S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Репутация — элемент игрового процесса «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Механика[]

Репутация представляет собой параметр общего сложившегося в Зоне мнения о персонаже, выраженный целым числом, принимающим как положительные, так и отрицательные значения. Обозначает отношение сталкерского сообщества к конкретному сталкеру. Репутацией обладает как главный герой, так и все NPC, включая зомбированных, однако ей не обладают мутанты.

Увидеть репутацию в качестве числа в игре нельзя. Вместо этого, в разделах «Контакты» и «Статистика» в КПК Меченого, а также в окнах диалога, торговли и обыска трупа выводится одно из семи возможных словесных обозначений, каждое из которых охватывает определённый числовой промежуток[ист. 1]:

Ужасно −1001 очко и меньше
Очень плохо от −1000 до −151 очка
Плохо от −150 до −51 очка
Нейтрал от −50 до 49 очков
Хорошо от 50 до 149 очков
Очень хорошо от 150 до 999 очков
Отлично от 1000 очков и больше

Изначальные значения[]

Протагонист всегда начинает с репутацией в 0 очков, в то время как начальная репутация NPC отличается от одного персонажа к другому, при этом ни один персонаж игры не начинает с ужасной и отличной репутацией.

XR 3DA 2022-07-26 13-58-05-33

Пример хорошей репутации долговца и репутации бандита с плохой в списке контактов КПК

Все монолитовцы со случайными именами имеют очень плохую репутацию. Большинство зомбированных также имеют очень плохую, но те, что изначально находятся в тоннеле с «жарками» на Дикой территории, на Янтаре и в лаборатории X16, имеют нейтральную (а иногда и хорошую).

Бандиты и наёмники имеют плохую репутацию, за исключением отряда Волкодава, у бойцов которого репутация нейтральная.

Военные в основном имеют нейтральную репутацию, кроме бойцов на Радаре и спецназовцев на НИИ «Агропром», у которых она плохая.

У всех свободовцев и экологов репутация хорошая. Аналогично и у долговцев, за исключением большинства тех, кто находится на локации Бар: у них она нейтральная, а хорошая лишь у двух охранников бункера «Долга».

Репутация же подавляющего большинства одиночекнейтральная. Хорошая встречается лишь у трупов на Радаре и в Припяти.

Репутация персонажей с заранее прописанными именами имеет большую девиацию от NPC со случайно генерирующимися именами и приведена ниже:

Репутация именных персонажей
Персонаж Изначальная репутация
Ара Плохо (−149)
Арни Хорошо (90)
Барин Нейтрал (−35)
Бес Нейтрал (20)
Боров Плохо (−147)
Бром Нейтрал (0)
Василь Невезучий Нейтрал (15)
Васильев Хорошо (50)
Вася Кабан Плохо (−145)
Волк Нейтрал (5)
Волкодав Нейтрал (40)
Воробей Хорошо (78)
Гарик Нейтрал (0)
Генерал Воронин Нейтрал (0)
Доктор Хорошо (145)
Жорик Нейтрал (0)
Калугин П. И. Нейтрал (0)
Капитан Иванцов Нейтрал (0)
Кеп Хорошо (149)
Кочерга Очень плохо (−163)
Крот Нейтрал (49)
Леший Хорошо (113)
Лис Нейтрал (−3)
Лукаш Хорошо (136)
Лысый Нейтрал (0)
Майор Кузнецов Нейтрал (−15)
Макс Хорошо (145)
Мастер Очень хорошо (156)
Неумеха Нейтрал (−6)
Олег «Демон» Гусаров Хорошо (78)
Осведомитель Нейтрал (0)
Отец Диодор Очень хорошо (156)
Охотник Нейтрал (0)
Павлик Хорошо (58)
Петруха Нейтрал (16)
Повар Хорошо (84)
Полковник Петренко Нейтрал (0)
Прапор (ветеран) Плохо (−67)
Прапор (командир блокпоста) Хорошо (140)
Представитель «О-Сознания» Нейтрал (0)
Призрак Хорошо (50)
Проводник Нейтрал (0)
Профессор Круглов
(на Дикой территории)
Хорошо (90)
Профессор Круглов
(на Янтаре)
Хорошо (50)
Прут Очень хорошо (154)
Пуля Хорошо (128)
Сахаров Хорошо (50)
Семёнов Хорошо (50)
Сергей Лохматый Хорошо (101)
Сержант Киценко Нейтрал (0)
Сержант Пличко Нейтрал (0)
Сидорович Нейтрал (23)
Сумасшедший сталкер группировки «Свобода» Нейтрал (−40)
Толик Нейтрал (6)
Умник Хорошо (110)
Упырь Нейтрал (−34)
Фанат Нейтрал (10)
Фраер Очень плохо (−236)
Фримен Хорошо (90)
Харон Очень плохо (−998)
Череп Хорошо (135)
Чучело Хорошо (145)
Шустрый Нейтрал (6)
Юрик Нейтрал (19)

Изменение репутации[]

Показатели репутации главного героя и NPC могут меняться от определённых действий по отношению к другим NPC. Репутация протагониста также может меняться в ходе выполнения заданий. При этом ввиду того, что все действия, дающие положительную репутацию, может совершать только игрок, репутация NPC может только понижаться.

