S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Нет описания правки
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 2: Строка 2:
 
|изображение = Quest Getting to the Plateau.png
 
|изображение = Quest Getting to the Plateau.png
 
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
 
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]]
|Квестодатель = [[NPC]] на [[Затон]]е<br>[[Ной]]
+
|Квестодатель = [[NPC]] на [[Затон]]е<br>{{Одиночки-logo}} [[Ной]]
 
|Место действия = [[Затон]]
 
|Место действия = [[Затон]]
|Сложность = Низкая
 
 
|Срок на выполнение = Неограничен
 
|Срок на выполнение = Неограничен
|Условия выполнения = Попадание на [[Южное плато|плато]]}}
+
|Условия выполнения = Попасть на [[Южное плато|плато]] и осмотреть вертолёт}}
'''Путь на плато''' — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]].
+
'''«Путь на плато»''' — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]].
   
 
== Получение квеста ==
 
== Получение квеста ==
Строка 15: Строка 14:
   
 
== Прохождение квеста ==
 
== Прохождение квеста ==
Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на [[Старая баржа|Старой барже]]. После разговора он соглашается показать путь.
+
Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на [[Старая баржа|старой барже]]. После разговора он соглашается показать путь.
* '''Совет:''' ''После попытки открыть дверь лучше отойти в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.''
+
* '''Совет:''' ''После попытки открыть дверь лучше отскочить в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.''
 
Появившись на [[Сгоревший хутор (Затон)|сгоревшем хуторе]], следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию [[телепорт]], которая переносит игрока на [[южное плато|плато]].
 
Появившись на [[Сгоревший хутор (Затон)|сгоревшем хуторе]], следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию [[телепорт]], которая переносит игрока на [[южное плато|плато]].
   
Строка 28: Строка 27:
 
* Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию».
 
* Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию».
 
** Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней.
 
** Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней.
* После телепортации ГГ на плато, Ноя там нет, что странно, ведь ГГ оказался там почти сразу же после Ноя.
 
   
 
{{Нав-Квесты ЗП}}
 
{{Нав-Квесты ЗП}}

Версия от 08:44, 22 января 2020

Шаблон:Квест «Путь на плато» — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.

Получение квеста

Квест появляется, если расспросить любого нейтрального сталкера или бандита об упавших вертолётах на Затоне.

Также квест можно получить, если расспросить самого Ноя или поднять КПК с его трупа.

Прохождение квеста

Необходимо отправиться к Ною, найти его можно на старой барже. После разговора он соглашается показать путь.

  • Совет: После попытки открыть дверь лучше отскочить в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.

Появившись на сгоревшем хуторе, следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию телепорт, которая переносит игрока на плато.

Есть второй вариант прохождения: если убить Ноя, взять его КПК и прослушать запись, можно самому идти на сгоревший хутор, там найти аномалию и прыгнуть в неё.

Награда

  • Возможность осмотреть вертолёт.

Интересные факты

  • Попасть на плато можно и без Ноя, телепорт работает постоянно, в течение всей игры, независимо от встречи с Ноем.
  • Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию».
    • Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней.

Шаблон:Нав-Квесты ЗП