- Во вселенной
- История разработкиИстория разработки
Был исправлен ряд опечаток, грамматических и пунктуационных ошибок. В связи с этим текст может отличаться от того, что вы можете видеть в игре. Кроме того, при определении порядка опций диалога или самих веток, приоритет берёт хронология появления: таким образом, фраза в игре, находящаяся на первом месте, здесь может быть перечислена гораздо позже, если условия её появления не всегда дают ей там появиться. |
Если диалог начинается с фразы NPC, то он является вступительным, то есть происходит сразу при открытии окна разговора. Если же он начинается с фразы игрока, то он является инициированным, то есть происходит при выборе игроком соответствующей опции диалога.
Дикая территория[]
Диалог во время побега[]
Скорее всего, должен был активироваться при попытке поговорить с Кругловым во время его продвижения по Дикой территории вне перестрелок[прим. 1].
- Профессор Круглов: Поторопись, нужно поскорее выбраться отсюда.
Основной диалог[]
Часть ветки про вопросы[]
Должна была активироваться при условии, что у игрока активен квест «Спасти профессора Круглова»[прим. 2]. После окончания ветки игрока возвращало бы к опциям основного диалога.
- Меченый: Почему наёмники охотятся за этой информацией?
- Профессор Круглов: Не хочу вас обидеть, но сталкеры — как дети. На них очень влияет то, что они узнают. Вы посмотрите на легенды сталкеров, про исполняющий желания Монолит, например. Это же просто детский сад. Только игры в Зоне идут уже с оружием и стоят жизней. А некоторые сталкеры ведут себя как обиженные дети, от которых утаивают опасную информацию. Вот только в руках у них не палки, а автоматы. И для них нет преград в применении силы, они легко начинают стрелять, уничтожая исследователей Зоны. Им кажется, получи они эту информацию, как перед ними откроются ворота к центру Зоны. Просто наивные дураки и, к сожалению, очень опасные дураки.
Примечания[]
- ↑ В файле
dialogs_bar.xmlдля появления данного диалога прописано условие активироваться в случае смерти профессора Круглова, из-за чего увидеть его в игре не представляется возможным. - ↑ В файле
dialogs_bar.xmlдля появления данной ветки диалога необходима инфопорцияbar_get_research_gain, которая отсутствует в файлах игры, а также является остатком изначальной концепции квеста «Спасти профессора Круглова». В ней сам квест был побочным, а не сюжетным, выдавался бы Барменом во время разговора с ним, а основной целью квеста было получение флешки профессора Круглова и последующей её сдачи Бармену.