В игре | История разработки |
Для улучшения качества статьи нужно:
|
История создания[]
Этот раздел незавершён. По замыслу одного из участников, здесь должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, добавив сюда больше информации. |
В документе garbage_walkthrough.doc (03.12.2004) сцена описывается под названием Бандиты в Гаражах:
Бандиты переносятся в главный гараж...там добавлена геометрия для возможности драки. Их не видно с улицы..В центре костер.
При входе за ворота срабатывает скрипт – «драка в гараже»…Дерутся 3-4 бандита и Серый…Включается SOS…Вероятно его убьют…Можно дать возможность игроку спасти Серого – по моему более живо. Если спасли- диалог. Серый лежит раненый…А потом умирает…Или, мы его лечим, он нас благодарит и уходит в симмуляцию отдав все инфопоршины...Анимации делали ведь. Ну, а не спасли – ПДА с трупа.
На тот момент для игры прорабатывалась ранняя версия Свалки, имеющая подземные туннели. В документе была предложена идея расположить огненную комету в туннеле, ведущем к ангару с западной стороны:
Если мы входим в гараж через подземелье – то драка активизируется непосредственно перед выходом игрока из подвала. Таким образом у него увеличивается шанс увидеть Серого живым. В подземелье – fireball –усложняет нам эту задачу
В документе Прохождение игры.doc (29.06.2005) задание поговорить с Серым описывается как одна из двух задач при входе на Свалку[прим. 1]:
Встреча с Серым
Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему. Вошли в зону сцены, запускается таймер.
Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000
Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3) Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию. Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере.
Вариант В. Пришли в интервале от 2000После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.
Финал А. Серый остался жить
Он дает флешку и рассказывает информацию.
Финал Б. Серый погибает
Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.
В 02_Garbage_final.doc (15.07.2005) представлен скопированный фрагмент, аналогичный Прохождение игры.doc, но с новым абзацем:
Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)
Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)
Приблизительное время готовности: 10.06.05
В scenes_sound.doc были расписаны конкретные фразы для персонажа:
Серый
grey_grey_1.wav Рация 1) Всем, кто меня слышит - мы атакованы группой бандитов!!! Нужна помощь! grey_grey_2.wav Рация 2) Братки, выручайте, беспредел творится! Бандиты охренели!!! grey_grey_3.wav Рация 3) Эй, блин, есть кто-нибудь рядом?! Нам тут кердык приходит!
grey_grey_4.wav 4) Браток, помоги отбиться от уродов! После боя поболтаем grey_grey_5.wav 5) Чувак поболтаем!...Без проблем!!! Но после боя!!!
Браток подходи, пообщаемся!
Отменённая игровая биография[]
Сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией.
Примечания[]
- Источники
- config/text/rus/stable_bio_name.xml, ID
gar_seryi_bio
.