В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» от механики репутации было решено отказаться. Новая система квестов включала в себя только изменения отношения группировки, без возможности потенциального изменения репутации; разделы «Контакты» и «Статистика», в которых ранее можно было узнать значение репутации протагониста и NPC, были удалены, а из окон диалога, торговли и обыска трупа соответствующая строка была удалена. Кроме того, ввиду того, что в оригинальной игре репутация влияла только на концовку, в приквеле она перестала влиять на что угодно. Тем не менее, несмотря на отсутствие новых способов повысить репутацию, узнать её значение или как-либо увидеть её влияние в игре, технически она продолжает существовать для всех игровых персонажей.
Механика[]
Изначальные значения[]
Ввиду отказа от механики, репутация всех симуляционных и большинства уникальных NPC была выставлена в нулевые значения. Тем не менее, ряду персонажей[прим. 1] была заполнена строка изначального значения репутации:
Персонаж | Значение репутации |
---|---|
Сидорович | Нейтрал (23) |
Майор Звягинцев | Хорошо (80) |
Колобок | Хорошо (80) |
Генерал Крылов | Хорошо (80) |
Отшельник | Хорошо (80) |
Орест | Хорошо (80) |
Дрозд | Хорошо (80) |
Айдар | Хорошо (80) |
Громов | Хорошо (80) |
Митяй | Хорошо (80) |
Лидер группы сталкеров у болота | Хорошо (80) |
Митяй | Хорошо (80) |
Авель | Хорошо (80) |
Амит | Хорошо (80) |
Инквизитор | Хорошо (80) |
Сержант Наливайко | Хорошо (80) |
Фёкл | Хорошо (80) |
Семён Семёнович | Хорошо (80) |
Милютин | Хорошо (80) |
Сударь | Хорошо (80) |
Лис Бандикут | Хорошо (80) |
5 зомбированных на болоте НИИ «Агропром» | Хорошо (80) |
![]() |
Хорошо (80) |
![]() |
Хорошо (80) |
![]() |
Хорошо (80) |
Лесник | Хорошо (100) |
Гайкин | Очень хорошо (500) |
Квестодатель на Военных Складах | Очень хорошо (800) |
Генерал | Отлично (1000) |
Изменение репутации[]
Как и в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», главный герой может получать репутацию, помогая невраждебным NPC в бою, а NPC и протагонист могут терять её, атакуя и убивая невраждебных NPC. Однако время, которое игра считает несколько попаданий за одно, было сокращено с 3 секунд до 0.2 секунд[прим. 2]. При этом разработчиками было изменено не время памяти о попадании при расчёте нескольких попаданий в короткий промежуток времени, а время, которое игра помнит любое получение урона. Ввиду того, что эта переменная также влияет на анализ помощи в бою[прим. 3]., начиление репутации происходит, только если игрок убивает нападающего в течение 0.2 секунд с того момента, как он последний раз нанёс урон жертве.
Действия, которые влияют на изменение репутации, идентичны «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»:
Действие | Изменение репутации |
---|---|
Атака дружественного NPC, не находящегося в бою | -20 |
Атака нейтрального NPC, не находящегося в бою | -10 |
Убийство дружественного NPC | -40 |
Убийство нейтрального NPC | -15 |
Помощь нейтральному или дружественному NPC в бою (со стороны игрока) |
+10 |
Передача аптечки раненому NPC (со стороны игрока) |
+10 |
Примечания[]
- ↑ Вероятно, в большинстве случаев это было сделано по ошибке: репутация Сидоровича была заполнена ввиду использования значений профиля из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»; а репутация большинства персонажей «Агропрома», скорее всего, была заполнена для одного NPC и в дальнейшем копировалась в ходе создания новых профилей.
- ↑ Ввиду отказа от репутации, скорее всего, это значение было изменено для расчётов отношения NPC.
- ↑ Помощью в бою игра считает убийство NPC или мутанта, атаковавшего невраждебного протагонисту NPC, при этом сама жертва нападения должна быть в этот момент живой.