В игре | История разработки |
Ранг — элемент игрового процесса всей серии S.T.A.L.K.E.R.
Механика[]
Ранг представляет собой разделение сталкеров в соответствии с их опытом и знаниями в Зоне. Как правило, более опытные сталкеры чаще лучше снаряжены, однако на практике ранг не имеет никакого влияния на снаряжение. Чтобы повысить ранг главного героя, необходимо зарабатывать очки опыта за выполнение квестов и убийство мутантов или NPC.
Увидеть ранг в качестве числа в первых двух играх серии нельзя. Вместо этого, в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в разделах «Контакты» и «Статистика» в КПК Меченого, а также в окнах диалога, торговли и обыска трупа выводится одно из семи возможных словесных обозначений, каждое из которых охватывает определённый числовой промежуток[ист. 1]:
Новичок | от 0 до 299 очков |
---|---|
Опытный | от 300 до 599 очков |
Ветеран | от 600 до 899 очков |
Мастер | от 900 очков и больше |
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» вместо текстовых обозначений выводятся эмблемы, однако связанные промежутки остались такими же.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» увидеть ранг нельзя ни в качестве числа, ни в качестве словесного обозначения, из-за чего деление на новичков, опытных, ветеранов и мастеров в самой игре никак не выделено и является условным. Тем не менее, ранг продолжает различаться у разных NPC и влияет на игровой процесс.
Изначальные значения[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Несмотря на то, что в теории значение ранга не имеет максимума, в играх серии разработчики ограничивали всех NPC в определённом диапазоне значений: в первых двух играх серии он представляет собой от промежуток 0 до 1000, а в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — от 0 до 100.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
Ранг именных персонажей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Ранг именных персонажей | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
Изменение ранга[]
В первых двух играх серии ранга главного героя и NPC могут меняться в ходе игры: ранг протагониста изменяется в ходе выполнения заданий и за убийство мутантов и сталкеров, а ранг NPC меняется в ходе передвижения по игровому миру. При этом ввиду того, что все изменяющие ранг действия имеют положительный коэффциент, ранг может только расти и не может падать.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» ранг является статичным и не изменяется в ходе игры.
Квесты[]
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» есть 138 ( 141) квестов, влияющих на ранг. Их выполнение повышает ранг. При этом большинство таких заданий являются возобновляемыми, и их повторное взятие позволяет снова получить очки ранга. Провал квестов никак не влияет на ранг.
Список квестов, влияющих на ранг |
---|
Убийство мутантов и сталкеров[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Передвижение по игровому миру[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Влияние[]
В то время как значение ранга NPC играет роль во всей трилогии, показатель главного героя имеет значение только в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Бои Арены[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Нахождение в лагере[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Выпадение тайников[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Выпадение статей энциклопедии[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Количество очков в статистике[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Принятие решения нападения на отряд[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Точность NPC[]
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» ранг NPC влияет на точность его стрельбы, а если быть точнее — на максимальный возможной разброс при выстреле, высчитываясь по следующей формуле:
где — это процент используемого базового разброса от положения, а — числовой ранг NPC. Первое значение выражено в промежутке от 0 до 1 (где 0 — это 0 %, а 1 — это 100 %), второе — от 0 до 1000.
В результате этих вычислений NPC с рангом 0 будут иметь максимальный возможный разброс в 80 % от базового, а все NPC с рангом в 100 и более — разброс в 10 % от базового. Кроме того, ввиду неправильного использования функции линейной интерполяции, NPC в промежутке ранга между 78 и 99 включительно будут иметь более высокую точность, чем более опытные. Обе этих особенности являются следствиями ошибок в формуле, подробнее см.: § Баги и недочёты.
Интересные факты[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
Общие[]
- В «Чистом Небе» и «Зове Припяти» долговцы-новички и свободовцы-новички де-факто не встречаются ни в одной игре серии. Это является следствием того, что «новичкам» данных группировок всегда прописан ранг не ниже опытного. Однако их профили в файле
character_desc_general.xml
помечены какnovice
, и вооружение у них соответствующее. - В «Чистом Небе» и «Зове Припяти» звания и ранги бойцов никак не влияют на то, кто будет являться командиром отряда. Бывает такое, что новичок командует отрядом ветеранов. Особенно это выделяется у группировки «Долг» в «Зове Припяти», где рядовой может командовать лейтенантами.
«Тень Чернобыля»[]
- Новичков можно встретить только среди одиночек, бандитов, учёных (Сахаров), военных и зомбированных. У других группировок бойцы рангом не ниже опытного.
- Персонажам в одной и той же броне, но с разными рангами прописан разный запас здоровья. Так, мастера «Свободы» в «Ветрах свободы» и ветераны «Долга» в «Универсальной защите», а также одиночки-ветераны в «Заре» с противогазом по запасу здоровья значительно превосходят опытных сталкеров в аналогичной броне и даже выдерживают одно попадание из подствольного гранатомёта/взрыва контейнера с топливом. При этом от повышения ранга сталкера его запас здоровья расти не будет.
«Чистое Небо»[]
- На появление отрядов сталкеров того или иного ранга влияет уровень материального обеспечения, зависящий от количества ресурсных точек, занятых группировкой. При полном отсутствии обеспечения будут появляться новички и, изредка, опытные сталкеры, при максимальном обеспечении — ветераны и мастера.
Баги и недочёты[]
- Расчёт точности в зависимости от ранга в игре имеет несколько критических ошибок в формуле:
- При расчёте точности относительно ранга максимальным значением ранга берётся 100. Это связано с тем, что на более ранних этапах разработки игры ранги NPC действительно не выходили за это значение, а мастерами считались уже те NPC, которые набрали 90. В дальнейшем все значения были умножены на 10, распределение рангов NPC изменилось, однако формула по недосмотру изменена не была. На практике это означает, что все новички рангом от 100, а также все опытные NPC, ветераны и мастера имеют одинаковую точность, предназначенную для мастеров, а падение точности наблюдается только на коротком начальном промежутке в графике.
- Кроме того, формула линейной интерполяции используется неверно, так как за базовое значение берётся значение с максимальным рангом, а не минимальным, а разница умножается не просто на ранг в промежутке от нуля до единицы, а на это значение, вычтенное из единицы. Из-за этого функция начинается в отрицательном промежутке, постепенно растя и проходя из отрицательных значений в положительные. На практике это означает, что NPC в промежутке ранга между 78 и 99 включительно будут иметь более высокую точность, чем более опытные персонажи, а NPC с рангом в 89 (точка, максимально близко приближенная к нулю), будут иметь почти стопроцентную точность ввиду того, что на них будет влиять всего 0.1 % их базовой точности.
- Таким образом, исправленная формула выглядела бы следующим образом:
Примечания[]
Для улучшения качества статьи нужно:
|
- ↑ «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: gamedata/config/creatures/game_relations.ltx (архив gamedata.db0|gamedata.dbb), секция
game_relations
.