Нет описания правки |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|изображение = Quest Getting to the Plateau.png |
|изображение = Quest Getting to the Plateau.png |
||
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]] |
|Игра = {{ЗП-icon}} [[Зов Припяти]] |
||
− | |Квестодатель = [[NPC]] на [[Затон]]е<br>[[Ной]] |
+ | |Квестодатель = [[NPC]] на [[Затон]]е<br>{{Одиночки-logo}} [[Ной]] |
|Место действия = [[Затон]] |
|Место действия = [[Затон]] |
||
− | |Сложность = Низкая |
||
|Срок на выполнение = Неограничен |
|Срок на выполнение = Неограничен |
||
− | |Условия выполнения = |
+ | |Условия выполнения = Попасть на [[Южное плато|плато]] и осмотреть вертолёт}} |
− | '''Путь на плато''' — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]. |
+ | '''«Путь на плато»''' — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]. |
== Получение квеста == |
== Получение квеста == |
||
Строка 15: | Строка 14: | ||
== Прохождение квеста == |
== Прохождение квеста == |
||
− | Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на [[Старая баржа| |
+ | Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на [[Старая баржа|старой барже]]. После разговора он соглашается показать путь. |
− | * '''Совет:''' ''После попытки открыть дверь лучше |
+ | * '''Совет:''' ''После попытки открыть дверь лучше отскочить в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.'' |
Появившись на [[Сгоревший хутор (Затон)|сгоревшем хуторе]], следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию [[телепорт]], которая переносит игрока на [[южное плато|плато]]. |
Появившись на [[Сгоревший хутор (Затон)|сгоревшем хуторе]], следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию [[телепорт]], которая переносит игрока на [[южное плато|плато]]. |
||
Строка 28: | Строка 27: | ||
* Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию». |
* Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию». |
||
** Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней. |
** Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней. |
||
− | * После телепортации ГГ на плато, Ноя там нет, что странно, ведь ГГ оказался там почти сразу же после Ноя. |
||
{{Нав-Квесты ЗП}} |
{{Нав-Квесты ЗП}} |
Версия от 08:44, 22 января 2020
Шаблон:Квест «Путь на плато» — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Получение квеста
Квест появляется, если расспросить любого нейтрального сталкера или бандита об упавших вертолётах на Затоне.
Также квест можно получить, если расспросить самого Ноя или поднять КПК с его трупа.
Прохождение квеста
Необходимо отправиться к Ною, найти его можно на старой барже. После разговора он соглашается показать путь.
- Совет: После попытки открыть дверь лучше отскочить в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём.
Появившись на сгоревшем хуторе, следует, проследив за движением Ноя, выдвигаться по его пути. А дойдя до края обрыва, шагнуть, тем самым попав в аномалию телепорт, которая переносит игрока на плато.
Есть второй вариант прохождения: если убить Ноя, взять его КПК и прослушать запись, можно самому идти на сгоревший хутор, там найти аномалию и прыгнуть в неё.
Награда
- Возможность осмотреть вертолёт.
Интересные факты
- Попасть на плато можно и без Ноя, телепорт работает постоянно, в течение всей игры, независимо от встречи с Ноем.
- Если уйти с плато до обыска «Ската-3», то квест обновится до стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию».
- Иногда после повторного прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней.
Шаблон:Нав-Квесты ЗП