Денис Рутковский — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 24 декабря 1985 года в Горловке, Донецкой области. В 1997 поступил в Донецкую художественную школу по специализации традиционного искусства, в 2001 году окончил её. В 2003 поступил в Донецкий национальный технический университет по специализации экономическая кибернетика, который окончил в 2008-м со степенью специалиста.
Карьера[]
Deep Shadows[]
В июле 2007-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должности художника трёхмерной графики. Создавал высокополигональные модели игровых транспортных средств, оружия, рисовал концепты, занимался текстурированием. В самый разгар мирового кризиса, в январе 2009, покинул компанию.
GSC Game World[]
В GSC устраивался в самый разгар кризиса 2009 года. Отправил резюме и через несколько дней пришел ответ. Собеседование прошло быстро и хорошо, в тот же день предложили начать работу.
В январе 2009 года устроился на работу в GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на должности художника трёхмерной графики. Смоделировал портовые краны, часть завода «Юпитер», кинотеатр «Прометей», музыкальную школу, цементный завод, универмаг, оптимизировал сцены для игрового движка. Текстурировал множество собственных сцен. В августе покинул компанию.
Crytek Kiev[]
В августе 2009 устроился в компанию Crytek Kiev на должности художника трёхмерной графики. В октябре 2011 был повышен до ведущего художника и начал руководить Киевским отделом, работавшим над Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Параллельно с 2012 года работал фрилансером, участвуя в разработке Batman: Arkham Origins Blackgate. В марте 2013 года покинул компанию.
Rocksteady Studios[]
В марте 2013 года устроился на работу в компанию Rocksteady Studios на должности старшего художника трёхмерной графики, занимался созданием игровых локаций, а так же помогал в улучшении визуальной составляющей игрового мира. Проработал до августа 2015.
theARTcore[]
Вернувшись в Киев, в августе 2015 года, вместе с Владиславом Костиным, основал аутсорс компанию theARTcore, где работает на должности арт-директора. Основное направление компании — создание игрового арта (окружения, техники, персонажей) для различных проектов.
Опыт работы[]
Опыт работы | ||||
---|---|---|---|---|
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
Xenus 2: Белое золото | Deep Shadows | июль 2007 — январь 2009 | 3D-художник | моделирование, текстурирование, концепт-арт |
Предтечи | ||||
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | январь — август 2009 | 3D-художник | моделирование, текстурирование, оптимизация сцен |
Warface | Crytek Kiev | август 2009 — октябрь 2011 | 3D-художник | моделирование, текстурирование |
Crysis 2 | 2010 — февраль 2012 | |||
Ryse: Son of Rome | 2012 — 2013 | ведущий художник | ||
Batman: Arkham Origins Blackgate | фриланс | 2012 — 2013 | 3D-художник | |
Crysis 3 | Crytek Kiev | февраль 2012 — март 2013 | ведущий художник | |
Batman: Arkham Knight | Rocksteady | март 2013 — август 2015 | старший художник | создание игровых локаций, помощь в улучшении визуальной составляющей игрового мира |
Никнейм[]
Den — английский вариант имени Денис.
Также до Дениса Рутковского в GSC работал ещё один человек с никнеймом Den.
Навыки[]
Программы[]
- Autodesk 3ds Max;
- Adobe Photoshop;
- Substance Painter;
- Autodesk Mudbox;
- Quixel Suite;
- Autodesk Maya;
- KeyShot;
- ZBrush;
Игровые движки[]
- Unreal Engine 3;
- Vital engine 3.0;
- CryEngine;
- X-Ray 1.6.
Редакторы уровней[]
- Level Editor;
- UnrealEd.
Работы Дениса[]
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
Кирилл Токарев Environment Design: From Small to Big. 80 level (26 января 2018). (англ.)