S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Это был шок. Шок от того, что это была моя первая работа такого высокого уровня, шок от осознания того, куда я вообще попал. Сказать, что мне нравилось в GSC — это не сказать ничего. Возможно, сейчас я идеализирую, но в 19 лет это был мой предел мечтаний, попасть в святая-святых, кузницу своей любимой игры, возможность реально поучаствовать в её создании — это дорогого стоит.— Максим о работе в GSC Game World

Максим Семени́й — бывший тестировщик GSC Game World, участвовал в тестировании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Биография[]

Родился 13 мая 1988 года в Житомире. Учился в СОШ № 16 Житомира до 2005 года.

В 2005 поступил в Житомирский государственный технологический университет на кафедру «Автоматизированное управление технологическими процессами». В 2010 окончил университет со степенью специалиста.

Карьера[]

Даже детские мечты могут стать реальностью, если очень сильно этого захотеть. Главное работать над собою, не бояться рисковать и не плыть по течению.

GSC Game World[]

О GSC узнал в 2002-м году благодаря проекту S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost из журнала «Доманий ПК», который регулярно читал, посещая юношескую библиотеку в родном городе.

<..>В те далёкие годы печатные издания были единственным способом получения свежей информации из мира IT, поэтому журналы читал регулярно от корки до корки. Конкретно играми интересовался в меньшей степени нежели компьютерным железом, но благодаря небольшому игровому разделу в «железячном» журнале узнал про S.T.A.L.K.E.R.. Спустя некоторое время про игру забыл вовсе, так как космическая футуристическая тематика меня мало интересовала. Настоящая фанатская болезнь меня охватила после новости о смене сеттинга игры — уже в те годы я плотно изучал последствия трагедии на ЧАЭС, с большим интересом слушая рассказы ликвидаторов, посещающих нашу школу в годовщину трагедии. Сама же GSC меня в те годы интересовала мало, впереди было окончание средней школы и поступление в ВУЗ.

В GSC попал «волею случая». До GSC был модератором на форуме GAMEINATOR по тематике компьютерного «железа». Будучи в хороших отношениях с администрацией форума, получил приглашение от администратора Olegator быть тестировщиком в GSC.

<..>Будучи уже явно «упоротым» постапокалиптической тематикой я c радостью согласился на это предложение и уже на следующий день обрывал телефон Паши Михайлова — лид тестеровщика на тот момент.

Тестировал как одиночную игру, так и сетевую.

Из компании ушёл в июне (за 2 месяца до выхода игры) по причине сложности совмещения работы и учёбы, поскольку Максиму приходилось ездить из города в город в ранние часы, а также начались проблемы учёбой из-за долгов.

Совмещать учёбу в ВУЗе и работу в GSC становилось всё труднее. Дорога из Житомира в Киев отнимала 4 часа времени в обе стороны. Просыпался в 5:30 утра, чтобы успеть сесть на утренний автобус и уже в 9 утра быть в офисе GSC. В 15:30 после окончания первой смены тестирования мчался на автобусную станцию, чтобы успеть в универ на последнюю пару — работать и учиться на износ в таком режиме было крайне трудно... Потеряв за несколько месяцев 4 кг веса и накопив немало хвостов на сессии, было принято нелёгкое решение завязать с работой в GSC и закончить обучение в ВУЗе. Трудно сказать, правильное ли решение было сделано на тот момент, но именно благодаря опыту работы над S.T.A.L.K.E.R. я получил работу тестировщиком в IT-компании.

Открытый плейтест «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]

Максим участвовал в открытом плейтесте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

ISM Ukraine[]

Через год после окончания университета, в 2011, устроился тестировщиком в ISM Ukraine. Максим работал над сайтом Fair Trade Originals до января 2015. В январе его повысили до web front-end разработчика, на должности которого он работает и сейчас. На этой должности он работал над несколькими Интернет-магазинами для стран Европы и США: Koeka, KG&Rolf, Aden&Anais, Kippie.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо GSC февраль-июнь 2008 Тестировщик Тестирование одиночной и сетевой игр

Никнейм[]

Никнейм является производным от названием класса видеокарт от nVidia GeForce.

GeForsik — никнейм уже многие годы не меняется. Был придуман в 1999-м году после прочтении статьи о маленьком и могучем графическом акселлераторе GeForce 256.

Навыки[]

Имеет большой опыт в тестированием.

Программы[]

  • Microsoft Visual Studio
  • Microsoft SQL Server Management Studio

Языки программирования[]

  • CSS3
  • HTML5
  • JavaScript
  • Microsoft .NET MVC
  • Microsoft WebForms

Языки[]

  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)
  • Английский (профессиональный уровень)

Галерея[]

Контакты[]

Ссылки[]

Advertisement