S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles


Радар — локация на северо-востоке Зоны, накрытая мощным пси-полем. Дорогу к бункеру — центру управления излучателем — прикрывают многочисленные и хорошо вооружённые отряды монолитовцев.

Описание[]

Страшное место. Там ничего нестоит сгинуть, даже если повезло пройти так далеко в Зону. Те антены зовутся Выжигателем Мозгов! Это потому что любой кто к ним близко подходит сума сходит и бродит потом зомби - неприкаянный. Одни оболочки от людей и остаются. Давно оттуда никто не возвращался парень и тебе не советую туда соваться.'xrCore' build 2571, Mar 16 2006

Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда никто с своём уме не возвращался.'xrCore' build 2588, Aug 2 2006


Основные объекты[]

Южный КПП[]

Состоит из одиночного строения, разрушенного бетонного забора и поднятого шлагбаума. Некоторые плиты забора повалены на землю, недалеко от строения лежат 13 бетонных плит и стоит прожекторный столб, чуть дальше — бетонное кольцо для труб. С обеих сторон шлагбаума стоят УАЗ-452.

Неизвестная постройка[]

Параллельно дороге находится протяжённая постройка неизвестного предназначения, стоящая на опорах и огороженная снизу забором. В месте, где она выходит из холма, находится вход в закрытое помещение.

Северный КПП[]

КПП с бетонным забором, поднятым шлагбаумом, откатными воротами и прожекторным столбом. Дальше путь в Припять. Рядом лежат стройматериалы и стоит техника: автобус ЛАЗ-4202, легковой автомобиль ЗАЗ-968М «Мыльница» и грузовой автомобиль ГАЗ-53 «Газон» с цистерной.

Рыжий лес[]

Ss test 02-20-13 14-37-43

Мусорные кучи

Пять ровных мусорных куч, лежащих около ЛЭП. Излучают радиацию, являются местом обитания химеры. Сама территория огорожена колючей проволокой и небольшим КПП, около мусорных куч есть огромный обрыв. Позже в сборке 2205 кучи были убраны и заменены на Чёрный лес. В сборке 2571 в Чёрном лесу появились изуродованные деревья, а обрыв был превращен в гору и закрыл Чёрный лес с юга.

ЛЭП[]

Длинная бетонная ЛЭП, идущая из горы напротив Антенн. Является продолжением железнодорожного пути из завода.

Ss test 02-20-13 14-38-15

Недоделанный восточный проезд

Завод[]

Завод с железной дорогой, ведущей ко входу в лабораторию X-10. Имеются казармы, возможно для рабочих и или солдат. Имеется разгрузочный узел и бетонная ванна. На территории завода находится группа из пяти пси-антенн, находящихся в северо-западе локации. Являются упрощенной конструкцией РЛС «Дуга». Поражает пси-излучением, на территории антенн стоит лагерь группировки "Монолит". Пульт управления находится под землей в лаборатории Х-10. Находятся на территории.

Вход в лабораторию[]

1835 04

Ранняя версия входа в лабораторию

Вход в лабораторию изначально находился на северо-востоке локации у входа в бункер. Тот подземный железнодорожный путь в лабораторию изначально был забит досками. Позже проход был перенесен, но бункер остался вплоть до релиза.

Ранние сведения[]

2003 год[]

Основные места[]

Мутанты[]

2004 год[]

Сюжет[]

Red Forest (Radar) map

Карта с обозначениями

Игроку нужно было отключить пси-установки. У Бармена имелись необходимые коды доступа для их отключения, но было неизвестно, как пробраться через пси-поля к пульту управления. Торговец отсылал игрока к учёным, которые могли бы помочь.

После помощи на Янтаре учёные передают Бармену информацию о работе пси-установок: время работы по часам и минутам — в определённое время установки выключаются для охлаждения. Его должно хватить, чтобы выключить их. Кроме того Бармен предупреждает игрока о враждебно настроенных бойцах «Монолита».

