S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» от механики репутации было решено отказаться. Новая система квестов включала в себя только изменения отношения группировки, без возможности потенциального изменения репутации; разделы «Контакты» и «Статистика», в которых ранее можно было узнать значение репутации протагониста и NPC, были удалены, а из окон диалога, торговли и обыска трупа соответствующая строка была удалена. Кроме того, ввиду того, что в оригинальной игре репутация влияла только на концовку, в приквеле она перестала влиять на что угодно. Тем не менее, несмотря на отсутствие новых способов повысить репутацию, узнать её значение или как-либо увидеть её влияние в игре, технически она продолжает существовать для всех игровых персонажей.

Механика[]

Изначальные значения[]

Ввиду отказа от механики, репутация всех симуляционных и большинства уникальных NPC была выставлена в нулевые значения. Тем не менее, ряду персонажей[прим. 1] была заполнена строка изначального значения репутации:

Персонаж Значение репутации
Сидорович Нейтрал (23)
Майор Звягинцев Хорошо (80)
Колобок Хорошо (80)
Генерал Крылов Хорошо (80)
Отшельник Хорошо (80)
Орест Хорошо (80)
Дрозд Хорошо (80)
Айдар Хорошо (80)
Громов Хорошо (80)
Митяй Хорошо (80)
Лидер группы сталкеров у болота Хорошо (80)
Митяй Хорошо (80)
Авель Хорошо (80)
Амит Хорошо (80)
Инквизитор Хорошо (80)
Сержант Наливайко Хорошо (80)
Фёкл Хорошо (80)
Семён Семёнович Хорошо (80)
Милютин Хорошо (80)
Сударь Хорошо (80)
Лис Бандикут Хорошо (80)
5 зомбированных на болоте НИИ «Агропром» Хорошо (80)
Cut Галин Хорошо (80)
Cut Серёга Хорошо (80)
Cut Лосев Хорошо (80)
Лесник Хорошо (100)
Гайкин Очень хорошо (500)
Квестодатель на Военных Складах Очень хорошо (800)
Генерал Отлично (1000)

Изменение репутации[]

Как и в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», главный герой может получать репутацию, помогая невраждебным NPC в бою, а NPC и протагонист могут терять её, атакуя и убивая невраждебных NPC. Однако время, которое игра считает несколько попаданий за одно, было сокращено с 3 секунд до 0.2 секунд[прим. 2]. При этом разработчиками было изменено не время памяти о попадании при расчёте нескольких попаданий в короткий промежуток времени, а время, которое игра помнит любое получение урона. Ввиду того, что эта переменная также влияет на анализ помощи в бою[прим. 3]., начиление репутации происходит, только если игрок убивает нападающего в течение 0.2 секунд с того момента, как он последний раз нанёс урон жертве.

Действия, которые влияют на изменение репутации, идентичны «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»:

Действие Изменение репутации
Атака дружественного NPC, не находящегося в бою -20
Атака нейтрального NPC, не находящегося в бою -10
Убийство дружественного NPC -40
Убийство нейтрального NPC -15
Помощь нейтральному или дружественному NPC в бою
(со стороны игрока)
+10
Передача аптечки раненому NPC
(со стороны игрока)
+10

Примечания[]

Общие
  1. Вероятно, в большинстве случаев это было сделано по ошибке: репутация Сидоровича была заполнена ввиду использования значений профиля из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»; а репутация большинства персонажей «Агропрома», скорее всего, была заполнена для одного NPC и в дальнейшем копировалась в ходе создания новых профилей.
  2. Ввиду отказа от репутации, скорее всего, это значение было изменено для расчётов отношения NPC.
  3. Помощью в бою игра считает убийство NPC или мутанта, атаковавшего невраждебного протагонисту NPC, при этом сама жертва нападения должна быть в этот момент живой.
Advertisement