Действия[]

NPC и главный герой теряют репутацию, атакуя и убивая невраждебных им NPC. При этом дополнительные попадания в течение трёх секунд с последнего попадания игнорируются, благодаря чему неудачная автоматная очередь или выстрел из дробовика всё ещё считаются за одно попадание.

Главный герой также может получать репутацию, помогая невраждебным ему NPC в бою[прим. 1].

Действие Изменение репутации
Атака дружественного NPC, не находящегося в бою −20
Атака нейтрального NPC, не находящегося в бою −10
Убийство дружественного NPC −40
Убийство нейтрального NPC −15
Помощь нейтральному или дружественному NPC в бою
(со стороны игрока)
+10
Передача аптечки раненому NPC
(со стороны игрока)
+10

Квесты[]

Всего в игре есть 102 ( 105) квеста, влияющих на репутацию. В большинстве случаев их выполнение повышает репутацию, однако ряд квестов на убийство нейтральных NPC понижает её. При этом большинство таких заданий являются возобновляемыми, и их повторное взятие позволяет снова получить или потерять очки репутации. Провал квестов никак не влияет на репутацию.

Список квестов, влияющих на репутацию
Тип квеста Квестодатель Категория Квест Изменение репутации
Особый Неприменимо Неприменимо Забрать информацию у разведчика +10
Особый Неприменимо Неприменимо Узнать у Лиса о Стрелке +10
Особый Неприменимо Неприменимо Защитить лагерь новичков от наёмников +15
Особый Неприменимо Неприменимо Ответить на призыв о помощи +10
Особый Неприменимо Неприменимо Найти документы военных +10
Особый Неприменимо Неприменимо Помочь сталкерам +10
Особый Неприменимо Неприменимо Спасти Крота +10
Особый Неприменимо Неприменимо Спасти долговца +10
Особый Неприменимо Неприменимо Отбить долговца +10
Особый Неприменимо Неприменимо Найти документы в X18 +20
Особый Неприменимо Неприменимо Встретиться с Кругловым +10
Особый Неприменимо Неприменимо Найти фамильное ружьё +10
Особый Неприменимо Неприменимо Найти документы в лаборатории X16 +30
Особый Неприменимо Неприменимо Отключить Выжигатель мозгов +30
Особый Неприменимо Неприменимо Отключить пси-излучение +20
Особый Неприменимо Неприменимо Оказать помощь блокпосту «Свободы» Барьер +30
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сидорович Уничтожение лагеря Уничтожить лагерь бандитов на Свалке +30
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сидорович Уничтожение лагеря Уничтожить лагерь бандитов на АТП +35
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сидорович Уничтожение лагеря Уничтожить бандитов возле НИИ «Агропром» +25
Типовой Сидорович Уничтожение лагеря Зачистить местность от мутантов +7
Типовой Сидорович Уничтожение лагеря Устранить двух бандитов на Свалке +50
Типовой Сидорович Уничтожение лагеря Убить кровососа в Тёмной Долине +15
Типовой Сидорович Добыть артефакт Найти артефакт «Медуза» +5
Типовой Сидорович Добыть артефакт Найти артефакт «Каменный цветок» +20
Типовой Сидорович Добыть артефакт Найти артефакт «Ночная звезда» +40
Типовой Сидорович Добыть артефакт Найти артефакт «Ломоть мяса» +20
Типовой Сидорович Убить сталкера Убить сталкера по прозвищу Демон −25
Типовой Сидорович Убить сталкера Убить Отца Диодора −60
Типовой Сидорович Убить сталкера Убить «торгового представителя» +3
Типовой Сидорович Убить сталкера Убить сталкера-новичка −5
Типовой Сидорович Убить сталкера Убить сталкера-торгаша −15
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сидорович Убить сталкера Убить вожака бандитов +15
Типовой Сидорович Добыть часть тела монстра Притащить хвост псевдособаки +10
Типовой Сидорович Добыть часть тела монстра Принести челюсть кровососа +20
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сидорович Защита лагеря Прикрыть отряд «Долга» от атаки бандитов в Тёмной Долине +35
Типовой Бармен Уничтожение лагеря Уничтожить бандитов на Свалке +25
Типовой Квест выдаётся автоматически. Бармен Уничтожение лагеря Уничтожить наёмников и бандитов на заводе «Росток» +35
Типовой Бармен Уничтожение лагеря Зачистить лагерь бандитов на Дикой территории +40
Типовой Квест выдаётся автоматически. Бармен Уничтожение лагеря Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории +35
Типовой Бармен Уничтожение лагеря Уничтожить группу бандитов на «Агропроме» +35
Типовой Бармен Уничтожение лагеря Уничтожить логово снорков в Тёмной Долине +35
Типовой Бармен Добыть артефакт Найти артефакт «Ломоть мяса» +35
Типовой Бармен Добыть артефакт Найти артефакт «Кристальная колючка» +25
Типовой Бармен Добыть артефакт Найти артефакт «Ночная звезда» +60
