S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игре История разработки

Раненый бандит из Тёмной Долины — персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

Описание[]

Член банды Борова.

Биография[]

Один из трёх бандитов, которые отправились в погоню за Пулей после взятия в плен остальных долговцев и побега самого Пули. Двух бандитов долговец убил сразу, а третий оказался тяжело ранен. Узнав, куда поведут напарника Пули, Пуля оставил его живым, а сам с Меченым отправился устраивать засаду на бандитов.

Игровой процесс[]

Впервые персонажа можно обнаружить раненым у выхода из Тёмной Долины.

Когда Пуля со спасённым напарником будет возвращаться на Свалку, долговцы, скорее всего, добьют бандита. Также он может быть добит военными.

Реплики[]

Баги и недочёты[]

  • Даже если убить бандита до допроса, Пуля неизвестно откуда узнает обо всём.
  • При возвращении Пули на Свалку он будет проходить в нескольких метрах от бандита и добьет его, если заметит. Однако если достаточно отдалиться, то бандит перейдет в режим офлайн, в котором взаимодействие с окружающим миром происходит по крайне упрощенной схеме, и Пуля пройдет мимо. Если снова приблизиться к бандиту на дистанцию, активирующую режим онлайн, Пуля сможет заметить его и добить. Сам Пуля в этот режим не переходит, и его движение мимо раненого можно отследить.
    • Сам бандит, попадая в режим онлайн еще до того, как Пуля отошел к краю локации, появится в стоящем положении и будет отыгрывать анимацию падения при ранении, и затем повторять реплику с просьбой не убивать и информацией про пленного напарника долговца.
  • Как только Пуля отходит к переходу на Свалку, бандит начинает вести себя как обычный раненый NPC и сможет в режиме офлайн двигаться на старую фабрику, или, что менее вероятно, на завод, игнорируя свое ранение до тех пор, пока протагонист не приблизится к нему на дистанцию для перехода в режим онлайн - после этого он падает на землю и вновь ведет себя как обыкновенный раненый бандит.
    • Судя по всему, изначально он является NPC с постоянной анимацией тяжелого ранения: молчит и не просит помощи, может подбирать оружие, по нему нельзя пройти, а враждебные для него NPC открывают огонь на поражение из основного оружия. Однако всё меняется, когда Пуля подходит к переходу на Свалку.
    • В случае преждевременной гибели Пули не поменяет поведение и не начнет перемещаться.
  • Если бандита найдет один из освобожденных долговцев из старой фабрики, не имея патронов или оружия, то он всё равно попытается добить бандита контрольным выстрелом, медленно подходя к нему с редкой для NPC анимацией ходьбы без оружия. Затем, встав рядом с бандитом и держа обе руки сзади, он повернет голову и туловище к бандиту, после чего произнесет реплику, использующуюся перед добиванием врага, и попытается выстрелить, не используя оружия, что приведет к вылету без лога.

Интересные факты[]

  • Иногда, пока Пуля допрашивает раненого, рядом могут проходить другой бандит или несколько и застрелить Пулю, так как тот не будет сопротивляться. Раненый бандит при этом заберёт его Обокан.
  • Если не убивать бандита после допроса, то Пуля, вероятно, убьёт его сам, когда пойдёт с напарником на Свалку. При этом он не прикончит бандита традиционным способом добивания из пистолета, а начнёт стрелять в него из автомата издалека.

Примечания[]

Общие
  1. Вся логика работы бандита написана в скрипте гулага val_escort (файл gulag_dark_valley.script, строки 288—294)
Источники
  1. 1,0 1,1 1,2 «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: gamedata/configs/gameplay/character_desc_darkvalley.xml (архив gamedata.db0|gamedata.dba|gamedata.dbb), ID val_escort_halfdead.
  2. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: gamedata/spawns/all.spawn (архив gamedata.db5|gamedata.dba|gamedata.dbb).
Advertisement