S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Сдавшийся сталкерроль NPC в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Описание[]

Один из членов группы сталкеров, находящейся возле моста в Рыжем лесу, которой Стрелок пообещал вознаграждение группе за убийство Шрама[цит. 1][цит. 2]. После того, как группа будет уничтожена и Стрелок скроется от погони, подорвав тоннель, последний выживший сталкер может сдаться. Главный герой может спросить его, где найти Лесника, кто его нанял и куда ушёл Стрелок. Под ложным предлогом сталкер может заманить Шрама в ещё одну засаду.

Игровой процесс[]

Данную роль может получить любой сталкер из группы одиночек, устроивших засаду на Шрама. Как только будут убиты все сталкеры, кроме одного, и задание «Уничтожить засаду» будет выполнено, роль будет выдана последнему выжившему, который поднимет руки вверх и крикнет, что сдаётся. Вскоре персонаж опустит руки и продолжит стоять, а при приближении главного героя на расстояние пяти метров и ближе с поднятым оружием будет отыгрывать анимацию пленного — стоять на коленях и держать руки за головой.

Со сталкером возможен уникальный диалог (см. § Диалоги), а возможность торговли с ним будет недоступна. Одна из веток диалога предоставит наводку на тайник «Ящик с рюкзаком». Если спросить у него про Лесника, сталкер предложит Шраму провести к нему.

Если согласиться, сталкер отправится на Ведьмин круг и диалог с ним будет на время недоступен. Персонаж будет ждать Шрама, если тот находится на дистанции больше десяти метров, а на расстоянии пятнадцати метров и больше будет отыгрывать анимацию приветствия, привлекая внимание взмахом руки. Когда сталкер приблизится к Ведьминому кругу на достаточное расстояние, он побежит к находящимся там сталкерам и крикнет им атаковать Шрама. После этого все сталкеры должны стать враждебными, однако этого может не произойти (см. § Баги и недочёты).

Как только сталкер попадёт на Ведьмин круг либо Шрам отойдёт от него на расстояние больше ста метров, персонаж потеряет свою роль. Пропадут уникальные диалоги с ним и взамен будут доступны стандартные, присущие всем случайным персонажам, а также вернётся возможность торговли.

Возможное снаряжение[]

Персонаж, который получит данную роль, не имеет уникального профиля: используется один из возможных профилей бойцов из засады Стрелка[ист. 1]. Из-за этого его внешний вид и снаряжение могут отличаться при каждом новом прохождении игры. Возможные профили перечислены ниже:

Случайные
ID профиля Визуал Иконка Снаряжение
red_bounty_hunter_default_0 Render stalker neutral 2 mask Icon CS character neutral 2 mask
Фонарь
Фонарь

Прицел SUSAT
ТРс-301
ТРс-301
Новая ступень в развитии семейства знаменитой М-16. Благодаря исключительно ровному спуску, высокой эргономике и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению делает его малопригодным для использования в сложных условиях.

Патроны 5,56 × 45 мм AP
Патроны 5,56 × 45 мм AP
Патрон с бронебойной пулей для штурмовых винтовок ИЛ86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М.

«Фора-12»
«Фора-12»
Пистолет полицейского назначения украинского производства. Обладает лучшими по сравнению с ПМм точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен.

Патроны 9 × 18 мм
Патроны 9 × 18 мм
Патрон с оболочечной пулей. Обладает хорошим останавливающим действием, однако малоэффективен против бронированных целей.

×2
Граната Ф-1
Граната Ф-1
Ручная оборонительная граната. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 м.
red_bounty_hunter_default_1 Render stalker neutral 2 Icon CS character neutral 2
Фонарь
Фонарь

АКМ-74/2
АКМ-74/2
Автомат образца 1974 года под патрон 5,45 × 39. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна производства несколько отрицательно сказалась на приёмистости и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек. Для снаряжения используются боеприпасы калибра 5,45 × 39 мм.

Патроны 5,45 × 39 мм БП
Патроны 5,45 × 39 мм БП
Патрон с бронебойной пулей для автоматических винтовок стран Варшавского договора. Используется в автоматах АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2.

