S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Профессор Каланча (до января 2008 в рабочих материалах упоминался главным образом просто как Доктор) — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Ранние сведения[]

2006 год[]

Профессор видел изменения в нервной системе главного героя, которые были связаны с тем, что наёмник (Шрам) являлся дублем.

2007 год[]

Профессор коротко высказывается о состоянии Шрама, говоря, что его нервная система разрушена, возможно, из-за выброса.

История создания[]

Дизайнерские документы[]

2006 год[]

Впервые персонаж упоминается в документе STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28 сентября 2006 года) как Врач, Доктор или Док. В нём персонаж говорит Шраму о том, что изменения в нервной системе связаны с превращением в дубля.

2007 год[]

Позже персонаж (англ. Doctor или Doc) упоминается в англоязычном документе stk_pre_dc.pdf (2 марта 2007) при описании начала игры, где он обсуждает с лидером «Чистого неба» состояние организма найденного наёмника.

Прообраз[]

Прообразом внешности персонажа стал программист физики GSC Game World Константин Слипченко. Впервые об этом стало известно из статьи фанатского сайта GSC-Fan.Com[ссылка 1].

Фотосессия с участием Константина была проведена 22 ноября 2008 года. Вероятнее всего, в то же время делались фотографии и других сотрудников GSC, лица которых использованы не были, потому как на тот момент ещё не планировалось дать его внешность именно профессору Каланче.

Геймдизайнер Андрей Верпаховский в личной переписке рассказал, что он придумал прозвище персонажу на основе телосложения Константина:

Каланча, Суслов - похоже на моё творчество, не уверен.
Каланча - точно моё.

<...> Каланча - это же Константин Слипченко. Телосложение соответствует кличке персонажа ☺. Андрей Верпаховский

Визуал[]

Изначально (весной 2007) созданием визуала профессора Каланчи должен был заниматься Сергей Майстренко[ист. 1], однако к его созданию приступил лишь к декабрю 2007 3D-моделлер персонажей Александр Ковач[ист. 2].

30 ноября планировалось использовать в качестве прототипа персонажа одного из сотрудников компании[ист. 2], а к 4 декабря выбрали Константина Слипченко[ист. 3]. Через два дня была готова первая версия концепт-арта CN_Lider_Doktor_2.jpg[прим. 1], на котором видны ключевые персонажи группировки «Чистое небо». На место лиц сталкеров в бронежилетах ЧН-1 были добавлены фотографии прототипов персонажей.

К 17 декабря модель головы на основе концепт-арта была готова, а до конца года[прим. 2] Александр Ковач сделал её рендер.

Анимации[]

Анимациями для профессора Каланчи занимался Владимир Корунчак под руководством Павла Маркевича[ист. 4].

В декабре 2007 года планировалось, что Каланча будет принимать участие во второй кат-сцене (где Лебедев разговаривает со Шрамом) [ист. 5], однако неизвестно, что именно он должен был там делать[прим. 3].

Схемы поведения[]

Вручную восстановленное поведение Каланчи между приборами

Изначально планировалось, что Каланча не будет стоять на месте, а будет ходить между приборами. К релизу игры сохранились только точки проигрывания особых анимаций (smart covers), где должен был стоять Каланча[ист. 6], но не сохранились используемые им в этих точках анимации и логика передвижения между ними. Неизвестно, должен ли он был передвигаться между ними просто время от времени или же в определённый момент сюжета (как Иван Тропник). Также скрипты игры игнорируют используемую анимацию передвижения, из-за чего, несмотря на прописанную спокойную ходьбу, Каланча передвигается между ними перебежками.

Реплики[]

Примечания[]

Общие
  1. Исходя из названия изображения и того факта, что фотосессия с Александром Новиковым была проведена позже, 27 декабря, в указанной версии файла, предположительно, были только Лебедев и Каланча, а Новиков был добавлен позднее.
  2. Исходя из цифры 2007 внизу изображения рендера.
  3. Присутствие персонажа упоминается в заголовке сцены, но не в её описании.
Ссылки
  1. Вячеслав Мурыгин Знакомые все лица: Персонажи S.T.A.L.K.E.R. в игре и в жизни. GSC-Fan.Com (16 февраля 2013). (архивная копия страницы)
Источники
  1. Tolmachev, [S.T.A.L.K.E.R.: Prequel] 0, 0011569. Mantis Bug Tracker (27 апреля 2007).
  2. 2,0 2,1 Anton, [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0, 0011883. Mantis Bug Tracker (30 ноября 2007).
  3. renderman, [S.T.A.L.K.E.R.: TODO LIST] 0, 0011927. Mantis Bug Tracker (4 декабря 2007).
  4. Anton, [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0, 0011965. Mantis Bug Tracker (17 декабря 2007).
  5. Anton, [S.T.A.L.K.E.R.: TODO List] 0, 0011951. Mantis Bug Tracker (7 декабря 2007).
  6. spawns/all.spawn, секции mar_smart_cover_csky_scientist_lead_stand_look_in_window_1 и mar_smart_cover_csky_scientist_lead_stand_look_in_window_2.
Advertisement