Планировалось задание «Отключить пси-установки на „Радаре“»[прим. 1]:

  1. Уничтожить персонал «монолитщиков»;
  2. Отключить антенны

После игроку снился сон про ЧАЭС и отстреливающегося от крыс сталкера и появлялось задание «Найти местоположение Монолита»
У всех монолитовцев (или некоторых) или у «шальных»[прим. 2] на первых уровнях есть карта Припяти с указанием на местоположение главаря, у которого можно было найти ссылку на тайник группировки в Припятина который давался только ориентировочный район и текстовое описание. В тайнике можно найти документ, дающий указание на ещё одну установку на Радаре в форме приказа монолитовцам – «беречь это место как зеницу ока», а также время, когда отключается защитное пси-поле на вход к установке, которая выключает монолит. Возможно, тогда же появлялось задание «Проверить неизвестную лабораторию на Радаре, каким-то образом связанную с Монолитом»:

  1. Проникнуть в лабораторию;
  2. Отключить Монолит[прим. 3]

История создания[]

Дизайнерские документы[]

Ss test 02-20-13 14-38-05

Через 2 года эта местность станет извилистой и каньонной

2004 год[]

В Общая идея сюжета.doc (25 мая) имеется информация о пси-установках (так автор текста назвал антенны) на локации, указано задание «Отклюсить пси-установки на «РАДАРЕ»», его этапы и сюжетная роль лаборатории по управлению Монолитом.

2005 год[]

Ss test 02-20-13 14-39-00

Юго-западный проезд

В Infoportions.doc (5 января) упоминаются секретная лаборатория на Радаре, о которой говорит Доктор и которая отключает антенны, карта локации у главаря наёмников и трупы «монолитовцев», у которых есть карта Припяти. Есть более поздняя версия этого документа за 4 июля, где добавлена информация про Рябого (тогда просто псих) о режиме работы антенны, о перестрелке монолитовцев и военных сталкеров после отключения антенны, а строчки про Доктора и карту Радара стали выделены жёлтым цветом, что означает отказ от этих идей.

В all_info.vsd (13 января) информация повторяется, а также уточняется, что центр управления Монолитом находится на Радаре (2-я лаборатория).

В Прохождение игры.doc (21 января) приведена переписка насчёт деятельности лаборатории, попавшая в игру в виде информации в КПК. Также указано, что все информационные инфопорции (раздел «Справка» в КПК) должны выдаться до попадания на Радар.

В Рекомендации по заполнению уровней.doc (2 февраля) перечислены мутанты, аномалии и броня, рекомендуемые для наполнения локации.

В bar.xls (3 февраля) указано задание Бармена на отключение антенн.

В Weapons.doc (4 февраля) перечислены предметы для наполнения локации:

Colt1911, СВУ, СВД, РПГ-7, РГ-6, L85 с апгрейдами, G36 с апгрейдами
Подствольники 2-х типов, глушитель и огптика к Калашу, глушитель и оптика к западным стволам, гранаты к обоим подствольникам, аптечка, бинт, консервы, водка, колбаса, хлеб, антирад

В LevelChanged.doc для ЧАЭС (10 февраля) сказано о переносе лаборатории управления Монолитом на территорию ЧАЭС (причём вход должен был быть с самой локации, а не через Саркофаг).

В L05_rostok.vsd (10 февраля) схематично показаны инфопорции и этапы отключения антенн Радара.

В radar_script.xls описаны основные места на локации, местонахождение противников, задания, сцены, озвучение, сообщения на КПК и ключевые предметы.

rostok_scripts.xls (11 марта) является следующей версией bar.xls, в которой добавлены планы на то, что Бармен в диалоге упомянет полученную об антеннах информацию.

В military.xls (11 марта) говорится, что с трупа Угрюмого можно узнать код двери на Радаре и что планировалось задание на перехват курьера, двигавшегося с Радара в Мёртвый город.

В техническом rostok_GTO.xls (28 марта) есть записи о готовности тех или иных аспектов задания на отключение антенн.

В Персоналии.doc (22 апреля) локация упоминается в качестве «уровня дислокации» персонажа Лёхи Челюсти и части названия задания от Лоцмана.

