Реплика
|
Условия проигрывания
|
▶️ Говори, сука! А то узнаешь, как легко пуля пробивает череп!
|
Проигрывается автоматически при подходе к Пуле и раненому бандиту на достаточное расстояние.
|
|
▶️ Ладно, мразь, живи. Но на глаза мне больше не попадайся.
|
Проигрывается автоматически после реплики раненого бандита.
|
|
▶️ Эй, дружище, иди сюда! Помоги отбить напарника у бандитов!
|
Проигрывается автоматически после предыдущей реплики.
|
|
▶️ Скорей же, время не ждёт!
|
Проигрываются автоматически каждые пять секунд, если игрок не подходит к Пуле на расстояние около трёх метров.
|
▶️ Блин, ну как хочешь...
|
|
▶️ Давай за мной, я знаю место для засады. Поможешь — буду благодарен. Долги в «Долге» возвращают.
|
Проигрывается автоматически при подходе к Пуле на расстояние около трёх метров.
|
|
▶️ Спрячься на той стороне дороги. Они скоро появятся. Открывай огонь только после меня.
|
Проигрывается автоматически, когда Пуля сидит в засаде и при условии, что игрок стоит рядом с ним на расстоянии не более 10 метров.
|
|
▶️ Идут! Сейчас мы их...
|
Проигрывается автоматически, когда напарник Пули и бандиты подходят к месту засады на расстояние около 30 метров.
|
|
▶️ Чёрт подери... Пусть земля тебе будет пухом, дружище.
|
Проигрывается автоматически, если напарник погибает в перестрелке.
|
|
▶️ Жив-здоров? Тогда возвращаемся на базу за подмогой.
|
Проигрывается автоматически, если напарник выживает в перестрелке, но при этом игрок не помог спасти его, и после реплики самого напарника.
|
|
▶️ Это вот сталкера благодари, он мне помог.
|
Проигрывается автоматически, если напарник выживает в перестрелке, и при этом игрок помог спасти его, и после реплики самого напарника.
|
|
▶️ Подходи, пообщаемся.
|
Проигрывается автоматически, если напарник выживает или погибает в перестрелке, и при этом игрок помог или попытался спасти его[прим. 1].
|