«Ртутный шар» — отменённый артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].
Описание[]
Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[ист. 1] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 4] метров.
Сочетания артефактов[]
Используется для создания следующих артефактов:
- «плазма»: «ртутный шар» + «чёрные капли»;
- «электрический шар»: «ртутный шар» + гравитационный артефакт.
История создания[]
Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.
- Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
- Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
[m_mball] $spawn = on cform = skeleton class = AF_MBALL
Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры; - Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
- Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 5];
- 6 сентября 2004: первое игровое описание.
Интересные факты[]
- У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
- Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт был отдельным классом объектов в движке.
- Впервые артефакт реализован в сборке 1569 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
- Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был отменён из конфигов в последующих сборках, но не был отменён полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо 1000 планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
- ↑ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
- ↑ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
- ↑ Согласно файлам настроек — 8.
- ↑ Или 15 октября? Уточнить.
- ↑ Scenario_element_Trader.doc.




