Павел Прихо́дько — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Карьера[]
Boston Animation[]
Устроился в киевский офис Boston Animation в 1999 году на должность аниматора. Участвовал в разработке Richard Scarry's Busytown и Darkened Skye: занимался анимациями 3D-моделей. Ушёл из компании, предположительно, в январе 2002 года.
GSC Game World[]
Устроился в GSC Game World, предположительно, в январе 2002 года на должность аниматора. Сначала участвовал в разработке FireStarter: занимался анимациями 3D-моделей. Параллельно занимался созданием анимированных изображений на платформе Adobe Flash для старого сайта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Предположительно, в августе 2003 года, когда Павел сделал свою работу в FireStarter, его перевели в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost с сохранением должности. Он должен был заниматься созданием нового анимационного скелета и его привязкой к готовым моделям персонажей-людей и оружия, а также их анимированием[ист. 1]. К концу сентября он закончил с анимированием наёмников (в капюшоне с открытым лицом и без капюшона в балаклаве), в октябре — с анимированием другого наёмника (в капюшоне с открытым лицом со шрамом на лбу), сталкера в комбинезоне «СЕВА», учёного в комбинезоне ССП-99 «Эколог», военного-спецназовца в бронекостюме «Берилл-5М» и военного сталкера в бронекостюме «СКАТ-9М».
Возможно, в честь Павла назвали упоминаемого фонового персонажа Приходько Павла Степановича — руководителя лаборатории X-16.
Ушёл из компании, предположительно, в ноябре 2003 года.
Digital Spray Studios[]
Устроился в Digital Spray Studios, предположительно, в январе 2004 года на должность аниматора. Участвовал в разработке You Are Empty: занимался анимациями 3D-моделей и раскадровкой видеороликов. Ушёл из компании в 2005 году.
Unicorn Games Studios[]
Устроился в киевский офис Unicorn Games Studios в 2005 году на должность аниматора. Участвовал в разработке «XIII век: Слава или смерть», XIII Century – Gold Edition[прим. 1] и Real Warfare: 1242[прим. 2]: занимался анимациями 3D-моделей. Покинул компанию в 2006 году.
Vogster Entertainment[]
Устроился в Vogster Entertainment в 2006 году на должность аниматора. Участвовал в разработке Unbound Saga: занимался анимациями 3D-моделей. Ушёл из компании в 2010 году.
Фриланс[]
В 2010 года стал фрилансером по анимациям
О дальнейшей деятельности Павла неизвестно.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Период работы | Должность | Деятельность |
Richard Scarry's Busytown | Boston Animation | 1999 | Аниматор | |
Darkened Skye | 1999 – январь? 2002 | |||
FireStarter | GSC Game World | Январь? 2002 – август? 2003 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | Август? 2003 – январь? 2004 |
| ||
You Are Empty | Digital Spray Studios | Январь? 2004 – 2005 | ||
|
Unicorn Games Studios | 2005–2006 | ||
Unbound Saga | Vogster Entertainment | 2006–2010 | ||
Фриланс | 2010 – ? |
Никнейм[]
Prihodko — написание фамилии Павла латинскими буквами.