...по сути, работа мечты, учитывая дату моего рождения :)— Сергей о работе в GSC Game World
Сергей Прище́па — бывший программист в GSC Game World.
Биография[]
Детство и юношеские годы[]
Родился в Луцке в УССР 26 апреля 1986-го года.
В школьном возрасте, когда Сергей жил с семьёй в селе, его мать не раз отправляли на повышение квалификации в Луцк на пару месяцев, в связи с этим приходилось менять школу. Но в итоге закончил гимназию № 14 в 2003-м году.
Но в целом, заканчивал гимназию №14 в 2003, потому считаю её основной.
После гимназии поступил на кафедру «Автоматизации производства» в Луцкий Национальный Технический Университет и закончил в 2009 со степенью специалиста.
Карьера[]
Работать в игровой индустрии начал ещё будучи студентом.
Electronic Paradise[]
Работал на фирме Electronic Paradise — так называемая кузница кадров киевского геймдева.
Устроился в Electronic Paradise программистом-скриптером в феврале 2006-го года и занимался различными казуальными играми, такими как «Отель „У погибшего альпиниста“», «Простоквашино», «Волшебник Изумрудного города». После более 1,5 года работы Сергею «было уже совсем невмоготу» и он стал искать новое рабочее место.
GSC Game World[]
Примерно в конце ноября 2007-го года Сергей пришёл на собеседование в GSC. Его собеседовали Дмитрий Ясенев и Руслан Диденко. После Сергей уехал обратно в Луцк на 3 недели, чтобы закончить сессию.
В GSC пришёл в последних числах декабря. После недельного испытательного срока 1 января 2008 был устроен программистом-скриптером на постоянной основе и начал работать на «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Сергей сделал мини-игру по стрельбе по воронам и систему выбросов.
К началу разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Сергея повысили до программиста интерфейсов. Сергей занимался написанием интерфейса для окна улучшения оружия у техников и самой системой улучшения вообще и прочими обязанностями программиста:
...вообще, в целом, система почти полностью была переписана мной с «ЧН» под «ЗП»...
Над S.T.A.L.K.E.R. 2 работал уже на новой должности — программист инструментария. Сергей сделал редактор диалогов, анимации и программу для работы с последующей локализацией игры.
Компанию покинул 31 августа 2011 по нескольким причинам: желание развиваться как профессионал, это было предложение «хорошего» знакомого и более высокая зарплата на новом месте.
Ушёл по нескольким причинам: во-первых, почти 4 года на одном месте — очень много в нашей индустрии, пора было двигаться дальше; во-вторых, предложение было хорошее, и меня позвал человек, который привёл меня в своё время в индустрию вообще; в-третьих, ну и финансово тоже было лучше. В итоге я не прогадал, как оказалось, и через пару месяцев было объявлено о закрытии компании.
Поездка в ЧЗО 2008[]
2-го апреля 2008 Сергей вместе с командой из нескольких разработчиков и своей супругой Надеждой поехал в ЧЗО для сбора фотоматериала для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009[]
Помимо других разработчиков присутствовал на фестивале S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 в качестве фотографа.
Ubisoft Kiev[]
По предложению своего знакомого Сергей устроился в Ubisoft Kiev, где работал программистом над созданием внутристудийного физического движка и несколькими редакторами. После был повышен до ведущего программиста и стал работать на ПК-игрой Trials Fusion и мобильной Trials Frontier. После выхода игры был переведён в филиал Канаде.
Ubisoft Montreal[]
После переезда в Канаду с января 2016 стал работать над проектом Watch Dogs 2, а именно над разработкой инструментария.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | GSC | 1.1.2008—8.2008 | Программист-скриптер | Игровые скрипты |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Август 2008 — осень 2009 | Программист интерфейса | ||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Осень 2009 — 31.8.2011 | Программист инструментария | ||
Trials Fusion | Ubisoft Kiev | ? — конец 2015 | Ведущий программист | |
Trials Frontier | ? | |||
Watch_Dogs 2 | Ubisoft Montreal | Январь 2016 — н. в. | Программист инструментария | Движок, редакторы |
Никнейм[]
Никнейм Peacemaker Сергей придумал по приходу в GSC — это народное название пистолета Colt .45:
Нравится мне эта пушка :)
До работы в GSC пользовался ником Нео:
...да-да, как тот странный чувак из фильма «Матрица» :)
Навыки[]
Сергей в разной степени владеет различными языками программирования. Всё зависит от требований работодателя.
Языки программирования[]
- C#
- C++
Программы[]
- WinForms
- Windows Presentation Foundation
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея[]
Контакты[]
- Skype: gsc-peacemaker