мНет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Квест |
{{Квест |
||
− | |изображение = |
+ | |изображение =Way to plateau quest.png |
|подпись = |
|подпись = |
||
− | |Игра = [[Файл:ЗП.png]] [[ |
+ | |Игра = [[Файл:ЗП.png]] [[Зов Припяти]] |
− | |Квестодатель = |
+ | |Квестодатель =Любой [[НПС]] на [[Затон]]е |
|Место действия = [[Затон]] |
|Место действия = [[Затон]] |
||
|Сложность = Легкая |
|Сложность = Легкая |
||
− | |Срок на выполнение = |
+ | |Срок на выполнение =Не ограничен |
− | |Условия выполнения = |
+ | |Условия выполнения = Попадание [[Южное плато|плато]] |
|Условия отмены = |
|Условия отмены = |
||
|Условия провала = |
|Условия провала = |
||
|Награда =Возможность исследовать упавший вертолёт "Скат-3" }} |
|Награда =Возможность исследовать упавший вертолёт "Скат-3" }} |
||
− | '''Путь на плато''' — квест, связанный с основной сюжетной линией в игре [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]. |
+ | '''Путь на плато''' — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в игре [[S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]. |
==Получение квеста== |
==Получение квеста== |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
==Прохождение квеста== |
==Прохождение квеста== |
||
− | Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на Старой барже. Открыв дверь нужно отойти в сторону, так как [[Ной]] откроет огонь, целясь в проём. |
+ | Необходимо отправиться к [[Ной|Ною]], найти его можно на Старой барже. Открыв дверь нужно отойти в сторону, так как [[Ной]] откроет огонь, целясь в проём. После разговора с ним, он соглашается показать нам путь. |
+ | Появляемся на [[Сгоревший хутор (Затон)|сгоревшем хуторе]], где [[Ной]] говорит: «''Внимательно следи как я иду, а потом сам двигай''». Проследив за его движением, выдвигаемся по его пути. Дойдя до края обрыва и разбежавшись, прыгаем. Прыгнув, попадаем в аномалию [[телепорт]], которая телепортирует на [[южное плато|плато]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
==Награда== |
==Награда== |
||
Строка 26: | Строка 28: | ||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
*Квеста можно избежать, если найти телепорт, перемещающий на плато самому. |
*Квеста можно избежать, если найти телепорт, перемещающий на плато самому. |
||
− | *Если |
+ | *Если уйти с плато до обыска Ската-3, то квест обновится на стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию». |
⚫ | |||
− | *В игре квест будет отображаться как побочный. |
||
⚫ | |||
*После телепортации [[Дегтярев|ГГ]] на плато Ноя там нет, что очень странно, ведь ГГ оказался там почти сразу же после Ноя. |
*После телепортации [[Дегтярев|ГГ]] на плато Ноя там нет, что очень странно, ведь ГГ оказался там почти сразу же после Ноя. |
||
Версия от 00:50, 17 июня 2016
Шаблон:Квест Путь на плато — побочный квест, связанный с основной сюжетной линией в игре S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
Получение квеста
Квест появляется, если расспросить первого попавшегося сталкера о вертолётах.
Прохождение квеста
Необходимо отправиться к Ною, найти его можно на Старой барже. Открыв дверь нужно отойти в сторону, так как Ной откроет огонь, целясь в проём. После разговора с ним, он соглашается показать нам путь.
Появляемся на сгоревшем хуторе, где Ной говорит: «Внимательно следи как я иду, а потом сам двигай». Проследив за его движением, выдвигаемся по его пути. Дойдя до края обрыва и разбежавшись, прыгаем. Прыгнув, попадаем в аномалию телепорт, которая телепортирует на плато.
Есть второй вариант прохождения: если убить Ноя, взять его КПК и прослушать запись, можно самому идти на сгоревший хутор, там найти аномалию и прыгнуть.
Награда
Награды как таковой нет, но этот путь можно использовать и в дальнейшем.
Интересные факты
- Квеста можно избежать, если найти телепорт, перемещающий на плато самому.
- Если уйти с плато до обыска Ската-3, то квест обновится на стадии «Путь на плато: прыгнуть в аномалию».
- Иногда, после прыжка в телепорт стадия задания остаётся прежней ("Прыгнуть в аномалию").
- После телепортации ГГ на плато Ноя там нет, что очень странно, ведь ГГ оказался там почти сразу же после Ноя.