В 10_Radar.doc (26 мая) описано планировавшиеся варианты прохождение локации, со всеми сценами и скриптами, а также планы по изменению геометрии уровня и расположению некоторых объектов. В нём указаны разработчики, которые на тот момент должны были работать с локацией: Константин Нехайчук и Александр Чугай.

В 05_Bar_final.doc (30 мая) описывается сцена с сталкером, найденным возле Радара, информация о времени работы антенн и задание от Бармена на их отключение.

В 07_Military.doc (30 мая) указывается, что с Радара на Армейские склады «ломятся толпы монстров», для чего организован «Барьер». Следующей версией документа с той же информацией является 07_Military.doc за 15 июля.

В scene_sound.doc (23 июня) расписана звуковая схема «Монолит», содержащая список всех фраз «монолитовцев» на локации.

В Общая идея уровней.doc (1 июля) приведено краткое описание локации.

В 06_Bar_final.doc (1 июля) является дополненной версией 05_Bar_final.doc, куда дописаны звуковые и текстовые фразы с упоминанием локации.

В universal_quest1.doc (11 июля) сказано, что после отключения антенн Радара появляются истинные лидеры «Долга» и «Свободы» (до этого лидер «Свободы» проник за Радар, но не мог вернуться).

В Scenario.vsd (25 июля) описаны как общая роль локации в сюжете, так и конкретные места и события.

В 10_Radar_final.doc (18 августа) является продолжением 10_Radar.doc с добавлением хронологии осуществления тех или иных идей.

В Game DEsign.xls (19 августа) указаны сроки работ над локацией и ответственные разработчики: Александр Чугай и Иван Веретянников.

В scientists_x.doc (5 сентября) упоминаются 2 задания от учёных, которые нужно выполнить на Радаре.

В dialogs.xls[прим. 4] (дата неизвестна) прописаны фразы NPC, находящихся на Радаре.

В Copy of dialogs.xls (11 ноября) утверждённые фразы были выделены зелёным цветом, также часть выделены голубым (их статус неизвестен)[прим. 5].

В smartterrains.xls[прим. 6] (дата неизвестна) приведён список смарттеррейнов на локации.

2007 год[]

Радар

Карта с обозначениями за 2005 год

В Действующие лица.xls (12 июня) Радар упоминается как местонахождение зомбированных.

Геометрия[]

Одна из самых поздних локаций, попавших в финальную версию игры.

2003 год

Нельзя точно сказать, кто изначально создал уровень, но самая первая имеющаяся версия (27 июня 2003) находится в папке Karma, что может указывать на авторство Сергея Кармальского. Эта версия представляет собой полуготовый вариант старого образца со свалкой и ж/д тоннелем, проходящим через холм и уходящим под землю. Начаты дороги в Припять и к тупику (в то время это было дорогой к бункеру, позже названному X-19).

Вход на локацию представляет собой извилистую дорогу (с нанесённой линией приближения) между 2-мя горными основаниями. Слева от входа есть некое подобие сторожевого пункта прямо у начала свалки[прим. 7] с грузовым автомобилем ГАЗ-3308 «Садко». Там рядом стоит зелёный вагон с заколоченными металлическими листами окнами и прожектором.

Дорога к будущей лаборатории также извилиста, дорога к Припяти прямая и имеет несколько кочек. Путь к заводу почти не отличается от окончательной версии.

На территорию завода имеется 2 входа с южной части: главный и запасной (отличаются шириной). Есть путь к зданию завода, но он преграждён 2-мя брошенными автобусами. У здания открыты некоторые окна, через которые видно какое-то промышленное оборудование; за ним есть закрытый серо-синий транспортный ангар, но это изначально было неигровой зоной. Примечательно, что только у южной стены стоят уличные светильники, у других их нет.

Сразу после входа находится, предположительно, складское помещение в форме буквы «Г» с 2-мя дверьми по бокам. В «отростке» есть достаточно глубокая дыра в земле (будущий вход в Секретную лабораторию).

