Тут сталкерня борзая на «Агропроме» в банду сбилась. Нескольких наших выманили, волчины хитрожопые, и повязали, суки! Но мочить пока не мочат, живыми держат: видать, очко рипит, что мы им вломим в ответку.Любой бандит на Свалке
Ренегаты-пленники — второстепенные персонажи «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Описание[]
Возвращались наши ребята с хабаром. Шли через Свалку, но скраю, естественно — сам знаешь, что там за место. И тут раз — бандюки из-за кучи хлама, метрах в пятидесяти! Кричат: всё, лохи, приплыли, стволы на землю, хабар на досмотр! А наш Ирокез, ведущий группы, возьми им и крикни: «А вы сами взять попробуйте!». Дал очередь от бедра и ходу к базе! Группа за ним, а бандюки за группой. Так зигзагами до самого «Агропрома» и добежали, а уж здесь ребята бандюков приняли без шума и пыли. Сидят теперь эти джентельмены удачи под замком, только что с ними делать, пока не ясно.Дрозд о пленниках
Являются пленниками у одиночек, которые держат их в подвале базы на НИИ «Агропром». По логике сюжета, являются обычными бандитами, промышляющими на свалке, однако (вероятно, по техническим причинам), в контексте внутриигровых группировок, относятся не к Бандитам, а к «Регенатам». Попали в плен ввиду неудавшейся засады и последующей погони за группой сталкеров, но сталкеры не знают, что с ними делать дальше.
Игровой процесс[]
Впервые игрок может узнать о ренегатах-пленниках, поговорив со случайными бандитами на Свалке, которые скажут, что сталкеры «выманили нескольких наших». После прибытия на базу одиночек в НИИ «Агропром», игрок может получить дополнительную информацию, поговорив с торговцем Дроздом и расспросив его об узниках в подвале базы. Сами пленники находятся в подвале базы одиночек на НИИ «Агропром» и изначально являются враждебными для игрока, но они пассивны и враждебности не проявляют. Они не имеют уникальных диалогов или реплик, не реагируют на смерть одиночек или других NPC, а также на выстрелы или гранаты в их сторону. Если игрок убьет пленников, это никак не отразится на поведении одиночек, а Дрозд по-прежнему будет иметь диалоговую ветку об «парнях в подвале». Пленники могут подбирать выпавшее рядом с ними оружие от игрока или NPC, но никогда не будут его использовать. В случае ранения пленник встанет и упадет в лежачее положение. Игрок сможет дать ему аптечку, повысив к нему отношение до «дружеского», но пленник останется неподвижно лежать.
Технически между группировками одиночек и Ренегатов прописан нейтралитет. Вероятно, это сделано ради того, чтобы одиночки не атаковали именно этих NPC-пленников, как было бы в случае, если бы Ренегатам и одиночкам была прописана враждебность или если бы пленники относились не к Ренегатам, а к Бандитам (и для предотвращения атак пришлось бы создавать дополнительную логику в скриптах игры).
Баги и недоработки[]
- Иногда из-за бага ренегаты могут появиться на крыше или вообще мёртвыми.
- В игре не реализована возможность освобождения пленников, если игрок состоит в группировке «Бандиты».
Интересные факты[]
- Среди файлов игры есть уникальные профили, которые должны были использовать пленники. В них они всё ещё являются одиночками (как в ранних версиях игры), имеют уникальные имена (Савелий и Понтий Пилат), а также одинаковую биографию, состоящую из одного слова.
Заложник.
- В билде 3436 и релизной версии игры оба пленника были одиночками, с версии 1.5.03 их обоих заменили на бандитов, а с 1.5.04 — на ренегатов.
- Если вступить в группировку «Бандиты», то с некоторой вероятностью можно будет поговорить с пленниками.