- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
- «Чистое Небо»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
- «Чистое Небо»
- «Зов Припяти»
- S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)
Профессор Каланча — персонаж из отменённой S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ранний сюжет[]
Одной из идей для раннего отменённого сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2 2010 года было раскрытие дальнейшей истории группировки «Чистое небо» через второстепенный квест. Он существовал в двух вариантах.
Вариант первый[]
Идея принадлежит Кириллу Ковалю и Андрею Верпаховскому.
Предполагалось, что во время событий «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» небольшое количество членов группировки, включая профессора Каланчу, не пошли на штурм ЧАЭС, а остались на Болотах и стали единственными представителями группировки[прим. 1]. В игре они, всё ещё находясь на Болотах, должны были удерживать лагерь от окруживших их бандитов. Если игрок помогал разобраться с бандитами, то дальше члены группировки просили его узнать детали того, что именно произошло с их соратниками у стен Саркофага. В ходе выполнения этого задания игрок мог наткнуться на зомбированных чистонебовцев, в том числе и лидера группировки, Лебедева, у которого необходимо было взять КПК с последней записью.
Во время выполнения задания или в качестве награды игрок мог также заполучить броню группировки (скорее всего, ЧН-1 или ЧН-3а), а после — пригласить Каланчу на роль доктора своей группировки, а Суслова и Холода — на роли торговц и бармена, соответственно.
Вариант второй[]
Идея принадлежит Кириллу Ковалю.
В отличие от первого варианта, квест выдаётся в крайнем лагере всего одним выжившим чистонебовцем, являющимся уже бывшим представителем группировки. Сталкер просит принести любую информацию о случившемся во время выброса. От идеи с появлением Каланчи и прочих ключевых членов группировки к этому моменту уже отказались.
Примечания[]
- Общие
- ↑ При этом подразумевается, что Шустрый и Новиков, встречавшиеся в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», самостоятельно покинули её.
- Источники
- some_docs/Ideas.xls, лист «Идеи сцен», ячейки
E69
иE287
. - some_docs/Archive/Quests_Conrack.docx, пункт 51.