Типовой Бармен Добыть артефакт Найти артефакт «Вспышка» +20
Типовой Бармен Добыть артефакт Найти артефакт «Золотая рыбка» +40
Типовой Бармен Убить сталкера Убить военнослужащего +15
Типовой Бармен Убить сталкера Убить сталкера -45
Типовой Бармен Убить сталкера Убить сталкера по прозвищу Упырь +5
Типовой Бармен Убить сталкера Убить сталкера по прозвищу Воробей -35
Типовой Бармен Добыть часть тела монстра Достать глаз плоти +20
Типовой Бармен Добыть часть тела монстра Принести копыто кабана +20
Типовой Квест выдаётся автоматически. Бармен Защита лагеря Защитить стоянку сталкеров на Свалке от нападения бандитов +45
Типовой Квест выдаётся автоматически. Бармен Защита лагеря На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов +35
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сахаров Уничтожение лагеря Зачистить логово снорков +20
Типовой Квест выдаётся автоматически. Сахаров Уничтожение лагеря Уничтожить логово диких собак +20
Типовой Сахаров Найти предмет Принести уникальный комбинезон +30
Типовой Сахаров Добыть часть тела монстра Принести часть тела снорка +20
Типовой Сахаров Добыть часть тела монстра Добыть глаз плоти +10
Типовой Сахаров Добыть часть тела монстра Достать кабанью ногу +10
Типовой Сахаров Добыть часть тела монстра Найти хвост псевдособаки +10
Типовой Сахаров Добыть часть тела монстра Добыть челюсть кровососа +25
Типовой Сахаров Добыть артефакт Принести артефакт «Огненный шар» +10
Типовой Сахаров Добыть артефакт Найти артефакт «Грави» +10
Типовой Сахаров Добыть артефакт Добыть артефакт «Медуза» +10
Типовой Сахаров Добыть артефакт Достать артефакт «Лунный свет» +20
Типовой Сахаров Добыть артефакт Достать артефакт «Морской ёж» +20
Типовой Квест выдаётся автоматически. Генерал Воронин Защита лагеря Защитить заставу «Долга» +40
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить стаю плотей +25
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить псевдособак +25
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить заставу наёмников +40
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить наёмников на Дикой территории +50
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Убить бандитов +50
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить контролёра +60
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Зачистить свободовцев -10
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить бандитов +50
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Убрать стаю собак +15
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить лагерь сталкеров -35
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить отряд наёмников +20
Типовой Квест выдаётся автоматически. Генерал Воронин Уничтожение лагеря Уничтожить зомби +40
Типовой Генерал Воронин Уничтожение лагеря Зачистить снорков +40
Типовой Генерал Воронин Убить сталкера Нейтрализовать бандита +120
Типовой Генерал Воронин Найти предмет Найти модифицированную винтовку +50
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить военный лагерь +40
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить заставу наёмников +30
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить группу «Долга» +5
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить заставу «Долга» +35
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Зачистить деревню +35
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить стаю кабанов и плотей +5
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить стаю тушканов +25
Типовой Лукаш Уничтожение лагеря Уничтожить сталкера-нейтрала -30
Типовой Лукаш Убить сталкера Убить сталкера по прозвищу Чучело +67
Типовой Лукаш Найти предмет Принести бронежилет +40
Типовой Лукаш Добыть часть тела монстра Принести кабанью ногу +15
Типовой Квест выдаётся автоматически. Лукаш Защита лагеря Защитить сталкеров на «Агропроме» +30
Типовой Квест выдаётся автоматически. Лукаш Защита лагеря Защитить барьер +150
Типовой Сержант Киценко Уничтожение лагеря Зачистить логово собак +40
Типовой Волк Уничтожение лагеря Уничтожить логово кабанов +20
Типовой Волк Уничтожение лагеря Уничтожить мутантов на ферме +30
Типовой Полковник Петренко Убить сталкера Уничтожить сталкера «Свободы» +3
Типовой Охотник Уничтожение лагеря Уничтожить логово кровососа +20
Типовой Лысый Убить сталкера Убить предателя +3
Типовой Бром Найти предмет Найти оружие долговца +10
Типовой Осведомитель Убить сталкера Убить сталкера-мастера +3
Типовой Шустрый Найти предмет Найти усовершенствованный костюм +10