Въезд в ж/д тоннель заколочен досками, которые подпираются 2-мя конструкциями в форме цифры «7»[прим. 8].

От входа через ж/д пути проходит некая автомобильная дорога, заканчивающаяся примерно в центре северо-восточной части. Вдоль западной стены находится узкая дорога, ведущая к выезду/выходу с территории, но точное её назначение неизвестно.[прим. 9]

Локация использует текстуру террейна terrain_frodo_dolina.dds, предназначенную для Тёмной долины, а не подходящую для неё terrain_lev10.dds, до конца не законченную[прим. 10], повёрнутую на 180 градусов от нужной ориентации и не подходящую по размерам (разметка террейна больше самой геометрии локации). На ней же имеются ещё 3 дороги: одна является продолжением автомобильной дороги и выходит из северо-восточной части заводской территории, вторая проложена на юге из въезда на территорию (ещё южнее она делится на 2 дороги), а третья выходит из южной части локации и идёт сначала параллельно крайнему левому ряду мусора и при достижении свалки поворачивает направо до пересечения с «входной» дорогой.

Впервые появилась в сборке 1510. Изначально отличалась плохим качеством террейна и наличием мусорных куч в центре локации, которые позднее стали знаменитым Мёртвым лесом.

К ноябрю 2003-го года локация была сильно изменена:

Добавлены дороги у завода, идущие на север и юг. Дорога идущая на юг разделяется на две дороги. Добавлен бункер на северо-востоке, похожий на метротоннель. На этом хорошие изменения кончаются.

Восточный проезд урезан до основания и прикрыт КПП. Южный проход стал прямым и коротким, вместо гор появились овраги. В 2004 году было мало изменений, в основном были мелкие исправления и наполнения локации. Восточный проезд был поднят ввысь и зарос кустами. В 2005 году появился известный игрокам вариант. Вместо мусорных куч появился мертвый лес, тогда еще была жиденькая роща. Вместо оврагов вернулись горы, они-же появились на юге, заполнив тем-самым пустоту. К концу 2005-го года убраны восточные, южные, северо-западный проходы. Дорога стала извилистой и нереалистичной. Бункер дошел до финальной версии, мертвый лес стал полноценным радиоактивным лесом. Таким до релиза он и остался.

Использование в сборках[]

Интересные факты[]

  • Ровные кучи мусора в сборках — по сути, текущее состояние Рыжего леса, так как он был стёрт с лица Земли колонной бульдозеров спустя небольшое время после первой катастрофы. Одноимённая локация из «Чистого Неба» — лишь полёт фантазии разработчиков, каким бы лес мог быть.
  • Уровень создавался в программе LightWave 3D
  • Изначально планировалось, что Мёртвый Лес станет единственным безопасным путём к Выжигателю, позволяющий обойти патрули Монолита.
  • В диздоках и вырезанных диалогах игры указывается, что раз в несколько часов установка должна переохлаждаться. Игроку следовало выждать время, когда установка снизит мощность, а потом предпринять попытку проникнуть в лабораторию.

Примечания[]

  1. В исходном тексте в слове «отключить» была допущена опечатка — «отклюсить», а «Радар» был написан с заглавных букв.
  2. Не ясно, что автор текста имел в виду.
  3. Возможно, планировалась какая-то специальная кат-сцена, так как к этому пункту был приписан текст «(наблюдаем на экране)».
  4. В общий доступ попал как dialogs.xls_aq.
  5. Возможно, их наличие в игре требовало более тщательного рассмотрения или зависело от конечного сюжета.
  6. В общий доступ попал как smartterrains (last).xls_aq.
  7. Возможно, предполагалось, что сюда свозили мусор по разрешению.
  8. Каждая подпорка сделана из 2 досок.
  9. Возможно, это должна была быть автомобильная дорога, но сразу у въезда на неё стоят крепёжные конструкции для 4-й и 5-й антенн.
  10. Суммарно около четверти текстуры имеет чёрный цвет.
Источники