S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Improve.svg
Для улучшения качества статьи нужно:
снаряжение группировок в зависимости от уровня ресурсов.

Уровень ресурсов — один из ключевых параметров войны группировок и элемент геймплея в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Механика

Заполнение шкалы

Группировки

Полностью заполненная шкала ресурсов группировки.

Хотя в игре количество ресурсов представлено в виде шкалы из 31 деления, в действительности заполняется она рывкообразно, и может принимать до четырёх различных значений: пустая шкала, заполненная на треть, на две трети и целиком. Игрок может видеть в своём КПК только ресурсы своей группировки и группировки противника, однако заполняются они для всех.

По умолчанию у всех группировок, кроме одиночек, шкала не заполнена совсем, а у одиночек (по неизвестным причинам) — сразу заполнена на две трети. Дальнейшее заполнение шкалы любой группировкой осуществляется лишь путём захвата ресурсных точек. Всего в игре 23 ресурсных точки, захват любой из которых повысит количество ресурсов на треть шкалы, а потеря, соответственно, понизит на то же количество:

Мутанты

Количество ресурсов у мутантов не фиксировано и случайно выбирается в момент спавна нового отряда, играя роль не столько действительного показателя силы, сколько генератора случайных чисел.

Setup cs.png 1.5.03 Уровень ресурсов не зависит от локации спавна мутантов и всегда выбирается случайно.

Setup cs.png 1.5.03 Уровень ресурсов генерируется в пределах определённых величин, зависящих от локации спавна, мгновенно влияя на то, какие мутанты могут появиться. Благодаря тому, что эти величины варьируются от локации к локации, игрок никогда не встретит болотную тварь вне Болот, а пси-собаку — вне Янтаря. Ниже представлены возможные уровни ресурсов в зависимости от локации спауна:

Локация 0 1 2 3 4 5 6
Болота X X X
Кордон X X X X
Свалка X X X
Тёмная долина X X
НИИ «Агропром» X X
Янтарь X X X
Рыжий лес X X X X X
Военные склады X X

Влияние

Группировки

Единственное, на что влияет уровень ресурсов у группировок, — снаряжение, с которым будут появляться новые отряды, а также их ранги и звания (эти параметры взаимосвязаны). Всего существует пять условных подтипов NPC — новички, опытные, более опытные (имеющие тот же ранг, однако лучшую экипировку), ветераны и мастера. Однако уровень ресурсов лишь увеличивает вероятность появления лучше снаряжённых отрядов, но не доводит её до ста, из-за чего даже при самом высоком уровне ресурсов не все NPC в отряде могут быть мастерами. Ниже приведена зависимость рангов NPC в отрядах от уровня ресурсов для каждой группировки:

Группировка Уровень ресурсов Ранг солдат Шанс появления
Лого сталкеров.png Одиночки
Лого бандитов.png Бандиты
Лого Долга.png «Долг»
Очень низкий (0) Новичок Новичок 80 %
Опытный Опытный 20 %
Низкий (1) Новичок Новичок 50 %
Опытный Опытный 30 %
Более Опытный Опытный 20 %
Высокий (2) Опытный Опытный 50 %
Более Опытный Опытный 30 %
Ветеран Ветеран 20 %
Очень высокий (3) Более Опытный Опытный 50 %
Ветеран Ветеран 30 %
Мастер Мастер 20 %
Лого Свободы.png «Свобода» Очень низкий (0) Новичок Новичок 80 %
Опытный Опытный 20 %
Низкий (1) Новичок Новичок 50 %
Опытный Опытный 30 %
Более Опытный Опытный 20 %
Высокий (2) Опытный Опытный 30 %
Более Опытный Опытный 30 %
Ветеран Ветеран 20 %
Мастер Мастер 20 %
Очень высокий (3) Более Опытный Опытный 50 %
Ветеран Ветеран 30 %
Мастер Мастер 20 %
Лого военных.png Военные Очень низкий (0) Новичок Новичок 80 %
Опытный Опытный 20 %
Низкий (1) Опытный Опытный 70 %
Более Опытный Опытный 30 %
Высокий (2) Более Опытный Опытный 60 %
Ветеран Ветеран 40 %
Очень высокий (3) Ветеран Ветеран 50 %
Мастер Мастер 50 %
Чистое небо «Чистое небо» Очень низкий (0) Новичок Новичок 50 %
Опытный Опытный 50 %
Низкий (1) Опытный Опытный 70 %
Более Опытный Опытный 30 %
Высокий (2) Более Опытный Опытный 60 %
Ветеран Ветеран 40 %
Очень высокий (3) Ветеран Ветеран 50 %
Мастер Мастер 50 %
Лого ренегатов.png Ренегаты Любой Новичок Новичок 50 %
Опытный Опытный 35 %
Более Опытный Опытный 15 %
Монолит «Монолит» Любой Новичок Новичок 40 %
Опытный Опытный 30 %
Более Опытный Опытный 15 %
Ветеран Ветеран 10 %
Мастер Мастер 5 %

