S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Денис Рутковский — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 24 декабря 1985 года в Горловке, Донецкой области. В 1997 поступил в Донецкую художественную школу по специализации традиционного искусства, в 2001 году окончил её. В 2003 поступил в Донецкий национальный технический университет по специализации экономическая кибернетика, который окончил в 2008-м со степенью специалиста.

Карьера[]

Deep Shadows[]

В июле 2007-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должности художника трёхмерной графики. Создавал высокополигональные модели игровых транспортных средств, оружия, рисовал концепты, занимался текстурированием. В самый разгар мирового кризиса, в январе 2009, покинул компанию.

GSC Game World[]

В GSC устраивался в самый разгар кризиса 2009 года. Отправил резюме и через несколько дней пришел ответ. Собеседование прошло быстро и хорошо, в тот же день предложили начать работу.

В январе 2009 года устроился на работу в GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на должности художника трёхмерной графики. Смоделировал портовые краны, часть завода «Юпитер», кинотеатр «Прометей», музыкальную школу, цементный завод, универмаг, оптимизировал сцены для игрового движка. Текстурировал множество собственных сцен. В августе покинул компанию.

Crytek Kiev[]

В августе 2009 устроился в компанию Crytek Kiev на должности художника трёхмерной графики. В октябре 2011 был повышен до ведущего художника и начал руководить Киевским отделом, работавшим над Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Параллельно с 2012 года работал фрилансером, участвуя в разработке Batman: Arkham Origins Blackgate. В марте 2013 года покинул компанию.

Rocksteady Studios[]

В марте 2013 года устроился на работу в компанию Rocksteady Studios на должности старшего художника трёхмерной графики, занимался созданием игровых локаций, а так же помогал в улучшении визуальной составляющей игрового мира. Проработал до августа 2015.

theARTcore[]

Вернувшись в Киев, в августе 2015 года, вместе с Владиславом Костиным, основал аутсорс компанию theARTcore, где работает на должности арт-директора. Основное направление компании — создание игрового арта (окружения, техники, персонажей) для различных проектов.

Опыт работы[]

Опыт работы
Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Xenus 2: Белое золото Deep Shadows июль 2007 — январь 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, концепт-арт
Предтечи
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь — август 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, оптимизация сцен
Warface Crytek Kiev август 2009 — октябрь 2011 3D-художник моделирование, текстурирование
Crysis 2 2010 — февраль 2012
Ryse: Son of Rome 2012 — 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Origins Blackgate фриланс 2012 — 2013 3D-художник
Crysis 3 Crytek Kiev февраль 2012 — март 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Knight Rocksteady март 2013 — август 2015 старший художник создание игровых локаций, помощь в улучшении визуальной составляющей игрового мира

Никнейм[]

Den — английский вариант имени Денис.

Также до Дениса Рутковского в GSC работал ещё один человек с никнеймом Den.

Навыки[]

Программы[]

Игровые движки[]

Редакторы уровней[]

Работы Дениса[]

Контакты[]

Ссылки[]

Интервью[]

Кирилл Токарев Environment Design: From Small to Big. 80 level (26 января 2018). (англ.)

Advertisement