Список артефактов, не воплощённых в играх серии. От них остались какие-либо черновые наработки: программный код, конфиги или описание из дизайнерских документов.
Блеклый шар[]
Впервые появился в 'xrCore' build 1610, Nov 27 2003 в файле system.ltx. Ничем не отличался от других артефактов, кроме названий класса (AF_FBALL) и спауна (faded ball). Артефакт до 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 находился в файле system.ltx, а начиная с неё и до 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Дальше артефакт был убран из конфигов, но остался в коде движка игры, в котором были написаны начальные настройки и название.
Возможно является прототипом артефакта «огненный шар». Часть неиспользуемого кода:
- ///////////////////////////////////////////////////////////////
- // FadedBall.cpp
- // FadedBall - артефакт блеклый шар
- ///////////////////////////////////////////////////////////////
- include "stdafx.h"
- include "FadedBall.h"
- include "PhysicsShell.h""XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp
Двойная пустышка[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: гравитационный артефакт + 2 «пустышки».
Свойства: восстановление сил, защита от потери сознания, пси-защита.
Источники: scenario_elements1.xls (позже перенесён в STALKER_techno2.doc и Сюжет технический (с добавлением свойств) и OldDesigneDocument Story.doc (на английском языке).
Дезинтегратор[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: «электрический шар» + «жгучий пух».
Свойства: направленное поле дезинтеграции (то есть артефакт используется как оружие).
Источник: scenario_elements1.xls.
Живые пружины[]
Живые пружины:
Постоянно движущиеся пружины.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Live springs:
Eternally moving springs.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Зуда[]
До 8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком(взято из конфигов).
Название заимствовано из повести Стругацких «Пикник на обочине» - одноименный артефакт, создающий локальное пси-поле.
В конфигах «артефакт Зуда» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_ZUDA). Секция артефакта «Зуда» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Зуда» был отменён из конфигов последующих сборках, но не был отменён полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CZudaArtefact».
Стоимость: от 200 до 1000 рублей.
Личинка[]
Личинка:
Свернувшаяся личинка неизвестного насекомого внутри стеклянного овала.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Larva:
Inside a glass oval, a huddled-up larva of unknown insect.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Металлические фигурки[]
Металлические фигурки:
Металлические фигурки людей в разных позахS.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Metal figurines:
Metal figurines of differently postured peopleS.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Мёртвая голова[]
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет очень высокую цену. Создаётся из: «мочалка» + «электрический шар».
Свойства: отпугивает мутантов,, привлекает контролёров.
Источник: scenario_elements1.xls.
Невидимый куб[]
Невидимый куб:
[Имеет] интересные и непредсказуемые свойства.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Invisible cube:
Interesting and unpredictable properties.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Плазма[]
Плазма:
Желеобразная плазма, безвредная. Плазма является очень мощным источником энергии. Используется некоторыми типами артефактного оружия.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Plasma:
Plasma jelly, harmless. Plasma is a very powerful source of energy. It is used by some types of artefact weapons.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Артефакт трансмутационного происхождения. Имеет высокую цену. Создаётся из: «чёрные капли» + «ртутный шар».
Свойства: неизвестны / не были продуманы.
Источник: scenario_elements1.xls.
Пульсирующий артефакт[]
14. Возле поваленного поезда достать артефакт
- a. Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание — пойти проверить и, если это артефакт, то принести его.Задания5.doc
Источник: ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc (26 сентября 2002 год)
Радиоактивные объекты[]
- Первое упоминание:
- Впервые в игре: 5 декабря 2002 г. (визуал: artefact_simple, artefact_simple1, artefact_simple2, artefact_simple4);
5 марта 2003 г. (секция параметров [art_radio] в файле конфигурации system.ltx).
- Название в игре: AR_RADIO
- Описание: Дешёвые артефакты в виде металлических обломков и строительного мусора. Полезных свойств не имеет. Интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать место, откуда взят артефакт.
- Происхождение: Появляются в очаге радиации.
- Вес: 2 кг;
- Цена: 100 рублей;
- Специфика: Артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1. С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер.
Светящаяся антенна[]
Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- Задание:
7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «Светящуюся антенну».
- a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта — это канализационные туннели, наводнённые лысыми крысами.Задания5.doc
Стекловидные объекты[]
Стекловидные объекты:
Прозрачные объекты, ценные с эстетической точки зрения.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Hyaloid objects:
Transparent objects, aesthetically valuable.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Стеклянный глаз[]
Стеклянный глаз:
Ценный и редкий артефакт.S.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
(перевод S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles)
Glass eye:
Valuable and rare artefactS.T.A.L.K.E.R. - Design Document (v1.4).PDF
Странный баллон[]
Название условное.
Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- Задание:
8. На вышке лежит артефакт
- a. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.Задания5.doc
Черновой артефакт[]
Иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке 1580. В дизайнерском документе иконки для объектов.doc она косвенно обозначена как иконка для гравитационного артефакта: в документе указан список необходимых иконок, среди которых также есть гравитационный артефакт — единственный артефакт из списка. Позже создан файл с иконками ui_con_equipment.dds, в котором также только 1 иконка артефакта. Начиная с 1842 (SDK) начала использоваться в качестве иконки «ртутного шара», но в самом игровом процессе она не использовалась. Затем она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).
Чёрные булавки[]
Дата: 20 октября 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
Мессер хотел сказать нет, но вдруг перед его мысленным взором, словно в калейдоскопе возникли ряд быстро сменяемых картин. Охваченный оранжевым огнем сталкер...странный флюоресцирующий студень, разъедающий человеческую плоть...светящийся ртутный шар...огромные сверкающие черные булавки...
Там артефакты, – спокойно сказал Мессер. <..>
Разложив на полу хижины тело Гоплита (собственно тело заняло всю поверхность), Мессер вновь порылся в рюкзаке и достал плотный полиэтиленовый пакет и высыпал на ладонь крупные черные блестящие булавки. Разрезав комбинезон на щуплой груди, все еще не пришедшего в сознание Гоплита, аккуратно воткнул ему под кожу на равном расстоянии черные булавки. Почти сразу кровь в открытых ранах потемнела и стала стремительно сворачиваться, а сами раны затягиваться.stalker_lit4.doc
Чёрный ящик[]
Дата: 29 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
- Легенда:
У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно.ts_scenes_2003-2004