Стоит отметить, что влияние будет идти только на симуляционные отряды, а те, что появляются во время заскриптованных событий (как, например, отряд одиночек, атакующих элеватор), будут всегда иметь одинаковый ранг и снаряжение, вне зависимости от того, сколько ресурсных точек занимает группировка.

Мутанты

Setup cs.png 1.5.03 Мутанты всегда появляются в фиксированном количестве от трёх до пяти особей, вне зависимости от того, какой именно мутант появится. Ресурсы влияют на класс, а также на процентное соотношение между особями разного уровня силы. Таким образом, игрок может столкнуться с отрядом сильнейших кровососов даже на первом уровне игры, если ему достаточно не повезёт.

Уровень ресурсов Мутант(ы)
0 Слепые псы/псевдособаки
1 Слепые псы/псевдособаки/пси-собаки
2 Кабаны
3 Плоти
4 Снорки
5 Кровососы

Setup cs.png 1.5.03 У мутантов ресурсы сопряжены с классом мутантов, который может появиться, а также с их количеством. При этом процентное соотношение между особями разного уровня силы зависит от локации спавна, то есть отряд снорков на Свалке будет состоять исключительно из слабых снорков, а на Военных складах — по большей части из средних, реже — из сильных. За исключением слепых псов и псевдособак, объединённых в одну категорию, отряды мутантов состоят из мутантов одного типа. Ниже приведена зависимость уровня ресурсов от класса и количества мутантов, которые могут появиться:

Уровень ресурсов Мутант(ы) Количество
0 Болотная тварь 1
1 Плоти 4—5
2 Кабаны 4—5
3 Слепые псы/псевдособаки 4—5
4 Снорки 1—3
5 Кровососы 1—2
6 Пси-собака 1
Геймплейные элементы серии S.T.A.L.K.E.R.
ПонятияВозможность установки аддонов • Setup cs.png Война группировок (Ресурсы) • Волна мутантов • Износ • Ранги и звания • Репутация • Сложность • Setup shoc.png Сны • Cut.pngSetup shoc.pngSetup cop.png Сон • Сталкерство • Хабар
Окружение
Материальное

NPC (Setup cs.pngSetup cop.png Медики • Setup cs.pngSetup cop.png Проводники) • Аномалии • Артефакты • Бочки • Группировки • Деньги • Setup cs.pngSetup cop.png Детекторы • Контейнеры (Личные ящики • Setup shoc.pngSetup cs.png Тайники • Setup shoc.pngSetup cs.png Ящики лагерей) • Костёр • КПК • Локации • Мины • Мутанты • Оружие • Пси-поле • Радиация • Setup shoc.pngSetup cs.png Сталкерская могила • Setup cop.png Тайники • Трупы • Флешки • Ящики и кейсы

Прочее
Зона • Зоны убирания оружия • Саундтрек (ТЧ • ЧН • ЗП) • Смена дня/ночи, погода
СобытияSetup cs.png Война группировок • Волна мутантов • Выброс
Параметры персонажаВес • Выносливость • Setup shoc.pngSetup cop.png Голод • Защита • Здоровье • Кровотечение
Взаимодействие с NPCОбщение с NPC • Обыск трупов (Setup shoc.pngSetup cs.png Переноска трупов) • Ремонт и модификация вещей • Setup cs.pngSetup cop.png Рэкет • Setup cs.png Покупка тайников • Торговля
UI и HUDИнвентарь • КПК (Setup cop.png Достижения • Setup shoc.png Дневник Меченого • Карта Зоны • Setup shoc.png Лучшая 20-ка сталкеров • Setup shoc.png Обучение • Статистика • Setup shoc.png Энциклопедия (Setup shoc.png Местный фольклор) • Мини-карта • Setup cop.png Ячейки быстрого доступа • Setup cop.png 100 советов по выживанию в Зоне
Сетевая играАртефакт сетевой игры • Setup cop.png Достижения сетевой игры • Карты сетевой игры • Ранги и звания
Режимы игры
Все против всех • Команда против команды • Setup cop.png Захват артефакта • Охота за артефактом
Advertisement