В GSC конечно очень нравилось: хорошая заработная плата, условия работы, интересный проект.— Сергей о работе в GSC
Сергей Майстре́нко — бывший дизайнер уровней компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился в Сторожинце. Учился в школе №1, после окончания школы поступил в Черновицкий национальный университет имени Юрия Федьковича.
Карьера[]
Green Cat Ukraine[]
В 2003-м устроился на работу в компанию Green Cat Ukraine на должность художника трехмерной и двухмерной графики. Занимался рисованием скетчей, моделированием, текстурированием и интеграцией готовых моделей в программу Poser 5, для дальнейшего анимирования. В 2004-м покинул компанию.
Tarkos Soft Ltd.[]
В 2004-м устроился на работу в компанию Tarkos Soft Ltd. на должность художника персонажей в проекте Left Behind: Eternal Forces. Занимался моделированием и анимированием персонажей. В 2005-м покинул компанию.
Abyss Lights Studio[]
В 2005-м устроился на работу в компанию Abyss Lights Studio на должность ведущего художника. Занимался ведением проектов, моделирование, анимирование, текстурированием и настройка персонажей, созданием спецэффектов: симуляция жидкостей, тканей.
Через некоторое время покинул компанию и начал работать на заводе компакт-дисков в отделе премастеринга. После работал ещё в некоторых аутсорс-компаниях, но это длилось очень непродолжительное время. Работавший аутсорсером в Abyss Lights Studio Андрей Зенин предложил Сергею устроится в GSC Game World, в связи с чем в 2006-м перестал заниматься аутсорсом.
GSC Game World[]
В конце зимы 2006-го устроился на работу в компанию GSC Game World по приглашению Андрея Зенина на должность художника персонажей в проекте «Герои уничтоженных империй 2». Занимался моделированием, текстурированием, настройкой и анимированием персонажей. Проработав полгода, проект вскоре был отменён, отдел разработки стратегий распущен и Сергей попал под сокращение.
Но через месяц-два обнаружил вакансию на сайте DTF.RU на должность дизайнера уровней и художника персонажей в команде с Александром Ковачем. Сергей отправил резюме, его рассмотрели и пригласили работать в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Занимался моделированием персонажей, созданием карты нормалей и дизайном уровней под руководством ведущего художника Юрия Негробова и руководителя Антона Большакова. Расставлял и создавал уникальные пропсы для разных уровней. Например, дизельный генератор в ангаре на железнодорожной станции. Однажды, в обеденный перерыв завершал модель «каннибала» для своего проекта, как модель увидел Сергей Григорович. Он предложил выкупить её, но Сергей отказался.
Во время работы в GSC пытался с товарищем начать делать свой проект и сделал несколько персонажей. Сидел в обеденный перерыв моделил, подошел Григорович и увидел, предложил выкупить персонажа для S.T.A.L.K.E.R., я по глупости отказался. Игру свою так не сделали и персонаж валялся без толку, а так бы в S.T.A.L.K.E.R. возможно добавился бы новый монстр :)
Позже присоединился к работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где занимался моделированием уникальных голов персонажей и улучшением качества старых моделей.
В августе 2009-го был уволен вместе с частью команды в связи с решением Сергея Григоровича.
DAZ 3D[]
В сентябре 2009-го основал свой небольшой бизнес: занимается моделированием и продажей моделей на сайте daz3d.com/smay.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Left Behind: Eternal Forces | Tarkos Soft | 2004 — 2005 | Художник персонажей | Моделирование, анимирование |
Герои уничтоженных империй 2 | GSC | 2006 | Моделирование, текстурирование, анимирование, настройка персонажей | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо | 2006 — 2008 | Дизайнер уровней и художник персонажей |
Моделирование персонажей, создание карты нормалей, дизайн уровней | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | 2008 — август 2009 |
Никнейм[]
Smay является сокращением от имени и фамилии Сергея: Serhiy Maystrenko. Был придуман ещё во время первой работы в области трёхмерного моделирования.
Навыки[]
Контакты[]
Ссылки[]
Галерея[]
Работы[]
Примечания[]