предположить, что это сообщение об эвакуации, хотя вполне вероятно, что слышится голос города-призрака. Примерно этот же голос звучит в промежутках между репликами «Монолита» в ТЧ, когда игрок на пути к нему.
    • Также в фоновой музыке постоянно слышны стандартные городские звуки: скрип тормозов автобуса, сигнал автомобиля, неразборчивые разговоры, смех и даже неразборчивая речь: «От Центрального Комитета Коммунистической Партии Советского Союза, Президиума Верховного Совета СССР, Совета Министров СССР...»
  • В Припяти можно неплохо подзаработать, собирая оружие, чиня его бесплатно у Кириллова или дядьки Яра, и вместе с артефактами сбывая при следующем же посещении торговца. В режиме «freeplay» можно продавать оружие находящимся в прачечной сталкерам.
  • В некоторых местах города можно встретить блуждающих наёмников. Все они настроены враждебно по отношению к ГГ и нейтральны к одиночкам. Это те, кто выжил после квеста «Один выстрел». А если не был убит Шакал, наёмники будут разгуливать по Припяти повсеместно.
  • С помощью команды для обзора карты demo_record, можно найти здание с радиационным знаком опасности. В этом здании до аварии находился горисполком Припяти. После аварии в здании располагалось специализированное предприятие по обращению с радиоактивными отходами и дезактивации «Комплекс».
  • В реальности статуи «Прометей» в городе уже нет. Она была вывезена из Припяти и установлена на пром. площадке ЧАЭС, чтобы защитить от мародёров (бронза, из которой сделана статуя, является достаточно дорогим металлом, что даёт причины выкрасть статую (или её часть) и продать как цветной металл).

Галерея

Карты

Загрузочные экраны

Западная Припять

Восточная Припять

Фотографии реальной Припяти

Сравнения игровых (слева) и реальных (справа) мест в Припяти, снятые с одинакового ракурса

Шаблон:Нав-Локации