S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles
В игреИстория разработки

История создания[]

В документе garbage_walkthrough.doc (03.12.2004) сцена описывается под названием Бандиты в Гаражах:

Бандиты переносятся в главный гараж...там добавлена геометрия для возможности драки. Их не видно с улицы..В центре костер.

При входе за ворота срабатывает скрипт – «драка в гараже»…Дерутся 3-4 бандита и Серый…Включается SOS…Вероятно его убьют…Можно дать возможность игроку спасти Серого – по моему более живо. Если спасли- диалог. Серый лежит раненый…А потом умирает…Или, мы его лечим, он нас благодарит и уходит в симмуляцию отдав все инфопоршины...Анимации делали ведь. Ну, а не спасли – ПДА с трупа.

На тот момент для игры прорабатывалась ранняя версия Свалки, имеющая подземные туннели. В документе была предложена идея расположить огненную комету в туннеле, ведущем к ангару с западной стороны:

Если мы входим в гараж через подземелье – то драка активизируется непосредственно перед выходом игрока из подвала. Таким образом у него увеличивается шанс увидеть Серого живым. В подземелье – fireball –усложняет нам эту задачу

В документе Прохождение игры.doc (29.06.2005) задание поговорить с Серым описывается как одна из двух задач при входе на Свалку[прим. 1]:

Встреча с Серым

Горит сигнал SOS от Серого – идем к нему. Вошли в зону сцены, запускается таймер.

Вариант А. Пришли в интервале от 0 до 1000

Бригада Серого сидит у ближнего входа. Бандюки сидят ближе к потивоположному выходу. По середеине этого пространства расствалена геометрия, из-за которой удобно перестреливаться – каверы. Бандюки стреляют по точкам, группа серого сидит за каверами. (Схема 3) Мы говорим с Серым. Серый говорит, что бандитов больше, но если рвануть к ящикам посреди ангара, котоыре могут быть хорошим прикрытием, то шанс есть. После перестрелки он обещает рассказать нам информацию. Согласился игрок помочь или нет – спускается крючок для перестрелки. Группа Серого и бандюки по путям бегут к каверам и садятся в положение кемперов. Дальше бой в рестриктере.


Вариант В. Пришли в интервале от 2000

После 2000 – бандюки и группа серого бегут в рестриктер – происходит бой. Игрок видит только готовую схему.

Финал А. Серый остался жить

Он дает флешку и рассказывает информацию.

Финал Б. Серый погибает

Снимаем с трупа только флешку. Информация потеряна.

[прим. 2]

В 02_Garbage_final.doc (15.07.2005) представлен скопированный фрагмент, аналогичный Прохождение игры.doc, но с новым абзацем:

Необходимо: озвучка разговора с Серым (факультативно)

Время изготовления: 4 дня (3 дня на саму сцену + сюжетный обыгрыш)

Приблизительное время готовности: 10.06.05

[прим. 3]

В scenes_sound.doc были расписаны конкретные фразы для персонажа:

Серый

grey_grey_1.wav Рация 1) Всем, кто меня слышит - мы атакованы группой бандитов!!! Нужна помощь! grey_grey_2.wav Рация 2) Братки, выручайте, беспредел творится! Бандиты охренели!!! grey_grey_3.wav Рация 3) Эй, блин, есть кто-нибудь рядом?! Нам тут кердык приходит!

grey_grey_4.wav 4) Браток, помоги отбиться от уродов! После боя поболтаем grey_grey_5.wav 5) Чувак поболтаем!...Без проблем!!! Но после боя!!!

Браток подходи, пообщаемся!

Отменённая игровая биография[]

Сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией.

Примечания[]

  1. Вторая - осмотреть грузовик смерти
  2. Орфография сохранена
  3. Последние две строки выделены красным цветом
Источники
  1. config/text/rus/stable_bio_name.xml, ID gar_seryi_bio.
Advertisement