Влияние[]

Показатель репутации Меченого имеет значение на неканонические концовки игры, если Меченый загадает у Монолита желание, оставив в живых Лукаша и/или Воронина и имея на счету менее 50 000 RU:

Связанные с репутацией концовки
Концовка Описание Условие Кадры
Исчезновение Зоны Стрелку чудится прекрасный мир, в блаженстве он закрывает глаза, а когда открывает их, то уже ничего не видит. По белым глазам становится ясно, что Стрелок ослеп.
  1. Жив хотя бы один из лидеров группировок (Воронин или Лукаш).
  2. В инвентаре игрока денег меньше 50 000 RU.
  3. Репутация игрока «отлично».

Уничтожение человечества Стрелок видит прерывистые видения, затем он остаётся стоять в темноте.
  1. Жив хотя бы один из лидеров группировок (Воронин или Лукаш).
  2. В инвентаре игрока денег меньше 50 000 RU.
  3. Репутация игрока «очень плохо» (−1000) или «ужасно» (меньше −1001).

Бессмертие Стрелок превращается в статую.
  1. Жив хотя бы один из лидеров группировок (Воронин или Лукаш).
  2. В инвентаре игрока денег меньше 50 000 RU.
  3. Репутация игрока «очень плохо» (от −1000 до −151), «плохо», «нейтрал», «хорошо» или «очень хорошо».


Репутация никак не влияет на каноническую концовку.

Показатель репутации NPC не играет никакой роли.

Баги и недочёты[]

  • Ввиду ошибки в исходном коде игры, каждый раз, когда репутация должна прибавлять к себе какое-то значение после выполнения квеста, она вместо этого прибавляет к себе сумму текущей репутации и дополнительного значения. Это значит, что любое изменение репутации в качестве награды за задание также удваивает текущее значение, из-за чего репутация главного героя крайне быстро становится либо ужасной, либо отличной.
    • Когда после большого количества удваиваний репутация подходит к числовому пределу 32-битной целочисленной переменной, ввиду невозможности хранения большего или меньшего значения, происходит целочисленное переполнение, и при попытке прохода через порог предела числовое значение репутации меняет знак, становясь отрицательным, если было положительным, или положительным, если было отрицательным. На практике это означает колебания от ужасной к отличной репутации и наоборот каждый раз, когда значение пытается превысить максимальное или минимальное.
  • Во время обучения упоминается зависимость цен у торговцев от игровой репутации.

    Когда игрок кому-то помогает, улучшается отношение сталкера к нему и репутация персонажа в целом. Если у Вас хорошая репутация, то торговцы будут продавать Вам товары со скидкой. Если у Вас плохая репутация, то готовьтесь к высоким ценам.

    Тем не менее, это не отражено в игровом процессе: цены зависят только от отношения торговца.
  • Проверяя репутации при выборе концовки с иллюзией уничтожения человечества, игра проверяет, является ли значение репутации меньшим или равным −1000, в то время как само значение ужасно достигается только при значениях меньше −1000. Таким образом, игрок может получить эту концовку даже с очень плохой репутацией вместо ужасной, если числовое значение будет ровно −1000.

Примечания[]

Общие
  1. Помощью в бою игра считает убийство NPC или мутанта, атаковавшего невраждебного протагонисту NPC в последние 10 секунд реального времени, при этом сама жертва нападения должна быть в этот момент живой.
Источники
  1. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: gamedata/config/creatures/game_relations.ltx (архив gamedata.db0|gamedata.dbb), секция game_relations.
  1. xrGame/character_reputation.cpp.
  2. xrGame/relation_registry_actions.cpp.
  3. gamedata/config/misc/game_relations.ltx, секции game_relations и action_points.
  4. gamedata/config/misc/task_mannager.ltx.
  5. gamedata/scripts/dialogs.script, функция transfer_medkit().
  6. gamedata/scripts/task_manager.script, функции CRandomTask:task_reward() и CRandomTask:task_reward_storyline().
  7. gamedata/scripts/xr_effects.script, функция sar_monolith_miracle().
Advertisement