«Марта»
«Марта»
Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих военизированных и правоохранительных формирований во всём мире. Не менее популярна и у преступников благодаря мощному патрону и вместительному магазину.

Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Базовый патрон калибра 9 x 19 с цельной оболочкой. Малоэффективен против бронированных целей.

×2
Граната Ф-1
Граната Ф-1
Ручная оборонительная граната. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 м.
red_bounty_hunter_default_2
Фонарь
Фонарь

АКМ-74/2У
АКМ-74/2У
По размерам и массе близок к пистолетам-пулемётам, однако принцип действия автоматики и применяемый патрон позволяют отнести это оружие только к классу автоматических винтовок. Достоинства: компактность, крайне важная при ведении боя в закрытых помещениях, а также довольно высокая пробивающая способность пули. Главные недостатки: малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями.

Патроны 5,45 × 39 мм БП
Патроны 5,45 × 39 мм БП
Патрон с бронебойной пулей для автоматических винтовок стран Варшавского договора. Используется в автоматах АКМ-74/2У, АКМ-74/2, АС-96/2.

ХПСС-1м
ХПСС-1м
Надёжный, мощный, с высокой кучностью стрельбы. «Браунинг» заслуженно считается одним из лучших пистолетов XX века. Ёмкость магазина — 13 патронов.

Патроны 9 × 19 мм FMJ
Патроны 9 × 19 мм FMJ
Базовый патрон калибра 9 x 19 с цельной оболочкой. Малоэффективен против бронированных целей.

×2
Граната Ф-1
Граната Ф-1
Ручная оборонительная граната. Осколки способны пробивать бронежилеты средней степени защиты. Взрывная волна поражает цели в радиусе до 10 м.

Диалоги[]

Реплики[]

Связанные квесты[]

Баги и недочёты[]

  • По замыслу разработчиков, по прибытию на Ведьмин круг находящиеся там сталкеры должны напасть на Шрама, однако если тот состоит в одиночках или имеет с ними дружеские отношения, то все сталкеры, включая сдавшегося, не станут враждебными. Сам сдавшийся сталкер будет иметь стандартные диалоги, поскольку технически потеряет свою роль.
  • Если в разговоре с ним сразу после получения координат тайника выйти из диалога через Esc или внутриигровую клавишу «Выйти», данная ветка будет доступна для выбора ещё раз, хотя должна быть заблокирована.
    • Если воспользоваться данным багом и забрать содержимое тайника, а после снова заговорить с сталкером, то он снова даст координаты на этот же тайник, и в нём снова появятся вещи. Такую манипуляцию можно проделать неограниченное количество раз.
    • Если же тайник не обыскивать, то при повторном выборе реплики с выдачей наводки игра вылетит на рабочий стол.
  • Иногда персонаж может не потерять свою роль даже если уйти на достаточное расстояние или на другую локацию. В таком случае сталкера можно встретить ещё раз и он всё ещё будет иметь свой уникальный диалог либо пытаться провести на Ведьмин круг.

Интересные факты[]

  • Этот сталкер рассказывает, что Стрелок купил у Лесника карту Рыжего леса[цит. 3], однако игрок при переходе в Рыжий лес видит Стрелка бегущим от Янтаря к тоннелю на Радар, без каких-либо заходов к Леснику.
  • В редких случаях может прийти в Тёмный яр.

Примечания[]

Источники
  1. configs/gameplay/character_desc_red_forest.xml.
Цитаты
  1. <...> Нам Стрелок предложил подзаработать. <...>— Фрагмент из диалога со сдавшимся сталкером S.T.A.L.K.E.R

  2. <...> Стрелок сказал, что за ним охотятся и ему нужна защита. Мы решили, что ты киллер.— Фрагмент из диалога со сдавшимся сталкером S.T.A.L.K.E.R

  3. <...> Стрелок купил у него карту прохода через лес, а без неё там заплутать - раз плюнуть.— Фрагмент из диалога со сдавшимся сталкером S.T.A.L.K.E.R

Advertisement