S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Связной — отменённый персонаж «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», функции которого были переданы Бороде.

История создания[]

Связной был придуман как персонаж, ведущий бизнес посредством связи с Большой Землёй. В то время как Бармен Скадовска выполнял роль торговца и был связан с заданием по уничтожению логова кровососов[прим. 1], именно со Связным были бы связаны квесты на заказ артефактов и добычу изменённого штурвала. Также в документе scenario VO.xls для фразы Шустрого «Заказ выполнен. Можно забирать товар.» содержится следующее описание контекста:

«Сообщение по PDA, когда Связной выполняет заказ игрока».

На основе этого комментария можно предположить, что по одной из ранних идей именно через Связного можно было заказывать уникальные товары[прим. 2].

На момент возникновения идеи прозвище персонажа имело черновой характер, однако оно так и не было изменено. Впервые Связной упоминается в документе Scenes.xls (24.11.2008):

Артефакты на заказ

Есть персонаж, условно назовем его Связным. У него есть крупные заказчики за периметром Зоны. Им время от времени нужны конкретные артефакты. Если мы найдем их ему – он платит очень хорошую сумму! Также можно развить идею: мы можем с ним работать как обычные сталкеры, или стать привилегированным поставщиком. За процент от стоимости артефакта он будет извещать нас о новых заказах сам, причем давать нам фору в поиске артефактов. Было бы неплохо показать конкуренцию между сталкерами за контракт. То есть по истечении времени форы он говорит: «извини браток, я не могу держать заказы вечно, теперь кто раньше принесет – того и деньги». После этого спаунится сталкер с этим артефактом и начинает двигаться в сторону Связного. Мы можем перехватить его или просто успеть раньше. Если после этого кто-то успеет принести артефакт раньше игрока или никто не успеет за отведенное время – миссия проваливается. Также было бы интересно сделать возможность через диалог выменять артефакт у сталкеров. Причем не за деньги, а за какую-то вещь. Типа: «Автомат твой мне нравится, меняю артефакт на твой ствол!».

Если игрок убивает двух конкурентов, Связной отказывается иметь с игроком дело.

Связной упоминается в описании квеста «Торговля оружием»:

Связано с заданием «Сталкеры-гопники». Некий долговец тайно торгует оружием, и собирается продать его сталкерам-гопникам. Игрок получает эту информацию либо от бармена, либо от Султана (человека бандитов на базе), либо от Связного, в зависимости от результата предыдущего задания. <...>

Также персонаж был связан с квестом «Заманчивый бизнес»:

Один из торговцев предлагает поучаствовать в бизнесе, для чего просит у игрока определенную сумму денег в долг. Спустя некоторое время он связывается с нами и просит зайти. По его словам, суть бизнеса была вот в чем: недалеко есть аномальное поле, которое считается истощенным. Но совсем недавно ученные разработали детектор новой модели, еще более чувствительный, но дорогостоящий. Предполагая, что в этих аномалиях ещё есть артефакты, торговец на наши деньги купил несколько детекторов и через Связного нанял группу сталкеров собирать артефакты из этого поля. Но сталкеры, несмотря на уговор раздела добычи 50/50, отказываются делиться хабаром.

Игроку необходимо пойти к Связному и убедить его следовать договоренности. Связной уверен, что у торгаша руки коротки и предлагает заплатить нам четверть от хабара (плюс новый детектор), забив на торговца. Дальше у игрока выбор: либо прекратить работать с торговцем, либо надавить на Связного (принести ему два новейших детектора, отобранных у сталкеров, которых можно перехватить на пути к Связному). В этом случае связной пугается (его линейка квестов исчезает) и соглашается выплатить причетающееся.

Если мы надавили, то торговец выплачиваем нам наши проценты с дела. Также появляется следующий квест: «Вербовка связного».

Описание нереализованного задания «Вербовка связного», который после был доработан в квест «Тёмный бизнес»:

После организации бизнеса с торговцем мы можем получить задание на вербовку Связного. Для этого нужно сделать его бизнес нерентабельным. Необходимо в баре перехватить курьера Связного, доставляющего артефакты заказчикам. Далее игрок участвует в текстовой мини-игре "споить курьера" (водка-пиво-водка-пиво). В случае удачи Связной теряет заказчиков и начинает работать на торговца.

Один из логов багтрекера[прим. 3] содержит строки, подтверждающие, что персонаж был создан и присутствовал в предрелизных сборках:

Sheluder: too much time consumed by object [zat_a2_linker0257] (19 ms) Activating slot [3], inventory owner: [Связной], Frame[48]

В дизайн-документе Проект сцены B29.doc и Проект сцены B14.doc реплики Бороды имеют обозначение linker.

В файлах релизной игры техническое имя linker всё ещё встречается в обозначениях реплик Бороды (st_dialogs_zaton.xml, dialogs.xml, dialogs_zaton.xml, info_zaton.xml), а также в названиях звуковых файлов zat_a2_linker_b29_take_order.ogg и zat_b14_scene_1_linker_reply.ogg, относящихся к квесту «Странное явление».

В билде 3813 в рамках этого квеста Вобла также называет Бороду Связным:

Реплика Условия проигрывания
▶️ Связной, смотри, вот это я нашёл на старой посудине. Пойдет? Вобла, стоя с артефактом в руках, обращается Бороде.

Связанные квесты[]

Примечания[]

Общие
  1. sp_relations.xlsx
  2. Точный статус этой идеи неизвестен, однако персонажи Связной и Шустрый в какой-то момент существовали параллельно, о чем говорит инфо-поршень "zat_a2_linker_b52_about_nimble_dialog_done" (info_zaton.xml)
  3. Добавить ссылку
Источник
  1. documentation\scenario\Scenes.xls (лист «Сцены») (Google Таблицы)