Для улучшения качества статьи нужно:
|
Уровень ресурсов — один из ключевых параметров войны группировок и элемент игрового процесса в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Механика[]
Заполнение шкалы[]
Группировки[]

Полностью заполненная шкала ресурсов группировки
Хотя в игре количество ресурсов представлено в виде шкалы из 31 деления, в действительности заполняется она рывками и может принимать до четырёх различных значений: пустая шкала, заполненная на треть, на две трети и целиком. Игрок может видеть в своём КПК только ресурсы своей группировки и группировки противника, однако заполняются они для всех группировок.
По умолчанию у всех группировок, кроме одиночек, шкала не заполнена совсем, а у одиночек — сразу заполнена на две трети, потому как изначально одиночки контролируют 3 ресурсные точки на НИИ «Агропром» и 1 на Кордоне. Дальнейшее заполнение шкалы любой группировкой осуществляется лишь путём захвата ресурсных точек. Всего в игре 23 ресурсных точки, захват любой из которых повысит количество ресурсов на треть шкалы, а потеря, соответственно, понизит на то же количество:
Болота | |
---|---|
Кордон |
|
Свалка | |
Тёмная Долина | |
НИИ «Агропром» |
|
Янтарь |
|
Рыжий лес | |
Военные Склады |
Мутанты[]
Количество ресурсов у мутантов не фиксировано и случайно выбирается в момент спавна нового отряда, играя роль не столько действительного показателя силы, сколько генератора случайных чисел.
До 1.5.03 Уровень ресурсов не зависит от локации спавна мутантов и всегда выбирается случайно.
С 1.5.03 Уровень ресурсов генерируется в пределах определённых величин, зависящих от локации спавна, мгновенно влияя на то, какие мутанты могут появиться. Благодаря тому, что эти величины варьируются от локации к локации, игрок никогда не встретит болотную тварь вне Болот, а пси-собаку — вне Янтаря. Ниже представлены возможные уровни ресурсов в зависимости от локации спавна:
Локация | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Болота | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | X | X |
Кордон | X | ✓ | ✓ | ✓ | X | X | X |
Свалка | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X | X |
Тёмная Долина | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X |
НИИ «Агропром» | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X |
Янтарь | X | X | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Рыжий лес | X | X | X | ✓ | ✓ | X | X |
Военные Склады | X | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | X |
Влияние[]
Группировки[]
Единственное, на что влияет уровень ресурсов у группировок, — снаряжение, с которым будут появляться новые отряды, а также их ранги (эти параметры взаимосвязаны). Всего существует пять условных подтипов NPC — новички, опытные, более опытные (имеющие тот же ранг, однако лучшую экипировку), ветераны и мастера. Однако уровень ресурсов лишь увеличивает вероятность появления лучше снаряжённых отрядов, но не доводит её до ста, из-за чего даже при самом высоком уровне ресурсов не все NPC в отряде могут быть мастерами. Ниже приведена зависимость рангов NPC в отрядах от уровня ресурсов для каждой группировки:
Группировка | Уровень ресурсов | Ранг солдат | Шанс появления |
---|---|---|---|
![]() Сталкеры ![]() Бандиты ![]() «Долг» |
Очень низкий (0) | ![]() |
80 % |
![]() |
20 % | ||
Низкий (1) | ![]() |
50 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
Высокий (2) | ![]() |
50 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
Очень высокий (3) | ![]() |
50 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
![]() «Свобода» |
Очень низкий (0) | ![]() |
80 % |
![]() |
20 % | ||
Низкий (1) | ![]() |
50 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
Высокий (2) | ![]() |
30 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
![]() |
20 % | ||
Очень высокий (3) | ![]() |
50 % | |
![]() |
30 % | ||
![]() |
20 % | ||
![]() Военные |
Очень низкий (0) | ![]() |
80 % |
![]() |
20 % | ||
Низкий (1) | ![]() |
70 % | |
![]() |
30 % | ||
Высокий (2) | ![]() |
60 % | |
![]() |
40 % | ||
Очень высокий (3) | ![]() |
50 % | |
![]() |
50 % | ||
![]() «Чистое небо» |
Очень низкий (0) | ![]() |
50 % |
![]() |
50 % | ||
Низкий (1) | ![]() |
70 % | |
![]() |
30 % | ||
Высокий (2) | ![]() |
60 % | |
![]() |
40 % | ||
Очень высокий (3) | ![]() |
50 % | |
![]() |
50 % | ||
![]() Ренегаты |
Любой | ![]() |
50 % |
![]() |
35 % | ||
![]() |
15 % | ||
![]() «Монолит» |
Любой | ![]() |
40 % |
![]() |
30 % | ||
![]() |
15 % | ||
![]() |
10 % | ||
![]() |
5 % |
Стоит отметить, что влияние будет идти только на симуляционные отряды, а те, что появляются во время заскриптованных событий (как например: отряд одиночек, атакующих элеватор), будут всегда иметь одинаковый ранг и снаряжение, вне зависимости от того, сколько ресурсных точек занимает группировка. Также текущий уровень ресурсов никак не влияет на снаряжение уже созданных симуляционных отрядов. Захват ресурсных точек после того, как уровень ресурсов группировки достиг максимума, ни на что не повлияет.
Снаряжение группировок[]
Ниже приведена зависимость снаряжения NPC в отрядах от ранга для каждой группировки[прим. 1]:
Мутанты[]
До 1.5.03 Мутанты всегда появляются в фиксированном количестве от трёх до пяти особей, вне зависимости от того, какой именно мутант появится. Ресурсы влияют на класс, а также на процентное соотношение между особями разного уровня силы. Таким образом, игрок может столкнуться с отрядом сильнейших кровососов даже на первом уровне игры, если ему достаточно не повезёт.
Уровень ресурсов | Мутант(ы) |
---|---|
0 | ![]() ![]() |
1 | ![]() ![]() |
2 | ![]() |
3 | ![]() |
4 | ![]() |
5 | ![]() |
С 1.5.03 У мутантов ресурсы сопряжены с классом мутантов, который может появиться, а также с их количеством. При этом процентное соотношение между особями разного уровня силы зависит от локации спавна, то есть отряд снорков на Свалке будет состоять исключительно из слабых снорков, а на Военных Складах — по большей части из средних, реже — из сильных. За исключением слепых псов и псевдособак, объединённых в одну категорию, отряды мутантов состоят из мутантов одного типа. Ниже приведена зависимость уровня ресурсов от класса и количества мутантов, которые могут появиться:
Уровень ресурсов | Мутант(ы) | Количество |
---|---|---|
0 | Болотная тварь | 1 |
1 | ![]() |
4—5 |
2 | ![]() |
4—5 |
3 | ![]() ![]() |
4—5 |
4 | ![]() |
1—3 |
5 | ![]() |
1—2 |
6 | Пси-собака | 1 |
Интересные факты[]
- Не все ресурсные точки являются целями захвата для группировок. Так, «Чистое небо» никогда собственноручно не станет захватывать лодочную станцию. Её захват возможен только по заданию на захват лагеря от командира отряда в руинах деревни. Аналогичная ситуация с тайным лагерем, если первоначально находящиеся там одиночки погибнут.